Queen Mobile Blog

“Lựa chọn trò chơi đánh cược phù hợp với cá tính của bạn”

#Dota2 #Tròchơinhiềuchơi #Kiểmduyệt #Trừngphạt #Chếđộchơi

Sau hơn 2.000 giờ chơi Dota 2, tôi đã rơi vào tình trạng bị trừng phạt vì bỏ rơi đồng đội lần đầu tiên. Tôi nhận thấy rằng việc kiểm soát người chơi là cần thiết trong các trò chơi cạnh tranh. Tuy nhiên, tôi đã bị trừng phạt quá nhiều vì những lý do ngoài tầm kiểm soát của mình. Tôi nghĩ rằng các trò chơi nhiều người chơi cần phải có một chế độ chơi cho những người không thể cam kết thời gian để hoàn thành trận đấu.

Chế độ chơi này sẽ cho phép người chơi có thể về sớm nếu cần, mà không bị trừng phạt để tạo không gian thực sự cho những người đang tìm hiểu hoặc đang cố gắng phù hợp với cuộc sống của họ. Tôi nghĩ rằng việc tạo ra một chế độ chơi như vậy có thể giảm thiểu sự lạm dụng tính năng báo cáo và tạo ra một môi trường chơi game lành mạnh và thú vị hơn.

Nguồn: https://www.theverge.com/23728570/multiplayer-game-team-stakes-competitive-moderation

Sau hơn 2.000 giờ trong Dota 2, Cuối cùng thì tôi cũng đã bị tống vào tù game thủ lần đầu tiên. Nó tồi tệ hơn tôi từng tưởng tượng, điều đó làm cho nó cực kỳ hiệu quả. răn đe trong một trò chơi cạnh tranh mà tinh thần đồng đội là điều cần thiết. Nhưng bây giờ tôi đã bị trừng phạt, tôi thấy rằng có một cách tốt hơn để quản lý công lý nhiều người chơi.

Tôi đã tự hào về điểm hạnh kiểm cầu thủ hoàn hảo của mình kể từ khi Valve giới thiệu hệ thống xếp hạng vào năm 2019. (Nhân tiện, đó là số điểm 10.000 và nó đi kèm với một khuôn mặt cười màu xanh lục trấn an khi bạn làm tốt.) Điểm số là một thước đo lỏng lẻo về việc bạn có phải là thành viên chính thức của cộng đồng người chơi hay không. Nếu bạn bị đồng đội báo cáo nhiều hoặc bỏ trò chơi trước khi họ kết thúc, điểm số của bạn sẽ bị giảm. Tôi nghĩ đó là những số liệu phù hợp để theo dõi, mặc dù mọi người thường xuyên lạm dụng tính năng báo cáo vì những lý do nhỏ nhặt.

Vì vậy, đây là lý do tại sao Tôi bên trong Dota 2 hình nón xấu hổ: Tôi đã “bỏ rơi” một số trò chơi trong vài tuần qua do có một cuộc sống. Vì nhiều lý do khác nhau, tôi có nhiều cuộc điện thoại khẩn cấp hơn bình thường và những việc khác đòi hỏi sự chú ý của tôi theo cách mà tôi không thể bỏ qua. Nói rõ hơn: Tôi nghĩ thật tệ khi mọi người rời khỏi trò chơi đồng đội sớm và, trong DotA, bao gồm cả việc AFK chỉ trong vài phút mỗi lần. Ngay cả khi bạn quay lại bàn phím của mình và tiếp tục chơi, trò chơi vẫn hoạt động: bạn sẽ chính thức bị đánh giá là bỏ trò chơi. Tôi không tự hào về việc bỏ rơi đồng đội của mình, ngay cả khi chúng tôi vẫn giành chiến thắng trong số những trận đấu đó khi tôi trở lại.

Bây giờ tôi đã được đưa vào cái được gọi là “nhóm hình phạt ưu tiên thấp”, đó là một rất Nơi hiu quạnh. Thật khó để tìm thấy một trận đấu; theo kinh nghiệm của tôi, có thể mất tới 20 phút để tìm đủ người chơi để xếp hàng cùng. Và biện pháp trừng phạt thực sự là bạn bắt buộc phải kiếm được nhiều chiến thắng để thoát khỏi nhóm mai mối này; thua một trò chơi không giúp bạn tiến gần hơn đến tự do. Bởi vì mỗi trận đấu có thể kéo dài từ 20 phút đến hơn một giờ, nên có thể mất nhiều giờ để thoát khỏi luyện ngục. Tính đến thời điểm viết bài này, tôi chỉ còn một chiến thắng, sau khi cố gắng thoát khỏi điều này trong khoảng năm giờ.

Một số người chơi bị trừng phạt nhiều hơn những người khác vì những lý do ngoài tầm kiểm soát của họ

Cách thiết lập hệ thống này có nghĩa là một số người chơi sẽ bị trừng phạt nhiều hơn những người khác vì những lý do nằm ngoài tầm kiểm soát của họ, cho dù đó là do trình độ kỹ năng của họ, khả năng hoàn thành trận đấu của họ với cuộc sống diễn ra trong nền hoặc vì họ’ được yêu cầu hoàn thành các trận đấu với những người có nhiều khả năng trở thành những kẻ troll khủng khiếp.

Tôi là một người rất ủng hộ việc kiểm duyệt trong các trò chơi xã hội và Tôi đã gây áp lực lên Valve trong quá khứ để bắt mọi người trả tiền để tránh các thành viên độc hại của cộng đồng. Tôi thường ở bên hơn điều độ trong các trò chơi. Nhưng kinh nghiệm gần đây của tôi đã khiến tôi nhận ra rằng rất nhiều trò chơi đồng đội không được xây dựng để nhận ra một bộ phận khán giả cụ thể của họ: những người yêu thích trò chơi nhưng không thể cam kết thực hiện các yêu cầu của nó. Nhóm này bao gồm mọi lứa tuổi: những đứa trẻ được gọi xuống ăn tối; cha mẹ phải đột ngột chăm sóc con cái của họ; và bất kỳ ai khác đang phải đối mặt với nhu cầu cấp thiết trong cuộc sống thực quan trọng hơn là chơi trò chơi điện tử.

Tôi xin nhắc lại một điều: Tôi xứng đáng được ở trong Dota 2 bể trừng phạt vì tôi làm từ bỏ những trò chơi đó và bỏ mặc đồng đội của tôi. Và điều đó đúng ngay cả khi có những lý do chính đáng để tôi rời khỏi bàn phím. Nhưng điều đó khiến tôi nghĩ rằng các trò chơi nhiều người chơi yêu cầu kiểm duyệt sẽ tạo ra không gian cho những người muốn cố tình hạ thấp số tiền đặt cược.

tôi đã nghĩ Dota 2 Chế độ “turbo”, là chế độ không xếp hạng được phát ở tốc độ nhanh hơn (giống như nghe podcast ở tốc độ gấp 2 lần), là giải pháp đó. Nhưng tôi nhận thấy rằng mọi người cũng coi trọng nó như các chế độ khác. Người chơi trong turbo vẫn thường tức giận với đồng đội vì không thể hiện kỹ năng chuyên nghiệp. Và hệ thống dường như trừng phạt những người rời khỏi trò chơi turbo giống như trong các chế độ chơi nghiêm túc hơn khác. Mặc dù tôi đã chơi riêng ở chế độ turbo một thời gian vì nó phù hợp với lối sống của tôi hơn, nhưng nó không thực sự làm giảm tiền cược của trò chơi.

Vì vậy, đây là yêu cầu của tôi. Các trò chơi nhiều người chơi yêu cầu kiểm duyệt và nhóm trừng phạt nên xem xét một gói cứu trợ. Nên có một chế độ chơi mà tất cả những người tham gia đều đồng ý rằng bạn có thể về sớm nếu cần. Có thể bạn sẽ muốn chơi chế độ này vì mọi người đều hiểu rằng bạn đang tìm hiểu trò chơi hoặc thử những điều mới. Hoặc có thể bạn biết rằng, mặc dù yêu thích trò chơi, vẫn có những nhu cầu thực sự đòi hỏi sự chú ý của bạn và bạn có thể bị lôi kéo. Dù lý do là gì, sẽ rất tuyệt nếu trò chơi tạo không gian cho những người đồng ý với điều đó — như trên Đường đó sẽ luôn như vậy? – mọi thứ đều được tạo nên và điểm số không quan trọng.


Exit mobile version