#Overwatch2: Đạo diễn giải thích lý do hủy Nhiệm vụ Anh hùng#
Tin tức về việc nhiệm vụ anh hùng bị hủy bỏ trong trò chơi Overwatch 2 đã khiến cho người hâm mộ trở nên không hài lòng. Tuy nhiên, đạo diễn Aaron Keller đã viết bài trên blog để giải thích quyết định của nhóm phát triển.
Ban đầu, nhiệm vụ anh hùng được thiết kế để là một phần trung tâm của chế độ câu chuyện giữa người chơi và môi trường. Tuy nhiên, đội ngũ phát triển đã nhận ra rằng việc phát triển nhiệm vụ này đang lấy quá nhiều tài nguyên của họ. Theo Keller, nhóm đã mất tập trung và không thể tập hợp đầy đủ các yếu tố cần thiết để tạo ra một trải nghiệm bóng bẩy, gắn kết.
Nhóm phát triển quyết định từ bỏ nhiệm vụ anh hùng để ưu tiên chất lượng của trò chơi. Tuy nhiên, các nhiệm vụ câu chuyện khác vẫn sẽ có mặt trong trò chơi, bao gồm một phiên bản một người chơi với bảng xếp hạng, câu chuyện trong và ngoài trò chơi cũng như các loại nội dung co-op mới.
Điều này sẽ khiến người chơi, đội và những người đang mong chờ nhiệm vụ anh hùng thất vọng. Tuy nhiên, đội ngũ phát triển nhận thức được điều này và đang cố gắng lấy lại lòng tin của cộng đồng bằng những nội dung khác trong tương lai.
Khi bão tuyết công bố đầu tuần này nó đã bị hủy bỏ đề phòng 2 nhiệm vụ anh hùng, một phần trung tâm của chế độ câu chuyện giữa người chơi và môi trường (PvE), người hâm mộ không hài lòng lắm. Vì vậy, đạo diễn Aaron Keller đã xuất bản một bài viết trên blog hôm nay để giảm bớt những lo ngại và mang lại sự minh bạch hơn về “quyết định cực kỳ khó khăn” của nhóm phát triển.
Nhiệm vụ anh hùng, tiết lộ vào năm 2019, được thiết kế để cung cấp một nhánh trò chơi “có khả năng hoàn trả cao” dựa trên cây tài năng giống như game nhập vai. Mặc dù quá trình phát triển sẽ tách biệt với trò chơi chính (để tránh tạo lợi thế không công bằng cho người chơi nhiệm vụ anh hùng), nó vẫn là một phần của sự cường điệu mà Blizzard đã sử dụng trong suốt bốn năm tiếp thị tựa game này. Nhưng cuối cùng, nhà phát hành nhận thấy rằng các nhiệm vụ anh hùng đang lấy quá nhiều tài nguyên phát triển ra khỏi trò chơi trực tiếp.
“Khi chúng tôi tung ra đề phòng vào năm 2016, chúng tôi nhanh chóng bắt đầu thảo luận về phiên bản tiếp theo có thể là gì,” Keller viết. “Nhìn lại thời điểm đó, rõ ràng là bây giờ chúng tôi đã không tập trung như lẽ ra chúng tôi phải có trong một trận đấu hấp dẫn. Thay vào đó, chúng tôi tập trung vào một kế hoạch đã có từ nhiều năm trước.” Kế hoạch nhiều năm đó đề cập đến ảnh hưởng của nhóm phát triển từ công việc của họ đối với Dự án Titan, MMORPG bị hủy bỏ của Blizzard. Những người sáng tạo ban đầu thấy đề phòng như một phương tiện để tái hòa nhập một số ý tưởng từ dự án bị loại bỏ đó.
“Công việc bắt đầu ở phần PvE của trò chơi và chúng tôi liên tục chuyển ngày càng nhiều nhóm hơn để làm việc trên các tính năng đó.” Nhưng, Keller nói, “Phạm vi phát triển. Chúng tôi đã cố gắng làm quá nhiều việc cùng một lúc và chúng tôi đã mất tập trung. Nhóm đã xây dựng một số thứ thực sự tuyệt vời, bao gồm tài năng anh hùng, đơn vị kẻ thù mới và phiên bản đầu tiên của nhiệm vụ, nhưng chúng tôi chưa bao giờ có thể tập hợp tất cả các yếu tố cần thiết để mang lại trải nghiệm bóng bẩy, gắn kết.”
Keller cho biết tham vọng của nhóm đối với các nhiệm vụ anh hùng là ngấu nghiến tài nguyên với cái giá phải trả là lối chơi cốt lõi. Keller cho biết: “Chúng tôi có một tầm nhìn thú vị nhưng to lớn và chúng tôi đã liên tục rút các nguồn lực ra khỏi trò chơi trực tiếp để cố gắng hiện thực hóa nó. “Tôi không thể không nhìn lại những tham vọng ban đầu của chúng tôi đối với đề phòng và cảm thấy như chúng tôi đã sử dụng khẩu hiệu ‘bò, đi, chạy’ để tiếp tục tiến về phía trước với một chiến lược không hiệu quả.”
Quyết định từ bỏ các nhiệm vụ anh hùng bắt nguồn từ việc ưu tiên chất lượng hiện tại hơn những lời hứa trong quá khứ. “Chúng tôi đã công bố một điều táo bạo,” Keller phản ánh. “Các cầu thủ của chúng tôi đã đặt nhiều kỳ vọng vào nó, nhưng chúng tôi không còn cảm thấy mình có thể thực hiện được nữa. Chúng tôi cần phải đưa ra một quyết định vô cùng khó khăn, một quyết định mà chúng tôi biết sẽ làm người chơi, đội và tất cả những người đang mong chờ Nhiệm vụ anh hùng thất vọng. Các đề phòng nhóm hiểu điều này sâu sắc – điều này thể hiện nhiều năm làm việc và đầu tư tình cảm. Họ là những người tuyệt vời, vô cùng tài năng và thực sự có niềm đam mê với trò chơi của chúng tôi cũng như công việc mà họ làm.”
đề phòng 2Các nhiệm vụ câu chuyện của anh ấy — trừ các nhiệm vụ anh hùng đóng hộp — sẽ ra mắt vào phần sáu, dự kiến vào giữa tháng 8. Các khía cạnh PvE bao gồm phiên bản một người chơi với bảng xếp hạng, câu chuyện trong và ngoài trò chơi cũng như “các loại nội dung co-op mới mà chúng tôi chưa chia sẻ.” Trước khi nội dung đó xuất hiện, vẫn còn phần năm, sẽ ra mắt vào tháng Sáu.