#Sựkiệnngàyhômnay – Starburst ra mắt Juicyverse tại trung tâm mua sắm metaverse
Công ty Starburst đã chính thức ra mắt trải nghiệm Juicyverse tại Khu mua sắm, trung tâm mua sắm ảo được truy cập từ bất kỳ thiết bị nào trên web. Đối tác thương hiệu đầu tiên là Mars-Wrigley, và họ đã ra mắt Starburst Juicyverse trên tầng hai của trung tâm mua sắm.
Trong Juicyverse, khách hàng có thể tham gia thế giới ảo và nhận được NFT thông qua ví di động của mình để đổi lấy ưu đãi mua sắm trong thế giới thực. Trải nghiệm này đã được thử tại sự kiện South by Southwest ở Austin, Texas, và hiện đang mở cửa tại tầng hai của trung tâm mua sắm.
Juicyverse cũng có tính năng Studio cho phép người sáng tạo xây dựng mô hình 3D của riêng họ từ kẹo Starburst trong không gian ảo. Công ty Starburst hy vọng rằng Juicyverse sẽ mở ra một biên giới mới trong thế giới tiếp thị và bán lẻ.
Alan Smithson, CEO của MetaVRse công ty làm việc trên TheMall cho biết sàn đó có thể sẽ được truy cập mà không cần đăng ký trước để tạo sự thuận tiện cho khách hàng. Tầng đầu tiên của trung tâm mua sắm sẽ bao gồm một loạt các cửa hàng dành cho nhiều công ty khác nhau, trong khi các tầng trên sẽ là trải nghiệm metaverse tùy chỉnh thuộc sở hữu của các thương hiệu.
Dự án TheMall đã nhận được sự chú ý từ trước đến nay. Tuy nhiên, với sự suy thoái của thị trường tiền điện tử và những trò gian lận xung quanh siêu dữ liệu và chuỗi khối, nhiều người đã thấy lo ngại về ý tưởng này. Tuy nhiên, Alan Smithson tin rằng sự ra đời của Juicyverse sẽ mở ra một cánh cửa mới và đó đích thực là một kỷ nguyên mới của trải nghiệm ảo.
Nguồn: https://venturebeat.com/business/starburst-opens-juicyverse-experience-in-metaverse-mall/
Starburst đã ra mắt trải nghiệm Juicyverse bên trong trung tâm mua sắm metaverse được gọi là Khu mua sắmvà nó có thể truy cập được qua bất kỳ thiết bị nào trên web.
Starburst Juicyverse cho phép mọi người ghé thăm trung tâm mua sắm ảo và tham gia giải trí ảo bằng cách sử dụng MetaVRse Engine 2.0, cho phép mọi người kết nối từ bất kỳ thiết bị nào qua trình duyệt web.
của Alan Smithson và Julie Smithson MetaVRse công ty đã làm việc trên TheMall được tám năm, mặc dù giai đoạn mới nhất của công việc trên cơ sở hạ tầng cốt lõi của trung tâm mua sắm đã diễn ra trong năm qua. Nó đã được mở trong một tuần hoặc lâu hơn, với rất ít công khai.
Đối tác thương hiệu lớn đầu tiên là Mars-Wrigley, và họ đã ra mắt Starburst Juicyverse trên tầng hai của trung tâm mua sắm. Trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat, Alan Smithson cho biết công ty của ông muốn xây dựng một trung tâm mua sắm 100 tầng với diện tích khoảng một triệu feet vuông trên mỗi tầng.
Nó như thế nào trong Juicyverse
Juicyverse có cửa hàng Starburst ảo nơi mã QR đưa khách vào trải nghiệm ảo. Tôi đã trải nghiệm với Alan Smithson. Tôi đã đăng nhập qua máy tính để bàn của mình và tham gia trải nghiệm sau khoảng 30 giây. Không cần tải xuống. Tôi phải chọn tham gia một vài thứ, đăng ký tên hình đại diện của mình, sau đó tạo hình đại diện của mình, quá trình này mất khoảng một phút nữa.
Sau đó, chúng tôi đến thăm Starburst Juicyverse bằng cách đi vào một vòng xoáy đang quay. Khi chúng tôi vào, tôi đã sử dụng bàn phím và chuột để dạo quanh trải nghiệm. Có một hình ảnh động đang phát trên tường và logo của Juicyverse. Khách truy cập có thể thu thập áo phông Starburst ảo miễn phí để mặc trên hình đại diện của họ. Tôi đã chọn một chiếc áo sơ mi màu đỏ cho hình đại diện của mình và tôi kết hợp với trang phục của Alan Smithson.
Chúng tôi đã đi đến trải nghiệm Starcade đầu tiên ở bên trái của ba trải nghiệm có sẵn. Đó là một loại vũ trường với âm nhạc phát ra từ các nút trên tường. Bạn có thể đi đến một photobooth và chụp ảnh của bạn. Trên điện thoại di động, bạn có thể chia sẻ hình ảnh qua mạng xã hội.
Sau đó, bạn có thể tham gia vào một cuộc săn lùng 3D để lấy mã thông báo không thể thay thế (NFT) cho lòng trung thành. Khi bạn nhận được điều đó, nó sẽ trở thành một phiếu giảm giá ngay lập tức mà bạn có thể sử dụng để mua kẹo trong các cửa hàng ngoài đời thực, bao gồm cả Walmarts. Các NFT được đúc trên chuỗi khối Hedera.
Alan Smithson cho biết MetaVRse Engine 2.0 kết xuất các vật thể 3D với chất lượng tốt hơn so với trước đây, mặc dù tôi thấy nó di chuyển hơi chậm. Mục đích là thu hút hàng triệu khách trải nghiệm trên bất kỳ thiết bị nào, với khách truy cập đến qua mã QR trong thế giới thực.
Nó sử dụng hệ thống NFT của BambuMeta để truy cập NFT thông qua ví Apple hoặc Google. Khách có thể nhận được NFT trung thành thông qua ví họ đã có và tin tưởng trên điện thoại. MetaVRse đã thử trải nghiệm này tại sự kiện South by Southwest ở Austin, Texas, vào tháng 3 và hiện đang mở nó trên tầng hai của trung tâm mua sắm.
“Bạn có phiếu giảm giá IRL đầu tiên trên thế giới từ NFT trong ví di động của mình,” anh ấy nói. “Chúng tôi nghĩ rằng đây sẽ là cấp độ tiếp theo cho các chương trình khách hàng thân thiết.”
Trong phần tiếp theo của trải nghiệm, chúng tôi đã đi vào phòng trưng bày. Có một trò chơi, Lost in Space, trong đó bạn cố gắng tìm một người ngoài hành tinh hoặc con vịt hoặc nhiều vật thể khác bị mất tích giữa một biển tiểu hành tinh. Việc điều hướng hơi chậm nên tôi đã thoát khỏi nó.
Ngoài những điều trên, còn có một tính năng Studio trong Juicyverse cho phép người sáng tạo xây dựng mô hình 3D của riêng họ từ kẹo Starburst trong không gian 20x20x20. Trong trải nghiệm này, bạn đặt những viên gạch giống như Lego và sử dụng chuột để thay đổi hướng của đường thẳng. Nó giống như một bản phác thảo khắc trong không gian 3D.
Khi bạn đã hoàn tất sáng tạo của mình, bạn có thể chia sẻ nó dưới dạng nội dung do người dùng tạo của riêng bạn. Alan Smithson hy vọng Starburst Juicyverse sẽ mở ra một biên giới mới trong thế giới tiếp thị và bán lẻ. Người chiến thắng trong cuộc thi nghệ thuật có thể nhận được một giải thưởng. Và người chiến thắng có thể có tác phẩm được đúc dưới dạng NFT. Alan Smithson cho biết anh ấy đã dành bốn giờ để tạo ra một Star Wars Tie Fighter.
Giành một vị trí trong TheMall
Tầng đầu tiên của trung tâm mua sắm sẽ bao gồm một loạt các cửa hàng dành cho nhiều công ty khác nhau, trong khi các tầng trên sẽ là trải nghiệm metaverse tùy chỉnh thuộc sở hữu của các thương hiệu. Alan Smithson cho biết sàn đó có thể sẽ được truy cập mà không cần đăng ký trước, vì sẽ có sự sụt giảm đáng kể khi bạn yêu cầu mọi người đăng ký ngay khi họ tham gia trải nghiệm.
Anh ấy nói: “Chúng tôi sẽ giải quyết vấn đề đó khi chúng tôi mở tầng một của trung tâm mua sắm. “Chúng tôi sẽ để mọi người đi lang thang xung quanh trước khi phải đăng ký vì tôi nghĩ sẽ công bằng khi mọi người được dùng thử trước.
Công ty đã bán năm tầng đầu tiên với giá khoảng 250.000 USD mỗi tầng. Điều đó đã mang lại cho công ty một số kinh phí để khởi đầu. Cuối cùng, mỗi tầng sẽ có giá khoảng 1 triệu đô la cho một triệu feet vuông, mặc dù kích hoạt của Starburst sử dụng khoảng 200.000 feet vuông không gian ảo. Bạn cũng sẽ có thể thuê mặt tiền cửa hàng nhỏ hơn với phí hàng năm.
Làm thế nào nó sẽ đi qua?
Khi Alan Smithson công bố dự án một năm trước, dự án TheMall đã được công bố ở đỉnh điểm của cơn sốt metaverse, với các chuyên gia tư vấn dự đoán thị trường sẽ trị giá hàng nghìn tỷ đô la. Nhưng kể từ thời điểm đó, thị trường tiền điện tử đã sụp đổ một vài lần và suy thoái kinh tế đã xảy ra. Những trò gian lận xung quanh siêu dữ liệu và chuỗi khối đã được nêu bật và khiến một số người không thích ý tưởng này.
Bản thân dự án TheMall đã nhướng mày và một số người cười khúc khích tự hỏi liệu anh ta có thể lừa mọi người trả 1 triệu đô la cho bất động sản ảo có thể được tái tạo vô hạn hay không. Những người tìm thấy lỗi với nó nói rằng nó đã mắc sai lầm khi nhập trải nghiệm mua sắm từ thế giới vật chất và sao chép nó trong thế giới kỹ thuật số, mặc dù điều thú vị trong cuộc sống thực không phải lúc nào cũng thú vị trong cuộc sống kỹ thuật số.
Gần đây, NFT và metaverse đã bị đánh bại, với việc Người trong cuộc gần đây đã tuyên bố “Metaverse đã chết”. Điều đó còn gây tranh cãi, nhưng Alan Smithson nói rằng anh ấy sẽ làm việc này trong một thời gian dài.
Smithson nói: “Chúng tôi đã tập trung vào việc thu hút một số thương hiệu đầu tiên. “Chúng tôi coi đây là một cách để tài trợ cho thế giới ảo vô tận này. Chúng tôi không thực sự quan tâm đến tiền nhanh chóng. Chúng tôi không phải là một trò chơi tiền điện tử. Chúng tôi không cố gắng tăng giá đồng xu hoặc những thứ tương tự. Nó sẽ là một chương trình khách hàng thân thiết hơn là một đồng tiền điện tử. Chúng tôi đã không dành bảy năm để xây dựng thứ gì đó để lừa đảo mọi người.”
Ở trạng thái hiện tại, nó không ấn tượng lắm về trải nghiệm metaverse, vì bạn có thể thấy nhiều trải nghiệm tốt hơn trong thế giới ảo Second Life cũ kỹ. Các hình đại diện vô hồn, trải nghiệm khá đơn giản và chuyển động hơi chậm.
Những game thủ hạng nặng như tôi sẽ không dành nhiều thời gian ở đây. Nhưng câu hỏi đặt ra là liệu một ngày nào đó trải nghiệm đó có tốt đến mức tôi thà dành thời gian ở đây hơn là trên Amazon.com hay không.
Thật thú vị khi xem tất cả nội dung đó có thể truy cập được thông qua trình duyệt web như thế nào mà không cần tải xuống lâu. Câu hỏi đặt ra là liệu công nghệ đó có phát triển đủ nhanh để biến việc mua sắm trong trung tâm mua sắm ảo thành một trải nghiệm nhanh chóng và liền mạch hay không. Đó là loại điều có thể làm việc với những người bình thường.
Alan Smithson có niềm tin vào nó.
Alan Smithson nói: “Tôi xin nhắc bạn rằng ứng dụng này chỉ chạy trên một trình duyệt và nó chạy trên tất cả các thiết bị như nhau.
Anh ấy nói thêm: “Đối với những nhà phê bình nói rằng mua sắm trong trung tâm mua sắm kỹ thuật số không có gì thú vị, tôi sẽ nói rằng họ đúng. Các nền tảng thương mại điện tử hiện tại không phải là mua sắm. Họ đang mua sắm hàng hóa một cách tàn nhẫn và không ai từng nói ‘Này, hãy cùng nhau đi mua sắm trên Amazon’.”
Smithson cho biết anh đang cố gắng xây dựng một loại hình bán lẻ xã hội mới cho phép hàng tỷ game thủ trên khắp thế giới gặp nhau ảo và khám phá các thương hiệu.
Smithson cho biết: “Chúng tôi đang hợp tác chặt chẽ với các thương hiệu để tránh biến đây thành một trang web thương mại điện tử khác, mà là một trung tâm trải nghiệm để khám phá và vui chơi xã hội. “Tôi phải đồng ý rằng chi tiền cho bất động sản ảo có lẽ là ngu ngốc nếu bạn không phải là thương hiệu lớn hoặc nhà đầu tư có tiền để đầu tư xây dựng thứ gì đó có giá trị cho khách. Đây là lý do tại sao chúng tôi chỉ bán tài sản trong TheMall cho các nhà đầu tư được công nhận và các thương hiệu có uy tín.”
Xây dựng TheMall
Bằng cách kết hợp thế giới thực và ảo, giờ đây các thương hiệu có thể tạo ra những trải nghiệm đắm chìm thu hút khách hàng theo cách có ý nghĩa hơn. Ông cho biết việc sử dụng công nghệ chuỗi khối trong quá trình kích hoạt này không chỉ cung cấp một cách an toàn và minh bạch để quản lý các chương trình khách hàng thân thiết mà còn mở ra các nguồn doanh thu mới thông qua việc tạo và bán NFT.
TheMall được xây dựng trên MetaVRse Engine 2.0, một nền tảng tạo 3D mã thấp trên web. Alan Smithson cho biết khả năng cung cấp trải nghiệm thế giới ảo nhiều người chơi 3D liền mạch trên tất cả các thiết bị mà không cần tải xuống ứng dụng là một yếu tố thay đổi cuộc chơi.
Khả năng tiếp cận này đảm bảo rằng các thương hiệu có thể kết nối với người tiêu dùng trên phạm vi toàn cầu mà không cần bất kỳ chuyên môn kỹ thuật nào từ phía người tiêu dùng.
Cuối cùng, khách truy cập sẽ có thể tạo phòng riêng của họ và gửi cho nhau các liên kết để họ có thể trò chuyện video. Nhưng trong Juicyverse chính, bạn không thể giao tiếp với các avatar khác. Đó là sự công nhận về các vấn đề về độ tin cậy và an toàn đối với trải nghiệm metaverse.
Sự ra mắt của TheMall sẽ cho phép nhiều đối tác thương hiệu kết hợp với nhau và tạo ra trải nghiệm mua sắm ảo được kết nối với nhau. MetaVRse.com đã làm việc với Starburst và Mars, cũng như The Mars Agency, BambuMeta và Hedera.
Trung tâm mua sắm chấp nhận thanh toán bằng tiền pháp định (đô la Mỹ) cũng như tiền điện tử và nó tuân thủ Khronos 3D. Nó kết nối với các hệ thống phụ trợ và có các phân tích thời gian thực và đồ họa chân thực.
Theo thời gian, TheMall có thể sẽ tổ chức các buổi hòa nhạc, chương trình hài kịch, câu lạc bộ, bảng quảng cáo, hội nghị và những người có ảnh hưởng.
Alan Smithson cho biết công ty đang thực hiện một thỏa thuận để đưa 1.400 thương hiệu vào trung tâm mua sắm. Họ sẽ không đến cùng một lúc vì phải mất một thời gian để xây dựng trải nghiệm. Công ty có khoảng nửa tá mẫu mà các thương hiệu có thể sử dụng. Công ty đã xây dựng một cửa hàng điện máy rồi. Sẽ có cấu hình ô tô ảo và trình mô phỏng thiết bị y tế.
“Đó là siêu, siêu dope,” anh ấy nói. “Bạn sẽ thích nó.”
Sứ mệnh của VentureBeat là trở thành một quảng trường thành phố kỹ thuật số để những người ra quyết định kỹ thuật có được kiến thức về công nghệ doanh nghiệp chuyển đổi và giao dịch. Khám phá Briefings của chúng tôi.