Queen Mobile Blog

“Phá đảo kỳ vọng trong năm tài chính 2020 với 1,4 tỷ USD tiền đặt trước tăng mạnh 65%: Có thể là dấu hiệu về sự xuất hiện của GTA6?”

Giám đốc điều hành Take-Two Interactive, Strauss Zelnick.

#TakeTwo #GTA6 #GamesBeatSummit2023

Take-Two đã đánh bại kỳ vọng trong năm tài chính 2020 với 1,4 tỷ đô la tiền đặt trước tăng 65%, gợi ý về một sự kiện quan trọng. Người hâm mộ trò chơi đang chờ đợi Grand Theft Auto 6, và công ty cũng đã cho biết rằng họ sẽ mang đến một số tựa game đột phá mới trong năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2025.

Take-Two hy vọng sẽ đạt được mục tiêu trở thành công ty giải trí sáng tạo nhất và hiệu quả nhất trên thế giới. Công ty sẽ tham gia Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 tại Los Angeles, tiếp nối với sự kiện quan trọng này.

Take-Two đang phát triển 36 tựa game trong các năm tài chính 2025 và 2026, bao gồm cả GTA 6. Công ty cũng dự kiến ra mắt 14 tựa game cốt lõi nhập vai và 6 trò chơi mô phỏng thể thao trong 2 năm tới. Những tựa game này sẽ giúp công ty đạt hơn 8 tỷ đô la tiền đặt trước ròng và hơn 1 tỷ đô la dòng tiền hoạt động không hạn chế đã điều chỉnh.

Trong khi đó, triển vọng của Take-Two trong thời gian còn lại của năm là thận trọng do suy thoái kinh tế. Năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2024, Take-Two dự kiến ​​​​đặt trước ròng từ 5,4 tỷ USD đến 5,55 tỷ đô la. Công ty cũng đã cắt giảm nhân sự, quy trình, cơ sở hạ tầng và các khu vực khác vào tháng Hai.

Tuy nhiên, công ty hy vọng sẽ duy trì đà phát triển này với sự tăng trưởng bổ sung về hiệu suất hoạt động trong năm tài chính 2026. Take-Two có khoảng 12.000 nhân viên, với 9.000 người trong số đó đang phát triển trò chơi, một phần không nhỏ nhờ vào việc mua lại Zynga trị giá 12,7 tỷ USD.

Zynga cũng đã có một kết quả tốt trong quý với doanh thu vượt quá mong đợi và động lực tiếp tục. Công ty này đã có nhiều tựa game hấp dẫn như Empires và Puzzles và danh mục đầu tư sòng bạc xã hội tốt nhất trong quý.

Như vậy, Take-Two và Zynga đang dẫn đầu trong ngành công nghiệp trò chơi và sẽ tiếp tục cạnh tranh với các đối thủ cạnh tranh khác trong tương lai.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/take-two-beats-fyq4-expectations-with-1-4b-in-bookings-up-65-maybe-hints-at-gta6/

Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.


Tương tác Take-Two cho biết lượng đặt trước của họ đã tăng 65% lên 1,39 tỷ đô la trong quý tài chính thứ tư kết thúc vào ngày 31 tháng 3 do doanh số bán hàng theo danh mục mạnh hơn dự kiến.

Và trong động thái sẽ làm dấy lên suy đoán về thời điểm ra mắt Grand Theft Auto 6, công ty cũng cho biết họ mong đợi một “kỷ nguyên mới” với một số “tựa game đột phá mà chúng tôi tin rằng sẽ thiết lập các tiêu chuẩn mới trong ngành của chúng tôi” trong năm tài chính kết thúc vào tháng 3 31, 2025.

Trong năm đó, Take-Two cho biết họ dự kiến ​​​​sẽ đạt hơn 8 tỷ đô la tiền đặt trước ròng và hơn 1 tỷ đô la trong dòng tiền hoạt động không hạn chế đã điều chỉnh. Để so sánh, lượng đặt trước ròng của công ty trong năm tài chính 2023 vừa kết thúc là 5,28 tỷ USD. Take-Two kỳ vọng năm tài chính 26 sẽ là một năm lớn hơn năm tài chính 2025.

Điều gì có thể kích hoạt một năm lớn như vậy? Take-Two không nói cụ thể. Nhưng không có gì bí mật khi công ty đang phát triển Grand Theft Auto 6. Tiền thân của nó là Grand Theft Auto V đã bán được hơn 180 triệu bản kể từ năm 2013. Red Dead Redemption 2 đã bán được hơn 53 triệu bản cho đến nay. Công ty cho biết mục tiêu của họ là trở thành công ty giải trí sáng tạo nhất, đổi mới nhất và hiệu quả nhất trên thế giới. Nó hiện có khoảng 12.000 nhân viên, với 9.000 người trong số đó đang phát triển trò chơi, một phần không nhỏ nhờ vào việc mua lại Zynga trị giá 12,7 tỷ USD.

Sự kiện

Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023

Tham gia cộng đồng GamesBeat tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 này. Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.

Đăng ký ở đây

Trong khi đó, triển vọng của Take-Two trong thời gian còn lại của năm là thận trọng do suy thoái kinh tế. Đối với năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2024, Take-Two dự kiến ​​​​đặt trước ròng từ 5,4 tỷ USD đến 5,55 tỷ USD.

Trở lại vào tháng Hai, Take-Two đã công bố cắt giảm nhân sự, quy trình, cơ sở hạ tầng và các khu vực khác.

Giám đốc điều hành Take-Two Interactive, Strauss Zelnick.

Trong giao dịch sau giờ làm việc, cổ phiếu của Take-Two tăng 8,8% lên 136,04 đô la một cổ phiếu. Sẽ rất thú vị để xem liệu các điều kiện kinh tế vĩ mô có tiếp tục ảnh hưởng đến chi tiêu của người tiêu dùng hay không.

Strauss Zelnick, Giám đốc điều hành của Take-Two, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat rằng công ty dự kiến ​​sẽ ra mắt 36 tựa game trong suốt các năm tài chính 2025 và 2026. Nhưng ông sẽ không bình luận về Grand Theft Auto 6, vì ông cho biết công ty đã để lại điều đó. lên nhãn để thảo luận. Trong trường hợp đó, Rockstar Games sẽ đưa ra bất kỳ thông báo nào về GTA 6.

Trong năm tài chính 2025 và 2026, Take-Two có kế hoạch ra mắt 14 tựa game cốt lõi nhập vai, sáu trong số đó là game mô phỏng thể thao. Nó cũng sẽ ra mắt hai trò chơi trung tâm, một trong số đó tập trung vào thể thao. Nó sẽ có bốn lần lặp lại các tựa game đã phát hành trước đó, bốn tựa game độc ​​lập từ Private Division, hai trong số đó bao gồm các mối quan hệ đối tác đã được công bố trước đó với Weta Freak. Và nó sẽ có 12 trò chơi di động. Điều này không tính nội dung sau khi ra mắt, DLC và vé theo mùa.

“Chúng tôi đã kết thúc năm tài chính 2023 với động lực,” Zelnick cho biết trong một tuyên bố. “Đặt trước ròng trong quý IV của chúng tôi là 1,4 tỷ đô la, trên mức cao nhất trong phạm vi hướng dẫn của chúng tôi, được thúc đẩy bởi Grand Theft Auto V và Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2 và danh mục đầu tư di động của Zynga.”

Arthur Morgan là nhân vật chính của Red Dead Redemption 2.

Anh ấy nói thêm, “Chúng tôi cũng đã ban hành hướng dẫn cho Năm tài chính 2024, bao gồm Đặt trước ròng trong khoảng từ 5,45 đến 5,55 tỷ đô la. Dự báo của chúng tôi phản ánh bối cảnh đầy thách thức của người tiêu dùng, cũng như mở rộng thời gian phát triển cho một số tựa game nổi tiếng, được chờ đợi từ lâu trong hệ thống của chúng tôi. Chúng tôi tin rằng chúng tôi sẽ bước vào giai đoạn tăng trưởng tiếp theo trong năm tài chính 2025, khi chúng tôi dự định cung cấp một số tựa phim đột phá mà chúng tôi dự đoán sẽ đặt ra các tiêu chuẩn mới về chất lượng và thành công, đồng thời cho phép chúng tôi cung cấp hơn 8 tỷ đô la cho Đặt trước ròng và hơn 1 tỷ đô la cho Dòng tiền hoạt động không hạn chế được điều chỉnh. Chúng tôi hy vọng sẽ duy trì đà phát triển này với sự tăng trưởng bổ sung về hiệu suất hoạt động trong năm tài chính 2026.”

Zelnick đã lưu ý trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi rằng Take-Two hiếm khi nói trước về các năm tài chính, nhưng ông nói rằng điều đó phản ánh sự tự tin của công ty. Zelnick sẽ là một diễn giả tại ngày trực tuyến của chúng tôi cho Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023 sự kiện vào ngày 24 tháng 5.

Bản thân Take-Two đã dự kiến ​​​​đặt trước ròng cho quý tài chính thứ tư kết thúc vào ngày 31 tháng 3 là 1,31 tỷ đô la đến 1,36 tỷ đô la. Chi tiêu tiêu dùng thường xuyên đã tăng 115% trong quý. Đặt phòng ròng được phân phối kỹ thuật số đã tăng 76% trong năm tài chính và chiếm 97% tổng số.

Trên cơ sở GAAP, Take-Two đã báo cáo khoản lỗ ròng 610,3 triệu đô la, tương đương 3,62 đô la một cổ phiếu, trên doanh thu ròng 1,45 tỷ đô la (tăng 56%) trong quý, so với lợi nhuận 110,9 triệu đô la, tương đương 95 xu một cổ phiếu. năm trước đó.

thông tin chi tiết về Zynga

Giày cao gót là một trong những trò chơi Rollic đã lan truyền.

Zynga đã có một kết thúc tốt đẹp cho năm tài chính, vì mua hàng trong ứng dụng vượt quá mong đợi và động lực tiếp tục. Nhu cầu kỳ nghỉ lễ Phục sinh là mạnh mẽ. Hoạt động kinh doanh quảng cáo chiếm khoảng 27% lượng đặt trước của Zynga trong quý, một sự thể hiện mạnh mẽ.

Nó đã có kết quả tốt trong nỗ lực hướng trực tiếp đến người tiêu dùng, với nhiều tựa game hiện có trên nền tảng và kế hoạch cho gần như tất cả các trò chơi di động trên các hãng để tận dụng kênh phân phối độc quyền có lợi nhuận cao của Take-Two trong vài năm tới.

Các trò chơi hấp dẫn bao gồm Empires và Puzzles, tựa game có doanh thu cao nhất của Zynga, khi nó thúc đẩy mức độ tương tác thông qua sự kiện mới trong trò chơi Season of Love.

Danh mục đầu tư sòng bạc xã hội của Zynga có quý tốt nhất trong gần hai năm, nhờ vào hiệu suất kỷ lục từ Sòng bạc Game of Thrones Slots và kết quả khả quan từ Zynga Poker, Hit It Rich và Wizard of Oz Slots. Các tựa game lớn khác là Top Eleven, CSR Racing 2 và Popcore. Rollic cũng trở nên sinh lời hơn với các bản hit như Fill the Fridge và Pressure Washing Run.

NBA 2K, Chiến tranh giữa các vì sao: Thợ săn và hơn thế nữa

Năm nay, công ty dự kiến ​​sẽ cung cấp ba trò chơi nhập vai cốt lõi, bao gồm NBA 2K24 và WWE 2K24. Trên hết, có một danh hiệu không được báo trước đến từ một trong những hãng phim hàng đầu của công ty trong năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2024.

Trong không gian trò chơi điện tử/trung cấp, công ty đang phát hành Lego 2K Drive và sẽ ra mắt After Us từ Piccolo Studio vào ngày 23 tháng 5 thông qua Bộ phận tư nhân. Ngoài ra còn có hai lần lặp lại các tựa game đã phát hành trước đó và hai tựa game độc ​​lập khác.

Trong số sáu tựa game di động sắp ra mắt có Star Wars: Hunters của Zynga. Trong năm, lượng đặt trước ròng dự kiến ​​là 53% Zynga, 31% 2K, 15% Rockstar Games và 1% khác. Khoảng 67% doanh thu sẽ đến từ Hoa Kỳ và 33% quốc tế.

Grand Theft Auto V / Grand Theft Auto trực tuyến

Bản cập nhật Los Santos Drug Wars cho GTA Online đang hoạt động.

Take-Two cho biết Grand Theft Auto V đã bán được 180 lần triệu. Quý trước, con số này là 175 triệu đơn vị tính đến thời điểm hiện tại.

Red Dead Redemption 2 và hơn thế nữa

Thế giới của Red Dead Redemption 2.

Take-Two cho biết Red Dead Redemption 2 đã bán được hơn 53 triệu bản. Quý trước, Take-Two cho biết họ đã bán được 50 triệu chiếc cho đến nay. Trong khi đó, Trò chơi câu chuyện ma của Ken Levine đang tạo ra một tựa game có tên là Judas, một game bắn súng tường thuật một người chơi sắp ra mắt trên nhiều nền tảng. Zelnick nói rằng công ty đang ít chú trọng đến các nhượng quyền thương mại hoàn toàn mới, nhưng công ty luôn tập trung vào những người sáng tạo tuyệt vời và anh ấy rất vui khi Levine, người tạo ra loạt phim BioShock, vẫn muốn hợp tác với Take-Two.

Triển vọng cho năm 2024

Take-Two dự kiến ​​doanh thu thuần GAAP của mình từ 5,37 tỷ USD đến 5,47 tỷ USD trong năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2024. Khoản lỗ ròng GAAP dự kiến ​​là 518 triệu USD đến 477 triệu USD và

phỏng vấn Zelnick

Trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat, một lần nữa tôi đã hỏi Zelnick khi nào Grand Theft Auto 6 sẽ ra mắt và liệu số lượng đặt trước trị giá 8 tỷ USD trong năm tài chính 2025 có phải là manh mối lớn hay không. Anh ấy nói rằng anh ấy không thể trả lời điều đó và “chúng tôi luôn để điều đó cho các hãng” liên quan đến thông báo trò chơi.

Về con số 8 tỷ USD, ông buồn bã: “Điều quan trọng là chúng tôi kỳ vọng nhiều vào năm tài chính 2024. Khi bắt đầu quy trình này, chúng tôi đã làm việc trong nhiều năm để đạt được kết quả, sau đó chúng tôi có 36 tựa game sẽ ra mắt trong năm tài chính 25 và 26.”

Anh ấy lưu ý cách công ty chỉ nói về nhiều năm trong tương lai một lần trước đây với cách tiếp cận của Red Dead Redemption 2.

“Và chúng tôi chỉ làm như vậy khi chúng tôi rất tin tưởng vào các con số. Vì vậy, chúng tôi đã nói về 8 tỷ đô la tiền đặt trước ròng, cho năm tài chính 25, với khoảng một tỷ đô la tiền mặt. Và sau đó, chúng tôi chắc chắn mong đợi sự tăng trưởng tuần tự trong năm tài chính 26 và hơn thế nữa. Và chúng tôi có 36 đầu sách mới trong năm tài chính 25 và 26. Tổng cộng là 52 trong ba năm tới.”

Gần một nửa trong số đó là tài sản trí tuệ mới, ông nói. Tôi đã hỏi về những cơn gió ngược chiều và thuận chiều, và anh ấy cảm thấy rằng chúng ta vẫn còn những cơn gió ngược từ nền kinh tế.

“Trong thời kỳ áp lực lạm phát, người tiêu dùng vẫn phải trả tiền mua thực phẩm và nhiên liệu. Và điều đó có nghĩa là họ có ít thu nhập tùy ý chi tiêu hơn và họ cần phải chọn lọc hơn,” ông nói. “Chúng tôi thấy người tiêu dùng trong không gian này tập trung vào các bộ phim bom tấn và các tựa phim giảm giá sâu trong một số trường hợp nhất định mang lại lợi ích cho chúng tôi, chúng tôi có các bộ phim bom tấn và chúng tôi có một danh mục tuyệt vời. Nhưng đối với các bản phát hành mới, chúng tôi đã thấy một số áp lực và chúng tôi hy vọng điều đó sẽ tiếp tục trong năm tài chính này.”

Ông lưu ý cách công ty đã chọn để trở nên hiệu quả hơn với chương trình cắt giảm chi phí trị giá 50 triệu đô la đang vượt mục tiêu.

Ông lưu ý rằng năm tài chính 4 đã đạt được kết quả trên cả mong đợi, ngoài khoản phí tổn thất trị giá 54 triệu đô la liên quan đến chi phí phần mềm vốn hóa cho các tựa sách chưa phát hành và bị hủy bỏ. Ông cho biết công ty không kỳ vọng sẽ có thêm nhiều nhân viên bị sa thải và cũng không kỳ vọng sẽ bổ sung nhiều nguồn lực phát triển. Ông cho biết công ty hy vọng nền kinh tế sẽ không thay đổi trong nửa cuối năm vì họ không thể thực sự dự đoán những thay đổi.

Về sự thành công của các trò chơi lớn như Tears of the Kingdom và các chương trình liên quan đến trò chơi của Hollywood, anh ấy nói, “Mọi người xuất hiện vì những tài sản tuyệt vời. Nếu bạn làm những bộ phim tuyệt vời, mọi người sẽ đến xem phim, dựa trên trò chơi. Và thật tuyệt khi mọi người xuất hiện vì nó. Nếu nó dựa trên một trò chơi điện tử và nó không hay, họ sẽ không xuất hiện vì nó. Vì vậy, điều thú vị là mọi người đang làm rất tốt. Và bất cứ lúc nào người tiêu dùng ở trong thị trường của chúng tôi, chúng tôi nghĩ rằng điều đó là tích cực, ngay cả khi đó không phải là tài sản của chúng tôi.”

Đối với trò chơi thú vị trong trò chơi di động, ông lưu ý rằng Zynga đang vượt trội so với thị trường. Về việc Apple nhấn mạnh đến quyền riêng tư đối với các quảng cáo được nhắm mục tiêu, anh ấy nói: “Tôi thực sự không nghĩ rằng những gì bạn đang thấy trên thị trường di động là do những thay đổi tiếp thị được thúc đẩy bởi sự thay đổi chính sách của Apple, tôi nghĩ bạn nghĩ gì”. đang thấy là do nhu cầu thúc đẩy. Và chúng tôi đang thấy các comp hàng năm đang cải thiện cho ngành. Và trong một số trường hợp nhất định, chúng tôi đã vượt trội hơn trong mọi trường hợp. Quảng cáo của chúng tôi cũng đang phát triển và chiếm khoảng 27% doanh nghiệp độc thân. Vì vậy, đó là một cách khác mà chúng tôi có thể kiếm tiền từ người tiêu dùng trong một không gian nơi có ít hơn 20% người tiêu dùng thực sự chi tiêu.”

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


Exit mobile version