“Giám đốc Overwatch 2 tiết lộ lý do chấn động hủy bỏ chế độ PvE quy mô lớn”

Hôm nay trong sự kiện Overwatch 2, giám đốc trò chơi Aaron Keller đã giải thích lý do tại sao chế độ PvE lớn của trò chơi bị hủy bỏ. Anh ấy đã xuất bản một blog xin lỗi và chia sẻ một số chi tiết về nguồn gốc và tầm nhìn của đề phòng PvE. Theo đó, Chế độ Anh hùng của trò chơi đã bị loại bỏ vì phạm vi đơn giản là đã trở nên quá lớn và nhóm đã cố gắng làm quá nhiều việc cùng một lúc. Chế độ anh hùng được phát triển từ đề phòng ban đầu vào năm 2016 và là một phần trong tầm nhìn của Dự án Titan – MMO FPS bị hủy bỏ. Khi phát triển tiếp tục, nhóm đã đưa ra quyết định về cơ bản chia đôi việc phát hành trò chơi thay vì tiếp tục trì hoãn nó. Trong vài năm đầu của đề phòng Prime, trò chơi được cập nhật thường xuyên với nội dung theo chủ đề ngày lễ nhưng vào khoảng năm 2019 trò chơi bắt đầu cảm nhận được tác động của việc Blizzard tập trung nội bộ vào việc phát triển nội dung PvE. Người hâm mộ bị sốc và thất vọng với sự thất bại của Chế độ Anh hùng trong Overwatch 2. #Overwatch2 #ChếđộAnhhùng #PháttriểnnộidungPvE #Gamedipháttriểntiếp tục #SựkiệnnghànhàngươmBlizzard

Nguồn: https://www.theverge.com/2023/5/19/23730369/overwatch-2-pve-hero-mode-cancellation

Giám đốc trò chơi Aaron Keller xuất bản một blog trong đó anh xin lỗi vì dường như hủy bỏ đột ngột một phần của đề phòng 2Nội dung PvE của. Blog cũng chia sẻ một số chi tiết về nguồn gốc của đề phòng PvE, tầm nhìn thay đổi về nội dung và lý do nhóm quyết định loại bỏ nó.

Đầu tuần này, trong buổi phát trực tiếp của nhà phát triển đã chia sẻ phần còn lại của đề phòng 2Trong lộ trình năm 2023 của Keller, Keller và nhà sản xuất điều hành Jared Neuss đã đưa ra thông báo gây sốc rằng Chế độ Anh hùng rất được mong đợi — một phần nội dung PvE của trò chơi — đã bị loại bỏ.

Chế độ anh hùng về cơ bản là phiên bản chơi đơn của đề phòng. Keller mô tả nó là “chế độ trò chơi cho phép người chơi nâng cấp từng anh hùng thông qua cây tài năng, cung cấp một phiên bản PvE có thể chơi lại sâu sắc trong đề phòng 2.”

Cây tài năng anh hùng như đã thấy trong bài thuyết trình Blizzcon 2019 của Overwatch 2
Hình ảnh: Bão tuyết

Keller giải thích rằng Chế độ anh hùng đã được phát triển từ đề phòngra mắt vào năm 2016 và rõ ràng đó là một phần trong tầm nhìn mà nhóm dành cho Dự án Titan — MMO FPS bị hủy bỏ mà từ đó đề phòng được sinh ra.

“Khi chúng tôi tung ra đề phòng vào năm 2016, chúng tôi nhanh chóng bắt đầu thảo luận về phiên bản tiếp theo có thể là gì,” anh ấy viết. “Công việc bắt đầu ở phần PvE của trò chơi và chúng tôi liên tục chuyển ngày càng nhiều nhóm hơn để làm việc trên các tính năng đó.”

Keller nói rằng khi quá trình phát triển tiếp tục trên Chế độ anh hùng, phạm vi đơn giản là đã trở nên quá lớn.

“Chúng tôi đã cố gắng làm quá nhiều thứ cùng một lúc và chúng tôi đã mất tập trung,” anh ấy viết. “Chúng tôi có một tầm nhìn thú vị nhưng to lớn và chúng tôi đã liên tục rút các nguồn lực ra khỏi trò chơi trực tiếp để cố gắng hiện thực hóa nó.”

Chúng tôi đã cố gắng làm quá nhiều việc cùng một lúc và chúng tôi đã mất tập trung

Trong vài năm đầu của đề phòng Prime, trò chơi được cập nhật thường xuyên với nội dung theo chủ đề ngày lễ. Các tính năng và chế độ trò chơi mới, như Deathmatch và hội thảo của người sáng tạo, đã giữ cho trò chơi tương đối mới mẻ. Nhưng vào khoảng năm 2019, khi đề phòng 2 đã được công bố, trò chơi bắt đầu cảm nhận được tác động của việc Blizzard tập trung nội bộ vào việc phát triển nội dung PvE. Đó là lý do tại sao trò chơi mất hai năm giữa các lần phát hành anh hùng trong khi trước đó chúng được phát hành 4-5 tháng một lần.

Khi phát triển trên đề phòng 2 tiếp tục, nhóm đã đưa ra quyết định về cơ bản chia đôi việc phát hành trò chơi thay vì tiếp tục trì hoãn nó. Phần nhiều người chơi cạnh tranh của trò chơi sẽ đến trước, hạ cánh vào tháng 10 năm 2022và phần PvE sẽ ra mắt vào khoảng năm 2023.

“Sau khi Overwatch 2 ra mắt, chúng tôi bắt đầu điều chỉnh kế hoạch của mình cho các mùa trong tương lai,” Keller viết. “Khi những kế hoạch đó phát triển, chúng tôi cố gắng tìm cách để làm cho tất cả những tham vọng của chúng tôi phù hợp với nhau trong một kế hoạch mà chúng tôi tin tưởng. Chúng tôi không thể. (…) Vì vậy, chúng tôi đã đưa ra quyết định khó khăn là cắt bỏ Nhiệm vụ Anh hùng và bắt đầu lên kế hoạch cho tương lai.”

Keller sau đó đã xin lỗi, thừa nhận mức độ đề phòng cộng đồng và nhóm phát triển đã đầu tư vào Chế độ anh hùng trong khi chịu trách nhiệm cá nhân về sự thất bại của nó.

“Điều này thật khó khăn cho chúng tôi, nhưng với tư cách là giám đốc của dự án này, tôi phải cố gắng hết sức để đưa ra quyết định đặt trò chơi và cộng đồng lên hàng đầu, ngay cả khi những quyết định đó gây thất vọng,” anh viết. “Trong trường hợp này, tôi gặp khó khăn khi xoay trục khỏi một tầm nhìn không hiệu quả. Và vì điều đó, tôi muốn xin lỗi các cầu thủ và đội của chúng tôi. Tôi xin lỗi.”

Tôi gặp khó khăn khi xoay trục khỏi một tầm nhìn không hiệu quả.

Việc hủy bỏ Chế độ anh hùng khiến người hâm mộ bị sốc. Người chơi bày tỏ sự tức giận và thất vọng, với nhiều người than thở rằng Chế độ anh hùng là toàn bộ lý do dẫn đến “2” trong Quan sát 2. Những người khác cảm thấy thiếu các bản cập nhật kéo dài nhiều năm cho đề phòng giữa thông báo và phát hành phần tiếp theo của nó — một bản phát hành đã bị trì hoãn nhiều lầns — và sự sụp đổ bất ngờ của trò chơi gốc không đáng.

Tôi sẽ thừa nhận sự thất vọng của riêng tôi. Tôi đã mong đợi để có một cái gì đó thực sự mới để đưa tôi trở lại một trò chơi mà tôi đã giữ khoảng cách kể từ phần 3. Nhưng sự sụp đổ của Chế độ anh hùng chỉ là một ngày khác trong quá trình phát triển trò chơi. Việc hủy bỏ xảy ra ngay cả trong những trường hợp tốt nhất và trò chơi này nói riêng đã trải qua những biến động lớn.

Hãy đặt nó trong quan điểm. Đầu tiên, Jeff Kaplan, giám đốc trò chơi của Overwatch và là cựu chiến binh 19 năm của Blizzard, rời công ty. Một đại dịch đã thay đổi cách mọi người làm việc. Activision Blizzard đã và vẫn đang trong tình trạng hỗn loạn kiện quấy rối tình dục, Việc mua lại đang chờ xử lý của Microsoft, những nỗ lực của công ty để chống lại những nỗ lực hợp nhất của nhân viênvà một nhiệm vụ trở lại làm việc không phổ biến. Giữa tất cả những điều đó, đề phòng 2 PvE thậm chí không bị hủy bỏ hoàn toàn; chúng tôi chỉ không nhận được tầm nhìn đầy đủ mà chúng tôi đã thể hiện vào năm 2019. Grace, ít nhất là đối với nhóm phát triển, cảm thấy được bảo đảm.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *