Queen Mobile Blog

“Harmony: Sự sụp đổ của giấc mơ và Cơ chế lựa chọn điểm nhấn trong Don’t Nod”

Hòa hợp: Sụp đổ Reverie được chú ý tại Hội nghị GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5. Đăng ký ngay. Studio Don’t Nod Games nổi tiếng với các trò chơi phiêu lưu dựa trên lựa chọn của người chơi – Vampyr, Cuộc sống La kỳ lạ và Tell Me Why. Tiêu đề mới nhất của họ, Hòa hợp: Sụp đổ Reverie, là trò chơi hoàn toàn dựa trên lựa chọn. Trò chơi kể về cuộc chiến giữa Harmonya và Khát vọng trong một thế giới gọi là Brittle. Người chơi sẽ phải đưa ra quyết định ảnh hưởng đến cả hai thế giới và chọn ai sẽ kiểm soát chúng. Sự kiện GamesBeat Summit 2023 sẽ giúp bạn kết nối với các lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 này. Hãy đăng ký để cập nhật thông tin mới nhất.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/harmony-the-fall-of-reverie-spotlights-dont-nods-choice-mechanic/

Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.


Don’t Nod Games được biết đến nhiều nhất với các trò chơi phiêu lưu theo lựa chọn — Cuộc sông La ky lạ, Vampyr và Tell Me Why đều có các lựa chọn do người chơi đưa ra. Nó đã trở thành thứ mà người chơi mong đợi từ các tựa game của họ. Tiêu đề mới nhất của studio, Harmony: The Fall of Reverie, đưa những lựa chọn đó lên hàng đầu.

Chúng tôi có cơ hội chơi một số trò chơi trong bản xem trước. Cơ chế dựa trên quyết định được tăng cường bởi hình ảnh thú vị và một câu chuyện hay.

Harmony theo chân một người phụ nữ tên Polly sống trên một thế giới giống Trái đất trong một chiều không gian gọi là Brittle. Một ngày nọ, cô bị đưa khỏi mẹ và ngôi nhà thời thơ ấu của mình đến một chiều không gian khác gọi là Reverie. Ở đó, cô gặp những hiện thân giống như vị thần được gọi là Khát vọng. Cô ấy biết rằng cô ấy thực sự là nữ thần Harmony, người duy nhất có thể khôi phục lại sự cân bằng giữa hai cõi bằng khả năng thấu thị của mình.

Trò chơi kể về hai câu chuyện đan xen: nỗ lực của Harmony nhằm trao quyền cho Khát vọng và cứu Reverie đang suy tàn, và nỗ lực của Polly để tìm mẹ cô và điều tra siêu tập đoàn độc ác khai thác Brittle. Mỗi lựa chọn mà cô ấy đưa ra đều ảnh hưởng đến cả hai thế giới và khiến cán cân quyền lực nghiêng về một số Khát vọng nhất định. Cuối cùng, Polly/Harmony sẽ quyết định số phận của cả hai thế giới và ai sẽ kiểm soát chúng.

Sự kiện

Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023

Tham gia cộng đồng GamesBeat tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 này. Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.

Đăng ký ở đây

Cốt truyện và thiết kế nhân vật là điểm nổi bật của Harmony. Mỗi nhân vật có một cái nhìn riêng biệt. Khát vọng trông tươi sáng và cách điệu, trong khi con người có cảm giác thực tế hơn. Reverie và Brittle là những bối cảnh tuyệt đẹp cho câu chuyện này. Vật lý thế giới khác của Reverie tương phản với sự suy tàn đô thị của Brittle.

Câu chuyện hấp dẫn — trớ trêu thay, bất chấp khả năng thấu thị của nhân vật người chơi, tôi không thể đoán được nhịp đập của nó.

Quyết định mệt mỏi

Yêu cầu người chơi đưa ra quyết định thay đổi câu chuyện đi kèm với sự đánh đổi. Người chơi không chắc chắn chính xác lựa chọn của họ sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện như thế nào. Một lựa chọn bạn thực hiện sớm trong trò chơi có thể quyết định các lựa chọn cuối trò chơi của bạn. Không có cách nào để biết cho đến khi bạn đạt đến điểm không thể quay lại, điều này có thể gây khó chịu. Mặt khác, điều này bổ sung khả năng chơi lại cho trò chơi và khiến các lựa chọn trở nên hữu cơ.

Mặt khác, Harmony đưa ra các lựa chọn với sự minh bạch tuyệt đối. Augury cho bạn thấy lựa chọn của bạn sẽ ảnh hưởng đến kết quả nào, ai được lợi và những kết quả có thể xảy ra. Nó cho bạn biết có bao nhiêu “điểm” mà các lựa chọn của bạn kiếm được với mỗi Nguyện vọng và bạn sẽ cần bao nhiêu điểm trong số đó để đạt được kết thúc mong muốn.

Thật sảng khoái khi thấy kết quả của các lựa chọn của bạn, thật khó để lay chuyển cảm giác rằng bạn đang xem một tài liệu thiết kế trò chơi hơn là một trò chơi thực tế. Augury thực sự trông giống như một bảng Twine lạ mắt, đặc biệt là khi câu chuyện và các lựa chọn trở nên phức tạp hơn. Vâng, nó giúp bạn tiết kiệm rất nhiều phỏng đoán, nhưng nó cũng mang lại cảm giác hơi lâm sàng. Nếu những gì bạn thích về các tựa game Don’t Nod trước đây là bí ẩn đằng sau cách các lựa chọn của bạn hoạt động, thì Harmony có thể cảm thấy trống rỗng.

Ngoài ra, cách các Nguyện vọng phản ứng với các lựa chọn của Augury sẽ khác với cách chúng tương tác với người chơi. Ví dụ: hầu hết các Khát vọng trình bày các trường hợp của họ với Harmony (trong truyện) một cách thẳng thắn và ít nhất là lúc đầu họ không cảm thấy khó chịu nếu bạn không đi theo con đường của họ. Tuy nhiên, trong Augury, nếu bạn không chọn cách họ muốn, họ sẽ trở nên hung hăng thụ động và tỏ vẻ khó chịu. Nó làm cho họ có vẻ hai mặt kỳ lạ.

Harmony: The Fall of Reverie ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch và PC vào ngày 8 tháng 6.

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


Exit mobile version