“Khám phá kiệt tác kiến trúc Habitat 67 ấn tượng ở Montreal qua Unreal Engine”

Habitat 67, một tác phẩm kiến ​​trúc biểu tượng tại Montreal, đã được hoàn thành trong Unreal Engine bởi Safdie Architects và Neoscape. Dự án phát triển nhà ở này đã bắt đầu như một luận án của Moshe Safdie tại trường đại học và đã được giới thiệu tại Expo67 sau đó. Habitat 67 là một dự án xếp chồng 20 căn hộ lên nhau trên một sườn đồi bằng bê tông, với không gian ngoài trời “không phải là ban công mà là một khu vườn mở ra bầu trời”. Đây là một bước hiển thị lại kế hoạch ban đầu của Safdie và một cách để bảo tồn nó cho nghiên cứu trong tương lai. Unreal Engine đã mở ra những thế giới và ý tưởng hoàn toàn mới, và kết quả này có thể giúp thúc đẩy mong muốn của mọi người để hiện thực hóa ý tưởng sống tại một địa điểm như Habitat 67. #Habitat67 #Montreal #UnrealEngine #MosheSafdie #SafdieArchitects #Neoscape

Nguồn: https://mobilesyrup.com/2023/05/17/habitat-67-an-architectural-masterpiece-in-montreal-has-been-fully-rendered-in-unreal-engine/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=habitat-67-an-architectural-masterpiece-in-montreal-has-been-fully-rendered-in-unreal-engine

Một dự án phát triển nhà ở mang tính biểu tượng ở Montreal, Habitat 67, đã được hiển thị đầy đủ trong Unreal Engine. Tuy nhiên, nó không hoàn toàn giống như cái tồn tại ngày nay. Thay vào đó, dự án này đã đưa ra các kế hoạch ban đầu của kiến ​​trúc sư của Habitat 67, Moshe Safdie.

Habitat 67 bắt đầu là dự án luận án của Safdie tại trường đại học. Năm 1964, ông thành lập Safdie Architects để bắt đầu phát triển nó. Việc tài trợ không thành công cho thiết kế ban đầu của anh ấy. Tuy nhiên, vào năm 1967, nó đã được chọn để giới thiệu cho Canada tại Expo67, một hội chợ thế giới được tổ chức tại Montreal.

Phiên bản mà Safdie tạo ra cho Expo67 nhỏ hơn so với kế hoạch ban đầu của anh ấy, nhưng vẫn khởi đầu sự nghiệp của anh ấy và trở thành một điểm nhấn kiến ​​​​trúc của thành phố.

“Tôi đi đến kết luận rằng các vùng ngoại ô không khả thi về lâu dài,” Safdie nói kiến trúc sư về lý do tại sao anh ấy phát triển Habitat 67. “Họ tiêu tốn quá nhiều đất đai, năng lượng và phương tiện đi lại. Nếu chúng ta có thể cải tạo lại tòa nhà chung cư để mang lại chất lượng cuộc sống như một ngôi nhà, có vườn, sự riêng tư và lối vào từ một con phố rộng mở, thì mọi người sẽ sẵn sàng sống ở các thành phố hơn.”

Trò giải trí này trong Unreal Engine dựa trên tầm nhìn đầu tiên của Safdie cho dự án. Nó bao gồm 20 tầng căn hộ xếp chồng lên nhau, được xây dựng trên một sườn đồi bằng bê tông. Cứ bốn cấp độ sẽ có một con phố. Mặc dù có rất nhiều căn hộ, nhưng mỗi căn đều có không gian ngoài trời “không phải là ban công mà là một khu vườn mở ra bầu trời”.

Nó được sản xuất bởi Safdie Architects với Epic Games, công ty đứng sau Unreal Engine, và Neoscape, một công ty chuyên về xây dựng thương hiệu và kể chuyện bằng hình ảnh. Nó là bằng chứng về những lợi ích do thiết kế ban đầu của Habitat 67 mang lại và là một cách để bảo tồn nó cho nghiên cứu trong tương lai.

Safdie cho biết: “Unreal Engine không chỉ là một công cụ dành cho kiến ​​trúc sư, nó có thể mở ra những thế giới và ý tưởng hoàn toàn mới. kiến trúc sư. “Đây chính xác là những gì chúng ta cần suy nghĩ lại về cách các thành phố của chúng ta được tạo ra. Tôi hy vọng rằng việc làm cho mô hình này có thể tiếp cận rộng rãi với công chúng và ý tưởng rằng bạn có thể sống ở một nơi nào đó như Habitat 67 sẽ giúp thúc đẩy mong muốn của mọi người để hiện thực hóa điều này.”

Bạn có thể xem một đoạn phim của dự án bên dưới hoặc tự khám phá nó đây.

Tín dụng hình ảnh: Epic Games, Neoscape, Safdie Architects

Nguồn: Động cơ không thật Thông qua: tham gia


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *