“Các hãng game Nhật Bản cải tiến để mở rộng tầm ảnh hưởng của sản phẩm”

#NgàyTruyCậpSựKiện: Các hãng game Nhật Bản cam kết tăng cường khả năng truy cập cho người chơi khuyết tật. Sự hỗ trợ của EA quan trọng trong việc tinh chỉnh cài đặt cho các trò chơi. Các nhà phát triển liên tục nghiên cứu và phát triển tính năng hỗ trợ khuyết tật, bao gồm hỗ trợ mù màu và cài đặt giảm khó. Tính năng truy cập là nguyên tắc thiết kế cốt lõi của các trò chơi, nhằm đem lại trải nghiệm giống nhau cho tất cả người chơi. Tango Gameworks làm việc để tạo ra các tính năng hỗ trợ khuyết tật cho trò chơi Hi-Fi Rush. Các cài đặt và thiết kế phải đảm bảo sự cân bằng giữa việc hỗ trợ và thử thách thú vị cho người chơi khuyết tật. Tango Gameworks đã nhận được sự hỗ trợ bổ sung từ ZeniMax Media để phát triển tính năng hỗ trợ vượt bậc.

Nguồn: https://www.wired.com/story/japan-game-studios-accessibility/

Sự hỗ trợ của EA là rất quan trọng, không chỉ trong việc đưa ra các đề xuất mà còn giúp tinh chỉnh các cài đặt đôi khi rắc rối. Edagawa lưu ý rằng sự phát triển của các tính năng và thiết kế cụ thể, mặc dù chúng được kết hợp ở giai đoạn sớm nhất, đôi khi mâu thuẫn với một số khía cạnh của Trái tim hoang dã. Tuy nhiên, vì chúng là thành phần cốt lõi của khả năng truy cập nên các nhà phát triển đã liên tục làm việc để những người chơi khuyết tật có thể chơi trò chơi của họ.

Edagawa nói: “Tính năng khó triển khai nhất là hỗ trợ mù màu. “Vì đây là một tính năng trợ năng cơ bản nên chúng tôi đã cẩn thận ngay từ đầu quá trình phát triển để đảm bảo rằng UX không phụ thuộc vào màu sắc. Tuy nhiên, có một số thời điểm không thể tránh khỏi việc sử dụng các màu khác nhau hoặc việc phân biệt bằng màu sắc dễ dàng hơn mặc dù có thể phân biệt bằng các yếu tố khác. Chúng tôi tiếp tục điều chỉnh các tính năng hỗ trợ mù màu cho đến phút cuối cùng.”

Trò chơi Tango

Hi-Fi Rush bất ngờ được phát hành vào tháng 1 để nhận được nhiều lời khen ngợi. Người chơi nhận thấy trận chiến nhịp nhàng độc đáo và thú vị, đồng thời những người khuyết tật có quyền truy cập vào nhiều cài đặt giúp người chơi giảm bớt tình trạng kiệt sức, như Chế độ hành động tự động và cài đặt độ khó. Và sự chú ý đến khả năng tiếp cận này không phải là mới. Kể từ khi công ty phát hành năm 2014 Cái ác trong ta, các nhà phát triển tại Tango Gameworks đã làm việc để biến khả năng truy cập trở thành một nguyên tắc thiết kế cốt lõi. Đối với John Johanas, Hi-Fi Rush là đỉnh cao của nhiều năm nỗ lực chào đón các cầu thủ khuyết tật.

Johanas nói: “Xu hướng này bắt đầu ở Hoa Kỳ, nơi chúng tôi nhận thấy nỗ lực đưa vào khả năng truy cập và cho thấy rằng đó không phải là phá hủy trải nghiệm chơi trò chơi của bạn mà chỉ cho phép mọi người tận hưởng trải nghiệm mà bạn đang cố gắng tạo ra”. “Khi chúng tôi phát triển—và đây là thời kỳ tiền Microsoft, ít nhất là đối với Hi-Fi Rush—chúng tôi có hai thứ về khả năng tiếp cận mà chúng tôi đã sử dụng để tiếp cận tiêu đề. Một là cài đặt trợ năng trong menu, những thứ bạn có thể kiểm soát và bật nếu muốn chơi theo một cách cụ thể. Cái còn lại là về việc làm cho bản thân trải nghiệm có thể tiếp cận được.”

Hi-Fi Rush hiện đang cung cấp một nhiều cài đặt trợ năng chẳng hạn như phụ đề, tùy chỉnh điều khiển, chế độ mù màu và thậm chí cả các tùy chọn để trực quan hóa nhịp điệu. Nhưng các tùy chọn một mình là không đủ cho nhiều người chơi khuyết tật. Johanas lưu ý rằng anh ấy và các nhà phát triển đã tìm đến các studio như Naughty Dog và Insomniac Games để lấy cảm hứng, nhưng việc đưa vào một số lượng lớn các tùy chọn là không khả thi cho tựa game cụ thể này. Thay vào đó, nhóm của anh ấy cần đảm bảo rằng trò chơi vẫn có thể truy cập được đối với những người khiếm thính và nghe kém khi không có các tính năng mở rộng.

“Vì vậy, chúng tôi đã nói, chúng tôi có thể làm gì ở khía cạnh hình ảnh để hỗ trợ những người chơi gặp vấn đề trong việc xác định nhịp điệu hoặc nói chung là khó nghe,” Johanas nói. “Chúng tôi đã xem xét cách diễn giải mọi thứ, chẳng hạn như có bao nhiêu loại phụ đề được sử dụng để tương tác với nhân vật trực quan nhất có thể, cũng như nghiên cứu mọi khía cạnh của hình ảnh đó, chẳng hạn như giao diện người dùng, để làm cho nó giống như vậy. có rất nhiều cách khác nhau mà mọi người có thể diễn giải nhịp điệu, ngay cả khi họ không thể nghe thấy nó.”

Các cài đặt và thực hành thiết kế này không dễ thực hiện. Johanas và nhóm của anh ấy muốn tạo ra sự cân bằng giữa việc cung cấp hỗ trợ trong khi vẫn cung cấp một thử thách thú vị cho người chơi khuyết tật. Rất may, Tango Gameworks đã nhận được hỗ trợ bổ sung từ nhóm trợ năng của ZeniMax Media. Thông qua kiến ​​thức và tài nguyên sâu rộng của riêng họ, cũng như những người thử chơi bị khuyết tật, Hi-Fi Rush ra mắt ở trạng thái có thể chơi được và tiếp tục phát triển trong các bản vá.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *