Queen Mobile Blog

Hội nghị GamesBeat Summit 2023: Lý do thành công của Hollywood và trò chơi cuối cùng

Giám đốc người ngoài được nhìn thấy đằng sau bức màn.

GamesBeat Summit 2023: Nhà sản xuất Hollywood và Trò chơi thành công
Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023 sẽ diễn ra tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 năm nay với chủ đề Cấp độ tiếp theo. Đăng ký tại đây để kết nối với các nhà lãnh đạo hàng đầu trong ngành công nghiệp trò chơi. Chúng tôi hân hạnh thông báo rằng David Haddad, Chủ tịch của Warner Bros. Interactive Entertainment và Hiệp hội Phần mềm Giải trí, sẽ trò chuyện với chúng tôi về Hollywood và Trò chơi tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023. Hội nghị cũng sẽ giới thiệu Robert Kirkman, người sáng lập Skybound và tác giả của The Walking Dead. Anh sẽ được phỏng vấn bởi Marcus “DJWheat” Graham, Phó chủ tịch cộng đồng của Fortis.

Chủ đề của chúng tôi bao gồm không chỉ Hollywood và Trò chơi mà còn các chủ đề khác như sống sót trong thời kỳ suy thoái, AI sáng tạo, nội dung do người dùng tạo và sức khỏe tâm thần. Chúng tôi sẽ cung cấp cơ hội cho các chuyên gia trong ngành công nghiệp để thảo luận về các thách thức và cơ hội của việc chuyển thể trò chơi lên màn ảnh rộng và màn ảnh nhỏ. Hãy đăng ký để tham dự sự kiện này và trở thành một phần của cộng đồng GamesBeat của chúng tôi. #GamesBeatSummit2023 #HollywoodvàTròchơi #RobertKirkman #DavidHaddad #WarnerBros #Skybound #TheWalkingDead #Fortis #AI #Nộidungdongoisửdụng #Sứckhỏetâmthần #Pháttriểutròchơilênmànảnh #Mànảnhnhỏ #Sốngsóttrongthờikỳsuythoái.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/gamesbeat-summit-2023-why-hollywood-and-games-is-finally-working-out/

Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.


tôi rất vui mừng thông báo rằng David Haddadchủ tịch của Warner Bros. Interactive Entertainment, sẽ trò chuyện bên lề với tôi tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023 sự kiện vào ngày 22-23 tháng 5 tại Marina del Rey Marriott ở Los Angeles.

Sự kiện trực tiếp sẽ đi kèm với ngày thứ ba của nội dung ảo vào ngày 24 tháng 5. Bạn có thể sử dụng mã GBSDEANNEWS này để được giảm giá 40% cho vé. Vào sự kiện thường niên lần thứ 15 của chúng tôi, mang chủ đề Cấp độ tiếp theo, Haddad sẽ giúp chúng tôi làm rõ chủ đề của mình về Hollywood và các trò chơi.

Haddad, đồng thời là chủ tịch của Hiệp hội Phần mềm Giải trí, sẽ cung cấp những hiểu biết của mình về việc lãnh đạo hoạt động chơi game thành công nhất trong một công ty truyền thông giải trí. Công ty đã thành công với Hogwarts Legacy, đã bán được hơn 15 triệu bản và tạo ra doanh thu 1 tỷ đô la. Warner Bros. Games cũng đã liên tục làm rất tốt trong nhiều năm qua khi tạo ra các bản hit từ 11 studio trò chơi của mình trong nhiều năm và Hogwarts Legacy xuất hiện vào thời điểm quan trọng đối với sự giao thoa giữa trò chơi và Hollywood.

Chúng tôi cũng sẽ giới thiệu Robert Kirkman, người sáng lập Skybound và tác giả của The Walking Dead. Anh ấy sẽ được điều hành bởi Marcus “DJWheat” Graham, phó chủ tịch cộng đồng của Fortis, và sẽ được giới thiệu bởi Dean Takahashi và Jon Goldman trong một phiên do Facebook Gaming tài trợ.

Sự kiện

Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023

Tham gia cộng đồng GamesBeat tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 này. Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.

Đăng ký ở đây

Họ sẽ nói về một trong những chủ đề chính của hội nghị: Hollywood và Trò chơi — Chúng có phải là một hệ sinh thái không, và nếu vậy thì điều đó đã thay đổi như thế nào? Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Kirkman ghi nhận giá trị của phòng nhà văn và cách họ có thể tạo ra đủ nhân vật, câu chuyện và cốt truyện để thỏa mãn cơn thèm ăn cuồng nhiệt của người hâm mộ đối với các loạt phim như The Walking Dead.

Trò chơi và văn hóa đại chúng

Giám đốc người ngoài được nhìn thấy đằng sau bức màn.

Chơi game như một nền văn hóa từng bị lấn át bởi các bộ phim. Nhưng thời thế đã thay đổi, vì bây giờ hầu hết mọi người đều là game thủ và doanh thu từ trò chơi đã vượt xa phòng vé Hollywood.

Trò chơi điện tử từ lâu đã trở thành nguồn cảm hứng cho Hollywood. Từ những ngày đầu của trò chơi arcade cho đến những tựa game bom tấn mới nhất, trò chơi đã cung cấp nguồn tài liệu phong phú cho phim và chương trình truyền hình. Nhưng điều gì sẽ xảy ra khi mối quan hệ giữa trò chơi và Hollywood đi theo hướng khác?

Chìa khóa để hiển thị như Người cuối cùng của chúng ta trên HBO đó là chương trình là một thích nghi. Sau khi xem cả mùa, chương trình rõ ràng không lặp lại trò chơi và nó nhằm tiếp cận nhiều đối tượng hơn với thế giới chi tiết phong phú và cách kể chuyện hấp dẫn của trò chơi điện tử của Naughty Dog. Đây không chỉ là một phiên bản khác của The Walking Dead, hay Resident Evil, hay Night of the Living Dead. Điều tương tự cũng xảy ra với Super Mario Bros. Movie, đã thu về hơn 1 tỷ đô la.

Tuy nhiên, thật tuyệt khi nhớ rằng khi chúng ta xuất khẩu văn hóa chơi game để trở thành nền văn hóa đại chúng mới, thì chúng ta tập trung vào việc xuất khẩu những yếu tố tốt nhất của tiểu văn hóa chơi game và loại bỏ những yếu tố tồi tệ nhất — như độc tính, quấy rối và kỳ thị phụ nữ. Chủ đề thứ hai đó là chủ đề của cuộc trò chuyện bên lề mà tôi sẽ có tại sự kiện của chúng ta với các nhà lãnh đạo Google Leo Olebe của YouTube Gaming và Moonlit Beshimov của Google cho Trò chơi.

Thêm Hollywood và trò chơi

Phải đi nhanh lên.

Chúng tôi có một hội thảo khác sẽ khám phá tầm nhìn về trò chơi của Hollywood đã phát triển như thế nào trong những năm qua và cách nó định hình tương lai của ngành công nghiệp trò chơi. Bảng điều khiển đó sẽ được kiểm duyệt bởi Rachel Kaser của GamesBeat và bao gồm Maureen Fan, Giám đốc điều hành Baobab; Dmitri Johnson (Sonic the Hedgehog), đồng sáng lập Story Kitchen; và Ted Schilowitz, nhà tương lai học tại Paramount Pictures.

Cuối cùng, chúng ta cũng sẽ trò chuyện với người tạo ra Cyberpunk có phong cách ôn hòa, Mike Pondsmith. Pondsmith là người tạo ra Cyberpunk và là người sáng lập R. Talsorian Games. Anh ấy sẽ được phỏng vấn bởi người điều hành Jane Chung Hoffacker, Giám đốc điều hành & Đồng sáng lập, Incredible Dream, một công ty trò chơi trên máy tính bảng. Nhượng quyền Cyberpunk của Pondsmith đã tạo ra những tựa game lớn như Cyberpunk 2077 cũng như Cyberpunk Edgerunners, một chương trình truyền hình hoạt hình của Netflix.

Chúng ta sẽ nghe ý kiến ​​từ các chuyên gia trong lĩnh vực điện ảnh, truyền hình và trò chơi, những người sẽ thảo luận về những thách thức và cơ hội của việc chuyển thể trò chơi lên màn ảnh rộng và màn ảnh nhỏ. Từ quá trình sáng tạo trong việc điều chỉnh các câu chuyện trong trò chơi cho đến những thách thức kỹ thuật trong việc dịch cơ chế chơi trò chơi sang một phương tiện trực quan, chúng ta sẽ đi sâu tìm hiểu sự giao thoa giữa trò chơi và Hollywood.

Mike Pondsmith là Giám đốc điều hành của R. Talsorian Games và là người tạo ra Cyberpunk.

Trong thời điểm khó khăn, tôi vẫn nghĩ rằng thật đáng để tập trung tại trung tâm của ngành tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat và suy ngẫm về những câu hỏi lớn mà trò chơi phải đối mặt. Các chủ đề của chúng tôi bao gồm sống sót trong thời kỳ suy thoái, AI sáng tạo, nội dung do người dùng tạo, sức khỏe tâm thần, tính bền vững, trò chơi trên thiết bị di động, sự đa dạng, trò chơi chuỗi khối và siêu dữ liệu. Trong những năm qua, chúng tôi đã xây dựng Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat thành sự kiện để gặp gỡ các nhà lãnh đạo tư tưởng chơi game.

Bất kể xu hướng chơi trò chơi mới nhất là gì, cho dù đó là cốt lõi của ngành hay ngoài rìa của ngành, chúng tôi sẽ giới thiệu bạn với những nhà tư tưởng giỏi nhất — và để bạn đưa ra kết luận về điều gì có thể phá vỡ hoạt động chơi trò chơi tiếp theo. Cam kết của chúng tôi đối với cộng đồng GamesBeat của chúng tôi là sắp xếp thông qua sự cường điệu, theo dõi tiền và phân tích các xu hướng kinh doanh. Ý tôi là gì bởi cộng đồng? Chà, tôi thường xuyên giới thiệu các công ty khởi nghiệp trò chơi với danh sách 45 nhà đầu tư mạo hiểm tập trung vào trò chơi. Hơn một phần tư số VC đó gần đây muốn được giới thiệu lần đầu tiên với công ty khởi nghiệp mới của Richard Garfield phổ biến.

Chúng tôi cũng cố gắng tạo ra một cộng đồng thực sự. Chúng tôi đã cung cấp mã miễn phí để thu hút những người đủ điều kiện tham dự Bữa sáng dành cho phụ nữ trong trò chơi (mã: GBSWIGB23) và Bữa sáng đa dạng trong trò chơi đầu tiên của chúng tôi (mã: GBSDIV23) tại sự kiện năm nay. Khoảng 51% diễn giả của chúng tôi đến từ nhiều nguồn gốc khác nhau. Chúng tôi hy vọng bạn đến dự những ngày gặp trực tiếp của chúng tôi và tham gia vào các bữa ăn, các buổi kết nối mạng và lãnh đạo tư tưởng.

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


Exit mobile version