“Endless Adventures: Khám phá vô tận cuộc phiêu lưu và tạo ra trò chơi kể chuyện một cách dễ dàng với công nghệ không cần mã và trí tuệ nhân tạo”.

#GamesBeatSummit2023 ra mắt nền tảng Endless Adventures giúp người chơi tạo game không cần mã. CEO Jordan Weisman trình diễn công cụ Lò Rèn Phiêu Lưu tại sự kiện và khẳng định Endless Adventures sẽ trao quyền cho người dùng để tạo ra các trò chơi video giàu câu chuyện của riêng họ mà không cần viết mã. Nội dung của trò chơi có thể được tạo ra qua sự hỗ trợ của trí tuệ nhân tạo. Endless Adventures hợp tác với Scenario.gg để tạo ra nội dung trò chơi đẳng cấp cho vũ trụ của mình. Công ty có 22 nhân viên và đang đóng 1,5 triệu đô la trong vòng SAFE. #sựkiện #táotròchơi #AI #trítuệnhântạo.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/endless-adventures-will-enable-gamers-to-create-narrative-games-with-no-code-tools-and-ai/

Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.


Endless Adventures đã ra mắt hôm nay tại sự kiện GamesBeat Summit 2023 nơi CEO Jordan Weisman đã nói về sự giao thoa giữa trò chơi, AI và nội dung do người dùng tạo.

Weisman công bố lò rèn phiêu lưu, một bộ công cụ mạnh mẽ nhằm trao quyền cho các bậc thầy trò chơi, người kể chuyện, tác giả và nghệ sĩ để tạo ra các trò chơi video giàu câu chuyện của riêng họ mà không cần viết mã. Nó hiện sử dụng AI ở một số nơi với mục tiêu cho phép những người sáng tạo không phải là lập trình viên tự mình tạo ra trò chơi hiệu quả hơn.

Nền tảng này là sản phẩm trí tuệ của Weisman, một doanh nhân trò chơi nối tiếp được biết đến với các thương hiệu nhượng quyền dựa trên câu chuyện như BattleTech, MechWarrior, Shadowrun và Crimson Skies. Những nỗ lực kinh doanh trước đây của ông bao gồm Virtual World Entertainment, được gia đình Disney mua lại, FASA Interactive, được Microsoft mua lại, Wizkids, được Topps Inc mua lại và Harebrained Schemes.

Làm thế nào nó bắt đầu

Jordan Weisman là người sáng lập Endless Adventures.

Vào năm 2018, Paradox Entertainment đã mua lại Harebrained Scheme với giá 7,5 triệu USD. Weisman rời công ty và tạm dừng các trò chơi để làm việc trên công nghệ thực tế tăng cường cho Walmart. Sau đó, ông cân nhắc từ giã công việc kinh doanh trò chơi mà ông đã có 40 năm kinh nghiệm.

Sự kiện

Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023

Tham gia cộng đồng GamesBeat tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 này. Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.

Đăng ký ở đây

Nhưng với tư cách là một dự án phụ, anh ấy đã sử dụng một số tiền riêng của mình để tài trợ cho một dự án mới tập trung vào AI và các công cụ xây dựng trò chơi. Cuối cùng, công việc bắt đầu được đền đáp và anh ấy bắt đầu Bellevue, Cuộc phiêu lưu bất tận có trụ sở tại Washington, Weisman cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat. Weisman chính thức thành lập công ty hai năm trước.

Weisman cho biết: “Nhiệm vụ của chúng tôi là khám phá và thúc đẩy thế hệ nhà thiết kế trò chơi và người kể chuyện tiếp theo trên nhiều thể loại trò chơi. Sản phẩm đầu tiên của chúng tôi, Adventure Forge, tập trung vào các trò chơi tường thuật, từ con đường do bạn chọn dựa trên văn bản đến tiểu thuyết trực quan và tất cả các game nhập vai isometric như sê-ri Shadowrun Returns mà chúng tôi đã phát triển tại Harebrained Schemes.”

Anh ấy nói: “Đã rất lâu trước khi có cuộc trò chuyện về AI mới. “Tôi bắt đầu làm việc với nó. Và chúng tôi vừa có một dự án nhỏ với vài kỹ sư và bản thân tôi, nghiên cứu mọi thứ trong nhiều năm, cho đến khi chúng tôi tìm ra tất cả các mô hình về cách loại bỏ mã hóa. Chúng tôi muốn có một hệ thống không mã thực sự.”

Ông nói thêm: “Chúng tôi đã phát triển một cách tiếp cận sáng tạo bằng cách sử dụng các menu thả xuống có tính ngữ cảnh cao giống như Mad Libs. “Bạn tạo tất cả các câu logic mà bạn muốn, các câu điều kiện và kết quả thông qua các trình đơn thả xuống này. Có rất nhiều mô hình khác về cách bạn tổ chức các dự án tường thuật lớn và tìm nội dung bạn muốn.”

Ý tưởng cốt lõi

AI sáng tạo sẽ giúp người sáng tạo xây dựng nội dung cho trò chơi của riêng họ.
AI sáng tạo sẽ giúp người sáng tạo xây dựng nội dung cho trò chơi của riêng họ thông qua Adventure Forge.

Cốt lõi của ý tưởng là đầu tư vào kỹ thuật để các nhà thiết kế trò chơi có thể tạo ra thứ gì đó mà không cần mã. Thông thường, các nhà phát triển trò chơi đã tạo một tài liệu cho các thiết kế của họ, gửi nó cho kỹ sư, đợi họ thực hiện và sau đó xem nó hoạt động tốt như thế nào.

Weisman nói: “Vòng lặp đó rất chậm. “Tôi muốn trao quyền cho người chơi, nhà văn, nghệ sĩ, nhà thiết kế và bậc thầy trò chơi ngoài kia để tạo ra trò chơi và câu chuyện của riêng họ. Chúng tôi không bắt đầu tập trung vào AI. Và tại thời điểm này, tôi thậm chí sẽ không gọi nó là một công cụ tập trung vào AI. Chúng tôi chỉ đang sử dụng AI ở một vài nơi để hỗ trợ nhà thiết kế, cung cấp cho họ những lợi thế nhỏ để giúp họ tăng tốc.”

Weisman cho biết, “Điều chủ yếu là trao quyền cho sức sáng tạo của họ và sức sáng tạo của con người. Bạn muốn có thể làm điều này mà không cần phải có kỹ sư trong nhóm của mình. Chúng tôi trao quyền cho người chơi của mình bằng một hệ thống tác giả không cần mã. Họ có thể tạo các AI trò chơi nhỏ cho các nhân vật của mình, điều này thực sự quan trọng. Đó là kiểu trò chơi AI truyền thống, nơi bạn đang phát triển các nhân vật không phải người chơi của mình và hành vi của họ.”

AI cũng trợ giúp với các thiết kế mà bạn đang viết văn bản, chẳng hạn như mô tả vũ trụ của bạn và mô tả các nhân vật và cảnh. Nếu muốn, bạn có AI giúp bạn nghĩ ra một số đoạn hội thoại đầu hoặc mô tả đầu.

Weisman nói: “Đằng sau hậu trường, chúng tôi đang thực hiện một tập hợp tạo dấu nhắc rất phức tạp dựa trên những điều bạn đã viết trước đó. “Khi bạn ngày càng tiến xa hơn trong việc viết trò chơi của mình, bạn sẽ nhận được nhiều đề xuất theo ngữ cảnh cao hơn từ AI. Người tạo có thể quyết định có sử dụng các đề xuất đó hay không.

Ở một khía cạnh khác, Endless Adventures đang hợp tác với Scenario.gg, một công ty trí tuệ nhân tạo rộng rãi, trong việc tạo ra nội dung trò chơi đẳng cự cho các vũ trụ mà Endless Adventures đang xuất bản.

Weisman cho biết: “Mô hình được đào tạo độc quyền dựa trên nghệ thuật của chúng tôi và tạo ra các nội dung isometric theo quan điểm phù hợp. “Có một chút khó khăn. Và chúng tôi đã tạo ra hàng nghìn nội dung để người chơi của chúng tôi làm việc cùng. Nhưng chúng tôi chắc chắn rằng sự sáng tạo của người chơi và nhà thiết kế của chúng tôi sẽ tạo ra những thứ mà chúng tôi chưa tạo ra cho họ. Vì vậy, chúng tôi muốn mang đến cho họ một tiềm năng nơi họ có thể sử dụng trí tuệ nhân tạo để tạo ra những thứ mới cho trò chơi của mình.”

Chẳng hạn, Endless Adventures đã không tạo ra một quầy bán kem cho một trò chơi. Nhưng người tạo trình phát có thể muốn tạo một cái. Và vì vậy, họ sẽ khai thác AI cho điều đó và tạo ra một thứ dựa trên tất cả tác phẩm nghệ thuật của Endless Adventures để quầy bán kem trông hoàn toàn phù hợp khi được đặt trong bối cảnh của tất cả hàng nghìn tài sản nghệ thuật khác. Cuộc phiêu lưu bất tận đã được tạo ra.

Công ty có 22 nhân viên và hiện đang đóng 1,5 triệu đô la trong vòng SAFE.

Tiếp theo là gì

Endless Adventures bắt đầu một vài năm trước đây.

Endless Adventures sẽ bắt đầu mời người chơi trò chơi, bậc thầy trò chơi trên bàn, tác giả và nghệ sĩ tạo ra cuộc phiêu lưu của họ vào cuối năm nay. Người chơi quan tâm có thể đăng ký tại trang web của họ để nhận thêm thông tin khi có sẵn.

Weisman nói: “Là một nhà thiết kế trò chơi và người kể chuyện suốt đời, tôi tin rằng trò chơi là một nỗ lực sáng tạo do con người điều khiển và trong suốt sự nghiệp của mình, tôi đã thấy cách các công cụ và kỹ thuật đã trao quyền cho các nhà thiết kế như tôi biến tầm nhìn của họ thành hiện thực. “Adventure Forge được thiết kế để làm điều đó với hệ thống tác giả không cần mã nhanh, dễ sử dụng, độ sâu và tính linh hoạt của thiết kế rất lớn, đồng thời tích hợp chu đáo hỗ trợ viết AI tùy chọn dành cho nhà thiết kế và tạo tài sản isometric. Tôi tin rằng nó sẽ tạo ra một làn sóng đổi mới mới trong thiết kế trò chơi tường thuật và chất lượng kể chuyện.”

Jordan đã tham gia cuộc trò chuyện bên lề “Sức mạnh cho mọi người” tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023 tuần này với một phiên khám phá cách những phát triển mới nhất trong tác giả không cần mã và AI sẽ thay đổi bối cảnh nội dung do người dùng tạo (UGC) trong trò chơi. Anh ấy đã nói chuyện với Emmanuel de Maistre, Giám đốc điều hành của Scenario.gg.

Endless Adventures’ Adventure Forge trao quyền cho các nhà thiết kế, nhà văn và nghệ sĩ tạo ra các trò chơi video giàu tính kể chuyện và tiểu thuyết tương tác với nền tảng tác giả “không cần mã”. Nền tảng này nhằm mục đích dân chủ hóa việc tạo và trải nghiệm trò chơi kể chuyện bằng cách trao quyền cho người sáng tạo bằng các công cụ dễ sử dụng để thiết kế và chia sẻ trò chơi điện tử cũng như câu chuyện của riêng họ với cộng đồng.

Weisman cuối cùng nghĩ rằng công ty sẽ có một thị trường dành cho các nghệ sĩ, những người sẽ tạo tác phẩm nghệ thuật cho các nhà thiết kế trò chơi đang tạo trò chơi trong hệ thống Endless Adventures. Nó sẽ là nghệ thuật đẳng cự, với một loại phong cách nghệ thuật nhất định.

Mặc dù có rất nhiều cơ hội cho nội dung do người dùng tạo trong hệ thống này, nhưng Weisman tin rằng sản phẩm đầu tiên sẽ tập trung vào các trò chơi tường thuật. Chúng có thể bao gồm mọi thứ từ cuộc phiêu lưu văn bản đến tiểu thuyết tương tác trực quan như Lựa chọn hoặc Tập. Nó cũng sẽ cho phép các tiểu thuyết hình ảnh tương tác dựa trên anime và các trò chơi nhập vai isometric.

“Tôi yêu loại hình nghệ thuật đó,” Weisman nói. “Tôi thích khi mọi người kể câu chuyện của họ. Khi tôi nhìn lại sự nghiệp của mình, vốn là sự phân chia giữa trò chơi cờ bàn và trò chơi điện tử, niềm vui của máy tính bảng là trong những trường hợp đó, những trò chơi tôi tạo ra đã đặt bàn. Và sau đó những người chơi đã tạo ra những câu chuyện. Đó là những gì tôi thấy chúng tôi làm ở đây. Chúng tôi đang cố gắng thiết lập bảng và trao quyền cho mọi người tạo bảng của riêng họ.

Không cần nghỉ hưu?

Endless Adventures đang làm việc trên Adventure Forge.

Vậy tại sao điều này lại thú vị hơn việc nghỉ hưu đối với Weisman?

Weisman nói: “Tôi chỉ cảm thấy say mê về tầm quan trọng của trò chơi kể chuyện và tác động của nó đối với người chơi. Tất cả các loại định dạng trò chơi khác nhau đều có những lợi ích và nhược điểm riêng, nhưng tôi nghĩ một trong những lợi ích chính của trò chơi kể chuyện là nó là một trong số ít những trò chơi thực sự có thể đưa bạn đến với những nền văn hóa mới, nhân vật mới, thế giới mới và những điều mới mẻ. suy nghĩ, và giúp thay đổi ngay cả cách bạn suy nghĩ. Và tôi cảm thấy mạnh mẽ rằng tất cả chúng ta sẽ được hưởng lợi từ những tiếng nói kể chuyện đa dạng hơn. Và tất cả chúng ta sẽ được hưởng lợi từ nhiều đổi mới hơn trong không gian. Hy vọng là Adventure Forge sẽ trao quyền cho cả hai điều đó.”

Khi nhìn lại 40 năm qua, Weisman cho biết: “Tác động của việc chơi game đối với nền văn hóa của chúng ta, theo tất cả các mặt tích cực và thật không may, theo một số mặt tiêu cực, thật đáng kinh ngạc. Thật thú vị khi có bao nhiêu người chơi trò chơi và lượng khán giả chơi trò chơi đa dạng như thế nào. Mọi nhân khẩu học và tâm lý học đều chơi trò chơi và điều đó cực kỳ thú vị. Là một định dạng giải trí, việc tham gia vào nó trở nên thú vị hơn bao giờ hết. Là một doanh nghiệp, việc tham gia cũng khá khó khăn. Nhưng điều đó không khác lắm so với trước đây. Tôi nghĩ trí tuệ nhân tạo sẽ thay đổi rất nhiều ngành công nghiệp và tôi nghĩ ngành công nghiệp trò chơi thực sự đang ở phía trước.”

Nhưng anh ấy vẫn cho rằng con người sáng tạo tốt hơn và vai trò của AI sẽ là giúp con người làm điều đó.

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *