Đánh giá ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’—Một sự tiến hóa đầy hấp dẫn!

Đánh giá ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’—Sự tiến hóa, không phải cách mạng
#TheLegendofZelda #TearsoftheKingdom

Trò chơi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đã được đánh giá là một sự tiến hóa đáng kể so với phiên bản trước đó, với nhiều cải tiến và bổ sung mới đầy thú vị. Giống như Minecraft, game thủ phải đối mặt với những khó khăn trên đường tìm kiếm vật liệu quý giá và chiến đấu với những kẻ thù xấu xa. Hynoxes và Lynels sẽ là những đối thủ đầu tiên mà game thủ phải đương đầu với, nhưng còn rất nhiều thứ mới lạ và cực kỳ kinh khủng đang chờ đợi, chẳng hạn như những cỗ máy bay, lái xe và chèo thuyền sản xuất tại nhà.

Tears of the Kingdom là một thế giới hoàn toàn mới và đầy hấp dẫn, đòi hỏi sự táo bạo của game thủ để khám phá những điều mới mẻ. Bất kỳ ai đang tìm kiếm thách thức và sự phấn khích thì đây là trò chơi phù hợp với họ. Tuy nhiên, đừng quá tự tin, bởi nếu game thủ bị đánh trúng hoặc đứng trên Gloom, trái tim của anh ta sẽ bị xóa vĩnh viễn cho đến khi anh ta quay trở lại một trạm kiểm soát.

Với các tính năng và cải tiến mới, Tears of the Kingdom sẽ mang lại trải nghiệm tuyệt vời cho những game thủ nghiện sáng tạo và muốn kiểm soát trò chơi theo cách của họ. Điều này được thể hiện qua sức mạnh Ultrahand, cho phép người chơi tạo ra bất cứ thứ gì mà trí óc của mình có thể nghĩ ra, từ tên lửa, vòi chữa cháy, gương, tới bom hẹn giờ và nhiều vật thể khác.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom là trò chơi hoàn toàn mới nhưng vẫn giữ nguyên cấu trúc và các địa điểm quen thuộc của Hyrule. Chàng hoàng tử Link phải trở về những nơi mà anh ấy đã từng đi qua, trong bối cảnh các vùng đất đang bị thiên tai tàn phá. Các ngôi làng và thành phố quen thuộc giờ đây đã trở nên khác hẳn và nhiệm vụ của Link là tìm ra cách để khôi phục nó.

Cuối cùng, Tears of the Kingdom đã được đánh giá là một trò chơi phù hợp với những người muốn tạo ra những điều mới mẻ trong trò chơi hoặc những người muốn tái hiện lại những ký ức đáng nhớ từ một thế giới cũ đã qua đi. Tuy nhiên, game thủ cần phải tỉnh táo, chủ động và không ngừng khám phá để chiến thắng những thử thách và đưa Link trở về với vị thế cũ của mình.

Nguồn: https://www.wired.com/story/legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-review/

Giống Minecraftngười chơi phải dũng cảm vượt qua những độ sâu này để lấy những vật liệu quý giá, và như Minecraft, họ phải chiến đấu với những kẻ thù hung ác. Dưới đây là những phiên bản đầu độc của Hynoxes và Lynels, và những thứ mới ghê tởm khác không được tiết lộ. Nơi này có cảm giác như được xây dựng để chiến đấu, một vùng đất chứng minh được quản lý bởi một bể tim hạn chế. Nếu kẻ thù đánh trúng Link hoặc anh ta đứng trên Gloom, trái tim của anh ta sẽ bị xóa vĩnh viễn cho đến khi anh ta quay trở lại một trạm kiểm soát. Anh ta không thể chỉ ăn 4.000 quả táo và tiếp tục.

Không còn nghi ngờ gì nữa, độ sâu sẽ chứng minh khía cạnh gây chia rẽ nhất của Những giọt nước mắt. Một số sẽ thích mở rộng những vách đá tối tăm rộng lớn của nó cho những trận chiến mới. Một số sẽ ở trên bề mặt—tránh xa bóng tối vô trùng.

Để vượt qua những vùng đất mới, Nintendo đã bắt chước mánh khóe của những người hâm mộ trung thành nhất của họ. BOTW những người chơi trên YouTube đã trở nên nổi tiếng với những cỗ máy bay, lái xe và chèo thuyền sản xuất tại nhà. Nintendo tăng sức mạnh cho giấc mơ ở đây với Ultrahand, một sức mạnh cho phép người chơi dán tên lửa, vòi chữa cháy, bánh xe, quạt, gậy điều khiển, gương, bom hẹn giờ và nhiều vật thể khác lại với nhau để tạo ra bất cứ thứ gì mà trí óc họ có thể gợi ra.

Về lâu dài, đây sẽ là nơi Những giọt nước mắt sẽ trông khác nhất với Hơi thở. Người thực sự sáng tạo sẽ làm nên những điều chưa từng mơ tới; sự sáng tạo nhẹ nhàng sẽ tạo ra những chiếc thủy phi cơ, bóng bay và tên lửa, những chiếc xe jeep ầm ầm và những chiếc xe ngựa lâu đời. Và kẻ phá sản sáng tạo, như tôi, sẽ dán đi dán lại 10 khúc gỗ lại với nhau để tạo thành một con rết khúc gỗ lộng lẫy phù hợp với từng chướng ngại vật.

Đôi khi, các điều khiển khó sử dụng được giảm bớt nhờ tính năng tự động tạo, cho phép bạn lưu sơ đồ để tạo ra các sáng tạo cũ ngay lập tức. Các lố bịch độ sâu của hộp cát ở đây giống như lời kêu gọi những người sáng tạo trong thời đại phát trực tuyến—mọi người vẫn đang tạo ra BOTW nội dung nhiều năm sau; trò chơi này được thiết kế để thu hút sự tham gia đó.

Nếu chính cảm xúc Hơi thở thấm nhuần là sự sợ hãi khi khám phá một vùng đất mới, ở đây là nỗi nhớ khi ôn lại một vùng đất cũ. Cảm giác như trở về sau nhiều năm du lịch và thấy rằng một người họ hàng đã sửa sang lại ngôi nhà thân yêu của bạn (và thêm hai cánh phụ cho ngôi nhà của bạn). Bạn hoàn toàn có thể điều hướng bằng cách sử dụng bản đồ cũ của BOTW, nhưng thời gian và trận đại hồng thủy đã định hình lại Hyrule. Ngôi làng Kakariko đã bị bắn phá bởi đống đổ nát; một công ty khai thác mỏ đã tiếp quản Death Mountain. Mê cung đã nâng lên bầu trời; một mạng lưới các hang động mới đánh dấu vùng đất.

Nhưng Hơi thởvẫn giữ nguyên cấu trúc cơ bản. Bạn phải quay trở lại Rito Village, Zora’s Domain, Gerudo Town và Death Mountain, hiện đang bị thiên tai bao vây. Các Goron đã nghiện một loại đá có thể thay đổi tâm trí; Gerudo buộc phải ở dưới lòng đất bởi những cơn bão cát mang theo quái vật. Cung điện sáng bóng của Zora bị bao phủ bởi bùn; Rito bị bao vây bởi bão và tuyết. Trong mỗi trường hợp, những thảm họa này được báo trước bởi sự xuất hiện của Zelda. Câu chuyện ở đây quan trọng hơn – mặc dù vẫn được kể với một số đoạn hồi tưởng.

Các Thần thú độc ác và những tên trùm sao chép-dán của chúng đã biến mất, nhường chỗ cho những ngôi đền kiểu Zelda truyền thống hơn—Gió, Lửa, v.v.—và các trận chiến độc đáo. Những ngôi đền này là sự kết hợp thú vị giữa mới và cũ, và thú vị hơn nhiều về mặt thẩm mỹ—cho dù chúng là mê cung lửa bằng xe minecart hay thuyền dài trên gió—nhưng có thiết kế tương tự như Thần thú. Những người hâm mộ các ngôi đền Zelda “truyền thống” sẽ vui hơn nhưng không hài lòng. (Điều này có thể được nói về rất nhiều trò chơi.) Dungeon kế hoạch mở là hiệp ước faustian của thế giới mở: Bạn vẫn có thể giải quyết những ngôi đền này theo phần lớn thứ tự bạn chọn, điều không thể tránh khỏi đối với một nhân vật có thể phát nổ xuyên qua trần nhà. Các phòng ngục tối truyền thống của Zelda tồn tại trong các đền thờ.

Là một cuộc thi thu thập không ngừng, Zelda này làm tôi nhớ đến các trò chơi Rareware cũ, nhưng điều quan trọng là bổ sung thêm động lực mới để chiến đấu và thu hoạch. Giờ đây, trái cây có thể được gắn vào mũi tên để tạo sát thương nguyên tố. Trùm Bokoblin sẽ đánh rơi một chiếc sừng giúp cải thiện đáng kể sát thương cho vũ khí của bạn; một thanh kiếm rộng đơn giản có thể được khảm bằng xương Hinox. Giờ đây, các thanh kiếm tồn tại lâu hơn rất nhiều, sau khi được hợp nhất, mặc dù chúng vẫn bị gãy. Vũ khí huyền thoại, chẳng hạn như thanh kiếm Biggoron, có thể được mua lại với giá cao của poes, những ngọn lửa nhỏ màu xanh rải rác khắp thế giới đen tối.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *