#Sựkiệnngày22-23tháng5: Ryff giới thiệu nền tảng Spheera AI sắp xếp sản phẩm ảo tại GamesBeat Summit 2023. Ryff đã sử dụng trí tuệ nhân tạo để chèn sản phẩm của các thương hiệu lớn vào các chương trình hiện có và sẽ tiết lộ cách quảng cáo đang thay đổi đáng kể tại tòa nhà uy tín của BAFTA ở Piccadilly, London. Nền tảng Spheera sẽ được phát hành vào ngày 4 tháng 7 và kết nối hàng nghìn tỷ giờ phương tiện trực quan từ những người kể chuyện, người sáng tạo, hãng phim và truyền hình, người phát trực tuyến và đài truyền hình với 53 triệu thương hiệu nhỏ, vừa và lớn trên toàn thế giới. Ryff là giải pháp hợp lý, hiệu quả và linh hoạt hơn trong lĩnh vực giải trí và quảng cáo, với hơn 2.000 chương trình truyền hình, phim và thể thao trong Spheera.
Nguồn: https://venturebeat.com/games/ryff-unveils-spheera-ai-virtual-product-placement-platform/
Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.
Ryff đã tạo ra một cách để chèn các vị trí sản phẩm kỹ thuật số vào các chương trình truyền hình và quảng cáo. Và giờ đây, nó đang sử dụng AI trên nền tảng có tên Spheera để tự động chèn sản phẩm của các thương hiệu lớn vào các chương trình hiện có.
Người tạo ra VPP (Vị trí sản phẩm ảo), cho biết họ sẽ tiết lộ cách quảng cáo đang thay đổi đáng kể cho một nhóm các nhà lãnh đạo ngành giải trí chọn lọc tại tòa nhà uy tín của BAFTA ở Piccadilly, London. (Bạn có thể đăng ký sự kiện đây).
Ryff Giám đốc điều hành Roy Taylor, sẽ có mặt trên sân khấu cùng với một biểu tượng của ngành công nghiệp âm nhạc và Simon Goldberg từ luật sư truyền thông và giải trí SMB, để nói về nền tảng sáng tạo mới của Ryff.
Nền tảng mới của Ryff có tên là Spheera sẽ được phát hành vào ngày 4 tháng 7. Nó sẽ kết nối hàng nghìn tỷ giờ phương tiện trực quan từ những người kể chuyện, người sáng tạo, hãng phim và truyền hình, người phát trực tuyến và đài truyền hình với 53 triệu thương hiệu nhỏ, vừa và lớn trên toàn thế giới.
Sự kiện
Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023
Tham gia cộng đồng GamesBeat cho ngày ảo và nội dung theo yêu cầu của chúng tôi! Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.
Đăng ký ở đây
Ryff đã nhập và tích hợp nội dung vào các nền tảng và kênh như Sky TV, ITV, A&E, Hallmark, Viacom, Channel 4, CBS, Viu TV, ESPN, Hulu, Apple TV, Paramount+, NBC, v.v. Các thương hiệu như Coca-Cola, Intel, General Mills (Cinnamon Toast Crunch), Diageo (Baileys), Mars (Orbit) và hơn 50 thương hiệu khác đã sử dụng thành công công nghệ Ryff.
Gartner dự đoán rằng đến năm 2024, 70% thương hiệu sẽ triển khai lại ít nhất 10% ngân sách truyền thông của họ cho VPP (Vị trí sản phẩm ảo) trong nội dung giải trí.
Andrew Frank, một nhà phân tích tại Gartner Marketing, cho biết: “Trong bối cảnh áp lực kinh tế và xã hội không ngừng tăng lên, các nhà lãnh đạo tiếp thị hướng tới một tương lai nơi tiếp thị thông minh hơn dẫn đến các kết nối sâu sắc hơn, có giá trị hơn giữa khách hàng và thương hiệu.
Trong báo cáo của họ, công ty nghiên cứu Radicle Insights có trụ sở tại New York, được hỗ trợ bởi Trường Điện ảnh Đại học Chapman, đã dự đoán rằng các kênh truyền hình như NBC, ITV, Channel 4 và Disney sẽ kiếm được hàng trăm triệu đô la từ VPP. Giám đốc điều hành và người sáng lập Radicle, Stu Wilson, cho biết trong một tuyên bố rằng ông tin rằng “VPP của Ryff đã có tác động sâu sắc đến kế hoạch của người mua phương tiện truyền thông trong mùa lễ này.”
Cách thức hoạt động: Ryff đã phát minh ra Scene Intelligence
Sử dụng trí tuệ nhân tạo độc quyền và máy học (ML) với điện toán hình ảnh, Ryff có thể khám phá và cung cấp ‘khoảnh khắc có thể mua sắm’ cho các thương hiệu cho khán giả tiềm năng ở Bắc Mỹ và Châu Âu trong 250.000 giờ của các chương trình danh mục phát trực tuyến hiện có; chưa kể thể thao trực tiếp, TV và phim mới.
Bằng cách xác định các yếu tố kích hoạt cảm xúc tạo ra khả năng nhớ lại thương hiệu, cảm nhận tích cực về sản phẩm và ý định mua hàng, Ryff đang đổi mới ngành quảng cáo sản phẩm đang suy tàn để xây dựng các kết nối rất cần thiết giữa thương hiệu và khách hàng của họ.
Đối với thương hiệu, nhà quảng cáo và chủ sở hữu nội dung
Hơn 2.000 chương trình có sẵn. Spheera sử dụng mọi loại phương tiện trực quan, bao gồm cả những người có ảnh hưởng và thể thao trực tiếp, đồng thời khám phá những khoảnh khắc có thể mua được để mua riêng lẻ hoặc mua hàng loạt nhằm tạo chiến dịch thương hiệu.
Lisa Perrin của ITV cho biết trong một tuyên bố: “Thành thật mà nói, quảng cáo tới người tiêu dùng ngày nay rất khó. Công chúng không chỉ ghét quảng cáo; họ thậm chí sẽ trả tiền để tránh chúng. Các thương hiệu phải làm việc chăm chỉ hơn nữa để thu hút sự chú ý của họ. Thông qua các phương tiện sáng tạo hơn, các nhà tiếp thị có thể tiếp cận khán giả mới trên quy mô lớn một cách chân thực bằng cách giới thiệu hoặc thể hiện một cách tinh tế một sản phẩm trong phần nội dung phù hợp.”
Các thương hiệu có thể tìm kiếm thư viện đang phát triển gồm hơn 2000 chương trình truyền hình, phim và thể thao trong Spheera để tìm các vị trí VPO (Cơ hội vị trí ảo) phù hợp với sản phẩm và thị trường mục tiêu của họ, lọc theo danh mục thị trường, thể loại nội dung, định dạng và bối cảnh.
Trong một tuyên bố, Taylor cho biết, “Spheera sẽ thổi luồng sinh khí tài chính mới vào bảng cân đối kế toán của những người sáng tạo, những người có thể giữ quyền kiểm soát sáng tạo hoàn toàn đối với nội dung của họ. Trí tuệ nhân tạo của chúng tôi đang viết lại các quy tắc về vị trí sản phẩm cho thể thao, TV, Phim, mạng xã hội và những người có ảnh hưởng.”
Đạo diễn từng đoạt giải Oscar Ari Sandel (Goosebumps2, When We First Met, The Duff) cho biết trong một tuyên bố: “Công nghệ của Ryff cho phép các nhà làm phim thu lợi từ thương hiệu đô la mà không làm gián đoạn quá trình sáng tạo. Bây giờ các nhà tiếp thị có thể tích hợp các thương hiệu sau khi bộ phim hoàn thành.”
Ted Schilowitz, nhà tương lai học tại Paramount Pictures (và là diễn giả tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023), cho biết trong một tuyên bố, “Là một người theo dõi và chú ý đến công nghệ tương lai cho ngành giải trí, ý tưởng chèn sản phẩm kỹ thuật số động là một mục tiêu đáng giá. Ryff có một trong những nền tảng có tư duy tiến bộ nhất để chứng minh điều này và họ đang trên đường đạt được mục tiêu của mình.”
Ryff đã giành chiến thắng trong Thử thách nâng cấp AI của Comcast và Điều lớn lao tiếp theo trong công nghệ của Fast Company.
Sự kiện ở Luân Đôn sẽ mang đến cơ hội tìm hiểu về công nghệ AI của Ryff, cung cấp cái nhìn độc quyền về nền tảng này trong phần trình diễn sản phẩm và nghe cách áp dụng phương pháp tiếp cận sáng tạo đối với quảng cáo phân đoạn đã thay đổi cách các thương hiệu và nội dung có thể kết nối với khán giả mới như thế nào.
Được thành lập vào năm 2018, Ryff đang viết lại các quy tắc về vị trí sản phẩm truyền thống trong ngành quảng cáo bằng cách tận dụng công nghệ AI độc quyền để tạo ra các cơ hội vị trí sản phẩm ảo. Là một giải pháp hợp lý, hiệu quả và linh hoạt hơn, Ryff luôn đi đầu trong lĩnh vực giải trí và quảng cáo, dẫn đầu cuộc cạnh tranh của một thế hệ người chơi Hollywood mới mở ra tương lai hội nhập thương hiệu.
Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.