Queen Mobile Blog

Trải nghiệm thử Warhammer 40K phiên bản 10 mới: Đơn giản hóa nhưng cực kỳ ấn tượng!

#Warhammer40KPhiênBản10 #GamesWorkshop #ThửNghiệmBảnDemo

Bản demo thực hành Warhammer 40K phiên bản thứ 10 đã được tiết lộ tại sự kiện Games Workshop’s trò chơi thu nhỏ trên bàn đáng kính. Bản demo này mang đến một biển thay đổi quy tắc sẽ làm cho trò chơi dày đặc đáng sợ cảm thấy nhanh hơn và rõ ràng hơn để chơi.

Với các thay đổi trong phiên bản mới, trò chơi 40K dường như tập trung vào việc cố gắng làm cho niềm vui của người chơi trở nên mượt mà và nhanh chóng nhất có thể. Những thay đổi bao gồm các thẻ biểu dữ liệu và sử dụng sức mạnh tâm linh trong chiến đấu tầm xa và cận chiến tiêu chuẩn.

Ngoài ra, các đơn vị trong phiên bản thứ 10 cảm thấy chắc chắn hơn và với ít khả năng xuyên giáp hơn khi chơi, điều này có nghĩa là mọi thứ có nhiều khả năng sẽ tồn tại lâu hơn một chút. Tất cả những thay đổi này giúp cho trò chơi trở nên dễ dàng hơn cho người chơi mới đến và cũng giúp cho việc tung xúc xắc và chơi trò chơi thuần túy hơn.

Với việc thử nghiệm bản demo này, chúng ta có thể thấy rằng phiên bản thứ 10 của Warhammer 40K đang đến gần và sẽ mang đến nhiều điều thú vị cho những người yêu thích thể loại khoa học viễn tưởng giả tưởng này.

Nguồn: https://gizmodo.com/warhammer-40k-10th-edition-hands-on-warhammer-fest-1850396192

Các phiên bản tiếp theo của Búa chiến 40.000—ngày 10 trong Games Workshop’s trò chơi thu nhỏ trên bàn đáng kính—được thiết lập để lên kệ vào năm nayummer, mang theo một biển thay đổi quy tắc sẽ làm cho trò chơi dày đặc đáng sợ cảm thấy nhanh hơn và rõ ràng hơn để chơi. Từ những gì ít ỏi mà chúng ta có thể nói về việc dũng cảm vượt qua các bảng búa chiến lễ hội 2023 để thử nó lần đầu tiên, có vẻ như công ty có thể là về một cái gì đó.

Rahul Kohli yêu Star Wars & Warhammer

Sau khi tiết lộ hộp phóng khổng lồ quái vật cuối tuần trước, Games Workshop đã mở các bàn bên trong khu phức hợp hội nghị trung tâm của Manchester cho hàng trăm và hàng trăm (và hàng trăm—thời gian chờ để chơi phiên bản mới thường xuyên vượt quá mốc ba giờ) của các wargamer để biết sơ qua về cách thức hoạt động của các hệ thống quy tắc mới 40K nói chung bắt đầu từ tháng 6 năm 2023.

hình chụp: James Whitbrook/Gizmodo

Bản demo thực hành là một phần giới hạn của những gì nó đã được định hình là một phiên bản ít cồng kềnh hơn của trò chơi hiện tại, bị đè nặng một cách đáng sợ bởi các lớp quy tắc phụ trợ trải rộng trên nhiều sách nguồn và những điều phức tạp khác. Người chơi bị giới hạn chỉ trong một vòng chơi duy nhất, với chỉ một phần lực lượng Space Marine và Tyranid mới sẽ có mặt trong quái vật—hai chiếc Screamer-Killers mới và hai đội bộ binh Termagant gồm 12 đơn vị cho Tyranids ngoài hành tinh, và hai chiếc Ballistus Dreadnought cùng với bốn đội năm người lính thủy đánh bộ Infernus cầm súng phun lửa. Khả năng đưa ra các mưu kế thông qua các điểm lệnh, một lớp dày đặc được sắp xếp hợp lý trong phiên bản mới, đã bị hạn chế để chỉ cho phép chúng được sử dụng cho các lần lưu lại. Và chỉ với một mục tiêu duy nhất ở giữa bàn để tranh giành quyền kiểm soát, tất cả những gì bạn thực sự có thể làm là không phải là một nhà chiến thuật bậc thầy mà chỉ là… một đứa trẻ vui vẻ bắn súng của bạn và sau đó nhanh chóng lao vào nhau tất cả cùng một lúc, về cơ bản.

Nhưng hãy đoán xem: là một đứa trẻ vui vẻ bắn súng của bạn và sau đó nhanh chóng lao vào kẻ thù của bạn ‘ tất cả các dòng chiến đấu cùng một lúc rất thú vị, và Phiên bản thứ 10 dường như tập trung vào việc cố gắng làm cho niềm vui đó trở nên mượt mà và nhanh chóng nhất có thể. Vòng chiến đấu mà tôi tham gia—kết thúc với tỷ số hòa sít sao nhờ một nhóm thủy quân lục chiến Infernus đã ngăn chặn được cuộc tấn công của Termagant sau khi hạ gục họ bằng tên lửa của dreadnaught và một loạt hỏa lực pyreblaster, trong khi nhóm còn lại dũng cảm loại bỏ cuộc tấn công kinh hoàng bằng cách một Screamer-Killer đủ lâu để giữ nó và các chỉ số kiểm soát mục tiêu được tăng cường của nó cách xa trung tâm bàn cờ—kết thúc chỉ sau chưa đầy 30 phút. tmũ là một phần do nhân viên giám sát của Hội thảo trò chơi của chúng tôi khuyến khích chúng tôi tham gia và lăn xúc xắc với sự vội vàng, nhưng đó cũng là bởi vì cho đến nay 40Kphiên bản thứ 10 của trò chơi thực sự cam kết làm cho trò chơi vẫn có cảm giác sâu sắc, nhưng không có nhiều lớp bổ sung cản trở sự thất vọng có thể làm cho búa chiến cảm thấy ít giống như việc tung xúc xắc và chơi trò chơi hơn, mà giống như việc lướt qua các sách quy tắc để xem liệu bạn có thể đưa một chiếc cờ lê khác vào công việc chiến đấu hay không.

hình chụp: James Whitbrook/Gizmodo

Là một người không thường xuyên chơi khía cạnh khoa học viễn tưởng của búa chiến trong phần tốt nhất của một vài thập kỷ (tôi là một đứa trẻ phiên bản thứ ba, và tôi gần đây trở lại với sở thích chủ yếu tập trung vào trò chơi giả tưởng của Games Workshop, Thời đại Sigmar), nhìn thấy những thay đổi để đưa tôi vào 40K trong tay làm cho nó cảm thấy bớt đáng sợ hơn nhiều so với trước đây cảm thấy cố gắng vào vòng lặp hiện tại của trò chơi. Rào cản lớn nhất được loại bỏ bởi ấn bản mới là việc giới thiệu các thẻ biểu dữ liệu—vốn đã tồn tại với khả năng tương tự trong Thời đại Sigmar—nhằm mục đích đưa mọi quy tắc cần thiết cho một đơn vị trong tầm tay để người chơi xem, thay vì họ phải lật giở sách quy tắc. Mặc dù kinh nghiệm với một đội quân cuối cùng cũng vượt qua rào cản này, nhưng đó là tài sản quan trọng để thu hút những người mới đến hoặc những người chơi cũ chưa từng thấy búa chiến phức tạp nhất và để chúng diễn ra suôn sẻ và nhanh chóng.

cũng được chào đón các sửa đổi mà Games Workshop đã thực hiện đối với các giai đoạn của một lượt, cô đọng và điều chỉnh cấu trúc cũ để sắp xếp dòng trò chơi hợp lý hơn. Sức mạnh tâm linh, mà trước đây đã có một tận tụy giai đoạn chơi trước khi các trận chiến khác bắt đầu, giờ đây được sử dụng trong chiến đấu tầm xa và cận chiến tiêu chuẩn, trong khi nhiều chiến thuật (bùa lợi được cấp cho các đơn vị bằng cách sử dụng điểm chỉ huy tích lũy được thông qua việc kiểm soát các mục tiêu khi trò chơi diễn ra) đã được ban hành trước đây khi bắt đầu các hiệp đấu giờ đã được đưa vào các đơn vị riêng lẻ như khả năng triển khai ở nơi khác. Mặc dù bị hạn chế trong quá trình thử nghiệm ở đây—không có đơn vị nào trên bàn cờ có sức mạnh tâm linh để sử dụng, và như đã đề cập trước đó, các mưu kế vượt quá lượt quay lại là điều không cần bàn cãi—mọi thứ đều có cảm giác chơi nhanh hơn và mượt mà hơn trong khi không có cảm giác như bạn bị cướp của quyết định-lần lượt làm hoặc những việc cần làm với thời gian của bạn.

cái mới thẻ bảng dữ liệu được thiết kế cho Space Marine Infernus Squad. Mặt khác của thẻ sẽ bao gồm nhiều quy tắc hơn, chẳng hạn như tùy chọn thiết bị và thông tin khác, mang lại nhiều quy tắc hơn cho người chơi.
Hình ảnh: Hội thảo trò chơi

Điều này cũng được phản ánh một phần bởi những thay đổi đối với các đơn vị nói chung trong phiên bản thứ 10: mọi thứ đều có cảm giác khó khăn hơn và không theo chiều hướng xấu. Nhìn chung, hầu hết các đơn vị trong 40K bây giờ cảm thấy chắc chắn hơn và với ít khả năng xuyên giáp hơn khi chơi (phần thưởng cho các đòn tấn công khiến đối thủ khó cản phá thành công đòn tấn công của bạn hơn), điều đó có nghĩa là mọi thứ có nhiều khả năng sẽ tồn tại lâu hơn một chút. Điều này được khuếch đại bởi phần cuối cùng được điều chỉnh của vòng chiến đấu, giai đoạn battleshock. Trước đây, các đơn vị bị giảm sức mạnh dưới một nửa trong lượt đó phải thực hiện bài kiểm tra tinh thần và nếu không đạt, họ có thể bị cắt giảm nhiều hơn nữa vì các mô hình trong đơn vị đã bị xóa để giải thích cho việc định tuyến binh lính. . Giờ đây, các bài kiểm tra battleshock thất bại không dẫn đến việc đơn vị suy yếu của bạn thậm chí còn mất nhiều mô hình hơn, mà là khiến chúng mất khả năng tranh giành lãnh thổ khách quan trong lượt tiếp theo hoặc bị ảnh hưởng bởi mệnh lệnh.

Nhìn bề ngoài, điều này nghe có vẻ tệ, giống như các đơn vị của bạn bước vào phiên bản mới sẽ cảm thấy yếu ớt. Nhưng trong thực tế, họ không. While với một vài cuộn xúc xắc bên cạnh bạn, một đợt tấn công hoặc một loạt bắn tốt vẫn có thể mang lại cảm giác tàn khốc, ngay cả đơn vị bộ binh thấp nhất cũng ít có khả năng bị xóa sổ hoàn toàn chỉ trong một đòn tấn công. Điều này rút ra chiến đấu ít hơn về số lần tiêu diệt và nhiều hơn nữa về chiến lược nắm giữ và tranh giành chiến trường một cách hiệu quả. Nó vẫn tạo nên những câu chuyện tuyệt vời thu hút những người mới đến—trên một bên bàn cờ của chúng tôi, một kẻ thù Screamer-Killer đã tàn sát toàn bộ đội Inferus Marines trong một đòn tấn công duy nhất, khiến Space Marines gặp khó khăn, trong khi ở bên kia, một tình huống tương tự dẫn đến một trận thua nhưng không thua đội quân cầm chân Kẻ giết người la hét thứ hai trong trận cận chiến, thậm chí còn hạ gục một vài vết thương bằng súng lục của họ để có biện pháp tốt. Nhưng cuối cùng, nó dẫn đến một trò chơi ít có khả năng loại bỏ bạn khi một bước ngoặt không may có thể khiến một đơn vị hoàn toàn bị loại khỏi cuộc chơi trước khi họ có thể làm bất cứ điều gì.

hình chụp: James Whitbrook/Gizmodo

Mặc dù thời gian của tôi với phiên bản mới của 40K ngắn—và đủ hạn chế để tôi cảm thấy mình chưa nắm bắt được hết những điều phức tạp và những thay đổi của nó—nó khiến tôi lạc quan hơn bao giờ hết về việc lại bị mắc kẹt vào bóng tối nghiệt ngã của tương lai xa. enhập cảnh dễ dàng hơn điểm, không chỉ trong quy tắc mới thay đổi, nhưng ở định dạng mới để chơi búa chiến (Tôi rất hào hứng với Combat Patrol, một loại trận đấu có quy mô nhỏ hơn được xây dựng xung quanh các hộp quân Đội tuần tra chiến đấu của GW), có hiệu quả xóa một số treo cá nhân của riêng tôi-up về cách tiếp cận trò chơi mà tôi yêu thích khi còn bé. Với một sân chơi bình đẳng hơn để tiếp cận các quy tắc mới—các quy tắc cốt lõi sẽ miễn phí khi phiên bản thứ 10 phát hành và mọi phe trong trò chơi sẽ có các quy tắc và bảng dữ liệu mới ngay từ ngày đầu tiên mà không cần phải đợi sách quy tắc mới hàng tháng hoặc hàng năm vào vòng đời của ấn bản—khả năng chọn một mục yêu thích cũ như Eldar thân yêu của tôihoặc thử một phe mới như Tyranids hoặc Tau, cảm thấy bớt đáng sợ hơn nhiều hoặc là một khoản đầu tư lớn.

Trong kỷ nguyên mới của nó, búa chiến 40K vẫn còn và lớn cảm thấy như chính nó — chiến lược và máy móc hấp dẫn — mà không cảm thấy choáng ngợp theo những cách khiến tôi cảm thấy hy vọng rằng trò chơi, sắp sửa nhận thức chính thống hơn và phổ biến hơn bao giờ hết trong 40-lịch sử năm, sắp trở nên cởi mở hơn cho tất cả các loại người. Và trong câu chuyện hoành tráng, lộn xộn về chiến tranh và xung đột không ngừng của Games Workshop, thật tốt khi có thêm nhiều bàn tay có thể cầm một hoặc hai thanh kiếm xích bên cạnh bạn.


Muốn biết thêm tin tức về io9? Kiểm tra thời điểm dự kiến ​​​​mới nhất kỳ quan, Chiến tranh giữa các vì saodu hành giữa các vì sao phát hành, những gì tiếp theo cho Vũ trụ DC trên phim và TVvà mọi thứ bạn cần biết về tương lai của Bác sĩ nào.


Exit mobile version