Queen Mobile Blog

Phát hành Unreal Engine 5.2 hỗ trợ hoàn hảo trên Apple Silicon

#UnrealEngine5.2 #AppleSilicon #HỗTrợMáyMac #TròChơi #CôngNghệMới

Epic Games đã chính thức phát hành bản cập nhật Unreal Engine 5.2 với tính năng hỗ trợ đặc biệt cho Apple Silicon. Đây là một tin vui cho các nhà phát triển game trên Mac, vì sự cải thiện đáng kể về hiệu suất trò chơi sẽ được đạt được khi chạy trên máy Mac sử dụng Apple Silicon.

Khi Apple đã chuyển đổi dòng sản phẩm Mac của mình đối với hệ thống dựa trên ARM của riêng mình trên bộ xử lý chip (SoC), nó cũng tạo ra một lớp tương thích gọi là hoa hồng 2 cho các ứng dụng hiện có không hỗ trợ kiến ​​trúc ARM. Tuy nhiên, các nhà phát triển phần mềm đã biên dịch lại các ứng dụng của họ để chạy tự nhiên trên các SoC mới của Apple.

Unreal Engine 5.2 của Epic Games đã tham gia với sự hỗ trợ riêng cho công cụ trò chơi phổ biến của mình. Điều này giúp cho các trò chơi được tạo bằng Unreal Engine sẽ có khả năng khai thác tốt hơn sức mạnh tính toán của các chip Mac mới nhất của Apple.

Ngoài ra, bản cập nhật Unreal Engine 5.2 còn có nhiều tính năng mới sáng tạo, bao gồm khung Tạo nội dung theo thủ tục và tác giả vật liệu Chất nền, cùng với các tinh chỉnh tính năng và cải thiện độ ổn định.

Điều thú vị là hiện nay, Epic Games và Apple đang bị lôi kéo trong một tranh chấp pháp lý đang diễn ra đối với App Store và cáo buộc vi phạm chống độc quyền.

Đây là một bước phát triển đáng chú ý trong ngành trò chơi và công nghệ, với hy vọng mang lại nhiều trải nghiệm tuyệt vời cho người dùng Mac.

Nguồn: Trò chơi sử thi.

Nguồn: https://mobilesyrup.com/2023/05/12/unreal-engine-5-2-releases-with-native-apple-silicon-support/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=unreal-engine-5-2-releases-with-native-apple-silicon-support

Unreal Engine 5.2 hiện đã có sẵn cho các nhà phát triển, Epic Games đã công bố trong một bài đăng trên blog. Tính năng nổi bật của bản cập nhật là hỗ trợ riêng cho táo silicon. Đây là một vấn đề lớn, vì nó sẽ cho phép cải thiện đáng kể hiệu suất trò chơi khi chạy trên máy Mac hiện đại.

Khi táo đã chuyển đổi dòng sản phẩm Mac của mình đối với hệ thống dựa trên ARM của riêng mình trên bộ xử lý chip (SoC), nó cũng tạo ra một lớp tương thích gọi là hoa hồng 2 cho các ứng dụng hiện có không hỗ trợ kiến ​​trúc ARM.

Theo thời gian, các nhà phát triển phần mềm đã biên dịch lại các ứng dụng của họ để chạy tự nhiên trên các SoC mới của Apple. Giờ đây, Epic Games đã tham gia với sự hỗ trợ riêng cho công cụ trò chơi phổ biến của mình.

“Unreal Engine 5.2 tiếp tục mở rộng bộ công cụ đột phá của UE5 với một số chức năng mới sáng tạo—bao gồm khung Tạo nội dung theo thủ tục và tác giả vật liệu Chất nền—cùng với các tinh chỉnh tính năng và cải thiện độ ổn định,” theo Epic Games.

Không có gánh nặng của các lớp tương thích và mô phỏng, các trò chơi được tạo bằng Unreal Engine sẽ có khả năng khai thác tốt hơn sức mạnh tính toán của các chip Mac mới nhất của Apple.

Sự phát triển là một điều thú vị, vì hai công ty là hiện đang bị lôi kéo trong một tranh chấp pháp lý đang diễn ra đối với App Store và cáo buộc vi phạm chống độc quyền.

Tín dụng hình ảnh: Apple

Nguồn: Trò chơi sử thi


Exit mobile version