Hôm nay, Trung tâm Kinh doanh và Nhân quyền NYU Stern đã phát hành một báo cáo về sự lan truyền của chủ nghĩa cực đoan trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, đồng thời cảnh báo về tác động nghiêm trọng của những quan điểm độc hại này đến cộng đồng game thủ và trải nghiệm của mọi người. Nghiên cứu khảo sát 5 thị trường trò chơi lớn trên thế giới và phát hiện ra rằng 51% các game thủ trực tuyến đã gặp phải lời lẽ cực đoan trong các trò chơi có nhiều người chơi. Ngoài ra, báo cáo còn tập trung vào một số diễn đàn và phòng chat riêng tư trên Discord, nơi mà những thành viên phụ nữ bị coi thường và kích động bạo lực tràn lan. Tuy nhiên, các công ty trò chơi điện tử đã cam kết làm việc để cải thiện văn hóa nơi làm việc của họ và ngăn chặn sự phát tán của nội dung độc hại trong các trò chơi của họ. #ngàyhômnay #chủnghĩacựcđoan #tròchơiđiệntử #cộngđồnggamethủ #Discord #NYUStern #g,amingindustry #gamers #onlinecommunity
Nguồn: https://www.nytimes.com/2023/05/18/technology/video-games-extremism.html
Có những quy tắc mà mọi người phải đồng ý trước khi tham gia Unloved, một nhóm thảo luận riêng tư trên Discord, dịch vụ nhắn tin phổ biến giữa những người chơi trò chơi điện tử. Một quy tắc: “Không được tôn trọng phụ nữ.”
Đối với những người bên trong, Unloved đóng vai trò như một diễn đàn, nơi có khoảng 150 người theo đuổi một nền văn hóa phụ kỳ thị phụ nữ, trong đó các thành viên tự gọi mình là “incels”, một thuật ngữ mô tả những người xác định là sống độc thân một cách vô tình. Họ chia sẻ một số meme vô hại nhưng cũng nói đùa về các vụ xả súng ở trường học và tranh luận về sức hấp dẫn của phụ nữ thuộc các chủng tộc khác nhau. Người dùng trong nhóm — được gọi là máy chủ trên Discord — có thể vào các phòng nhỏ hơn để trò chuyện bằng giọng nói hoặc văn bản. Tên của một trong những căn phòng đề cập đến hiếp dâm.
Trong thế giới trò chơi rộng lớn và đang phát triển, những quan điểm như thế này trở nên dễ bắt gặp, cả trong chính một số trò chơi và trên các dịch vụ truyền thông xã hội cũng như các trang web khác, như Discord và Steam, được nhiều game thủ sử dụng.
sự rò rỉ của kho tài liệu mật của Lầu Năm Góc on Discord của một Vệ binh Quốc gia Không quân, người có quan điểm cực đoan đã thúc đẩy sự chú ý mới đến các khía cạnh của ngành công nghiệp trò chơi trị giá 184 tỷ đô la và cách các cuộc thảo luận trong cộng đồng trực tuyến của nó có thể thể hiện trong thế giới thực.
MỘT báo cáođược phát hành vào thứ Năm bởi Trung tâm Kinh doanh và Nhân quyền NYU Stern, nhấn mạnh rằng sự ghét bỏ phụ nữ, phân biệt chủng tộc và các hệ tư tưởng cực đoan khác đã bắt nguồn sâu xa như thế nào trong một số phòng trò chuyện trò chơi điện tử và cung cấp thông tin chi tiết về lý do tại sao mọi người chơi trò chơi điện tử hoặc giao lưu trực tuyến dường như đặc biệt nhạy cảm với những quan điểm như vậy.
Nghiên cứu lập luận rằng những người lan truyền ngôn từ kích động thù địch hoặc quan điểm cực đoan có ảnh hưởng sâu rộng, mặc dù họ không phải là đa số người dùng và chỉ chiếm túi của một số dịch vụ này. Những người dùng này đã xây dựng các cộng đồng ảo để truyền bá quan điểm độc hại của họ và tuyển dụng những người trẻ dễ gây ấn tượng trực tuyến với nội dung thù hận và đôi khi bạo lực — với áp lực tương đối nhỏ mà những gã khổng lồ truyền thông xã hội như Facebook và Twitter phải đối mặt.
Các nhà nghiên cứu của trung tâm đã tiến hành một cuộc khảo sát tại 5 thị trường trò chơi lớn trên thế giới — Hoa Kỳ, Anh, Hàn Quốc, Pháp và Đức — và phát hiện ra rằng 51% những người chơi trực tuyến cho biết đã gặp phải những phát ngôn cực đoan trong các trò chơi có nhiều người chơi trong suốt thời gian chơi. năm qua.
Mariana Olaizola Rosenblat, tác giả của báo cáo cho biết: “Đó có thể chỉ là một số ít tác nhân, nhưng họ có ảnh hưởng rất lớn và có thể tác động lớn đến văn hóa game thủ cũng như trải nghiệm của mọi người trong các sự kiện trong thế giới thực.
Trong lịch sử do nam giới thống trị, thế giới trò chơi điện tử từ lâu đã phải vật lộn với những hành vi có vấn đề, chẳng hạn như GamerGatemột chiến dịch quấy rối kéo dài chống lại phụ nữ trong ngành vào năm 2014 và 2015. Trong những năm gần đây, các công ty trò chơi điện tử đã hứa sẽ cải thiện văn hóa nơi làm việc của họ Và quy trình tuyển dụng.
Báo cáo cho biết các nền tảng trò chơi và các trang mạng xã hội lân cận đặc biệt dễ bị các nhóm cực đoan tiếp cận do có nhiều thanh niên dễ gây ấn tượng chơi trò chơi, cũng như việc thiếu kiểm duyệt tương đối trên một số trang.
Một số kẻ xấu này nói chuyện trực tiếp với những người khác trong các trò chơi nhiều người chơi, như Call of Duty, Minecraft và Roblox, bằng cách sử dụng các chức năng thoại hoặc trò chuyện trong trò chơi. Những lần khác, họ chuyển sang các nền tảng truyền thông xã hội, như Discord, lần đầu tiên nổi lên trong giới game thủ và từ đó đã thu hút được nhiều sự chú ý hơn.
Trong số những người được khảo sát trong báo cáo, từ 15 đến 20 phần trăm dưới 18 tuổi cho biết họ đã thấy những tuyên bố ủng hộ quan điểm rằng “chủng tộc da trắng ưu việt hơn các chủng tộc khác”, rằng “một chủng tộc hoặc sắc tộc cụ thể nên bị trục xuất hoặc bị loại bỏ” hoặc “phụ nữ thấp kém hơn”.
Trong Roblox, một trò chơi cho phép người chơi tạo ra thế giới ảo, người chơi đã tái hiện các trại tập trung của Đức Quốc xã và các trại cải tạo khổng lồ mà chính phủ Cộng sản Trung Quốc đã xây dựng ở Tân Cương, một khu vực chủ yếu là người Hồi giáo, báo cáo cho biết.
Trong trò chơi World of Warcraft, các nhóm trực tuyến — được gọi là bang hội — cũng đã quảng cáo các chi nhánh của tân Quốc xã. Trên Steam, một cửa hàng trò chơi trực tuyến cũng có các diễn đàn thảo luận, một người dùng đã tự đặt tên mình theo tên kiến trúc sư trưởng của Holocaust; một ngôn ngữ bài Do Thái kết hợp khác trong tên tài khoản của họ. Báo cáo đã phát hiện ra những tên người dùng tương tự được kết nối với người chơi trong Call of Duty.
Disboard, một trang web do tình nguyện viên điều hành hiển thị danh sách các máy chủ Discord, bao gồm một số máy chủ quảng cáo công khai các quan điểm cực đoan. Một số là công khai, trong khi những người khác là riêng tư và chỉ lời mời.
Một máy chủ tự gắn thẻ là Cơ đốc nhân, người theo chủ nghĩa dân tộc và “dựa trên”, tiếng lóng có nghĩa là không quan tâm người khác nghĩ gì. Ảnh hồ sơ của nó là Pepe the Frog, một nhân vật hoạt hình đã bị chiếm đoạt bởi những người theo chủ nghĩa tối cao da trắng.
“Chủng tộc của chúng tôi đang bị thay thế và xa lánh bởi các phương tiện truyền thông, trường học và phương tiện truyền thông của chúng tôi đang biến mọi người thành những kẻ thoái hóa,” lời mời của nhóm dành cho những người khác tham gia có đoạn.
Jeff Haynes, một chuyên gia về trò chơi, người cho đến gần đây đã làm việc tại Common Sense Media, chuyên giám sát hoạt động giải trí trực tuyến dành cho gia đình, cho biết: “Một số công cụ được sử dụng để kết nối và thúc đẩy cộng đồng, thúc đẩy sự sáng tạo, thúc đẩy tương tác cũng có thể được sử dụng để cực đoan hóa, để thao túng, để phát tán cùng một loại ngôn ngữ và lý thuyết và chiến thuật nghiêm trọng cho người khác.
Các công ty trò chơi cho biết họ đã trấn áp nội dung thù địch, thiết lập các lệnh cấm tài liệu cực đoan và ghi hoặc lưu âm thanh từ các cuộc trò chuyện trong trò chơi để sử dụng trong các cuộc điều tra tiềm năng. Một số, như Discord, Twitch, Roblox và Activision Blizzard – nhà sản xuất Call of Duty – đã thiết lập các hệ thống phát hiện tự động để quét và xóa nội dung bị cấm trước khi nội dung đó có thể được đăng. Trong những năm gần đây, Activision đã cấm 500.000 tài khoản trên Call of Duty vì vi phạm quy tắc ứng xử của nó.
Discord cho biết trong một tuyên bố rằng đó là “một nơi mà mọi người có thể thấy thuộc về mình và bất kỳ hành vi nào đi ngược lại điều đó đều đi ngược lại sứ mệnh của chúng tôi.” Công ty cho biết họ đã cấm người dùng và đóng cửa máy chủ nếu họ thể hiện sự thù hận hoặc chủ nghĩa cực đoan bạo lực.
Will Nevius, phát ngôn viên của Roblox, cho biết trong một tuyên bố: “Chúng tôi nhận ra rằng các nhóm cực đoan đang chuyển sang nhiều chiến thuật khác nhau nhằm cố gắng phá vỡ các quy tắc trên tất cả các nền tảng và chúng tôi quyết tâm đi trước họ một bước.”
Valve, công ty điều hành Steam, đã không trả lời yêu cầu bình luận.
Các chuyên gia như ông Haynes cho biết bản chất nhanh, thời gian thực của trò chơi tạo ra những thách thức to lớn trong việc kiểm soát hành vi bất hợp pháp hoặc không phù hợp. Những kẻ bất chính cũng rất giỏi trong việc trốn tránh các chướng ngại vật công nghệ nhanh nhất có thể.
Trong mọi trường hợp, với ba tỷ người chơi trên toàn thế giới, nhiệm vụ theo dõi những gì đang xảy ra tại bất kỳ thời điểm nào là gần như không thể.
Ông Haynes nói: “Trong những năm tới, sẽ có nhiều người chơi game hơn là số người sẵn sàng kiểm duyệt các phiên chơi game. “Vì vậy, theo nhiều cách, đây thực sự là cố gắng đặt ngón tay của bạn vào một con đê có nhiều lỗ hổng giống như một lượng lớn pho mát Thụy Sĩ.”