Laya’s Horizon – sự tham vọng đầy tình cảm của Snowman tại Toronto.

#Laya’sHorizon #Snowman #tròchơimới #diđộng #Toronto #điềukháumới

Laya’s Horizon là một trò chơi đầy tham vọng của Snowman, công ty game có trụ sở tại Toronto. Khi bay qua Chân trời của Laya, tôi đã có cảm giác như đang thực sự bay nhanh với tốc độ đáng ngạc nhiên của trò chơi di động này. Tôi cảm thấy sự kết nối giữa cơ thể và não bộ khi điều khiển Laya bằng những cử chỉ độc đáo trên màn hình cảm ứng của điện thoại thông minh. Chân trời của Laya là một trò chơi bộ cánh 3D đầy tham vọng, giao cho người chơi nhiều nhiệm vụ và chuyển động đơn giản nhưng tuyệt đẹp. Tôi đã bị cuốn hút vào hệ thống tiến triển của trò chơi và cảm thấy zen khi thưởng thức nhạc nền điều chỉnh dựa trên hành động của người chơi. Chân trời của Laya là một trong những trò chơi hay nhất mà tôi đã chơi trong thời gian gần đây trên nền tảng di động.

Nguồn: https://mobilesyrup.com/2023/05/02/layas-horizon-toronto-based-snowmans-most-ambitious-game-yet/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=layas-horizon-toronto-based-snowmans-most-ambitious-game-yet

Điều đầu tiên tôi nhận thấy khi tôi bay qua Chân trời của LayaThế giới rộng lớn đáng ngạc nhiên của trò chơi di động là cảm giác về tốc độ.

Cho dù tôi đang lướt qua những ngọn núi hay cắt ngang khi lướt qua đỉnh các tòa nhà, tạo ra nhiều ‘Tia lửa’ màu vàng nhờ khả năng bay lượn nguy hiểm của mình, thì đã nhiều năm rồi tôi mới chơi một trò chơi có cảm giác nhanh như vậy trên bất kỳ nền tảng nào, chứ chưa nói đến di động. Một phần của điều này bắt nguồn từ Chân trời của Layasơ đồ điều khiển độc đáo của nó và nó hoạt động tốt như thế nào trên màn hình cảm ứng của điện thoại thông minh, một điều hiếm có trong không gian trò chơi di động.

TRONG Chân trời của Laya, xuống và lên được đảo ngược và kéo Laya sang trái hoặc phải được điều khiển bằng cách di chuyển một ngón tay cái lên và ngón tay cái kia xuống và ngược lại. Điều này cho phép điều chỉnh tinh tế cần thiết để điều hướng xung quanh các đối tượng với tốc độ chóng mặt. Ngoài ra còn có các cử chỉ độc đáo để dừng và tăng tốc giúp thêm các lớp vào Chân trời của Layatrò chơi của. Mặc dù tôi thừa nhận rằng ban đầu tôi thấy hệ thống này khó hiểu và khó chịu — đặc biệt là tính năng đảo ngược lên/xuống — trong vòng 10 phút, sơ đồ điều khiển đã hoạt động và trở thành một trong những sơ đồ tự nhiên nhất mà tôi từng trải nghiệm.

“Một trong những điều tôi quan tâm với tư cách là một nhà thiết kế trò chơi là các điều khiển mà tôi gọi là động học — chúng giống như một thứ gì đó. Cảm giác như mặc dù bạn chỉ cử động ngón tay cái nhưng vẫn có sự kết nối giữa cơ thể và não bộ. Và đó có thể là một điều đơn giản như trong siêu mario các trò chơi khi bạn giữ nút lâu hơn để giữ cho bước nhảy của bạn cao hơn — bạn giữ nút càng lâu mariobạn càng nhảy cao và nếu bạn buông tay, anh ta sẽ rơi xuống nhanh hơn, anh ấy nói Jason Medeirosgiám đốc sáng tạo của trò chơi và trưởng bộ phận thiết kế và kỹ thuật tại Toronto người tuyếttrong một cuộc phỏng vấn gần đây với MobileSyrup.

So với các tựa game khác của Snowman, Chân trời của Laya đều rất khác nhau và, theo một số cách, rất giống nhau. Nó không phải là một nền tảng 2D có pixel như may mắn lunamột trò chơi giải đố như Thẻ rơi ở đâu hoặc thậm chí là một người chạy vô tận như trò chơi mà nhà phát triển này nổi tiếng nhất, Cuộc phiêu lưu của AltoCuộc phiêu lưu của Alto. Thay vào đó, đây là một trò chơi bộ cánh 3D đầy tham vọng, giao nhiệm vụ cho người chơi bay qua nhiều quần xã sinh vật đa dạng khác nhau và hoàn thành các mục tiêu đơn giản như đạt đến một khoảng cách cụ thể, lặn dưới cầu và điều hướng qua các đường hầm gió. Trong mỗi lần chạy, bạn sẽ tìm hiểu thêm một chút về thế giới của trò chơi, giúp đỡ một nhân vật và hy vọng sẽ trở nên hòa hợp hơn một chút với việc điều khiển Laya.

Nếu điều này nghe có vẻ hơi giống với Alto hàng loạt, bạn đang đi đúng hướng. Sau khi trải qua vài giờ với trò chơi, thật khó để không nhận thấy những điểm tương đồng giữa Chân trời của Layadanh sách các nhiệm vụ, chuyển động và hình ảnh tuyệt đẹp nhưng đơn giản, và Cuộc phiêu lưu của Altocuộc phiêu lưu. Mà nói, tiền mặt Ryanđồng sáng lập của Snowman và CEO, cho biết điều này chủ yếu xuất phát từ thực tế là các trò chơi do Snowman phát triển nội bộ thường nhấn mạnh vào chuyển động và mang đến cho người chơi trải nghiệm êm dịu.

“Tôi nghĩ bạn sẽ thấy DNA đó trong rất nhiều thứ chúng tôi làm. Đó là sự tao nhã của chuyển động, hòa vào dòng chảy và nhịp điệu… Chúng tôi đã nghe rất nhiều phản hồi từ những người đã sử dụng Alto giống như một công cụ thiền định. Vì vậy, bạn có thể bị lạc trong nhịp điệu của những gì bạn đang làm và có thể ngừng suy nghĩ về mọi thứ trong một thời gian, nhưng ở đó vừa đủ để khiến bạn bận rộn,” Cash nói.

Những gì Cash mô tả chính xác là những gì tôi đã sử dụng Cuộc phiêu lưu của Alto, và cuối cùng phiêu lưu ký, trong nhiều năm qua. Đôi khi tôi muốn tắt não đi nhưng vẫn làm được điều gì đó thú vị mà không cần suy nghĩ nhiều. Dựa vào việc tôi phải đợi hai giờ cho chuyến bay gần đây trở về Toronto từ New York như 10 phút khi chơi Chân trời của Laya, Snowman dường như đã một lần nữa đóng đinh công thức dựa trên vật lý, êm dịu đó với tiêu đề mới nhất của nó.

Cảm giác zen này được khuếch đại bởi Chân trời của LayaNhạc nền êm dịu, nguyên bản thay đổi dựa trên các hành động trong trò chơi của bạn theo một cách độc đáo.

“Âm thanh thực sự thích ứng với những gì bạn đang làm xét về tốc độ, khoảng cách giữa bạn với mặt đất và khoảng cách giữa bạn với mặt đất…” Owais Akhtar, nhà sản xuất chính của chương trình cho biết. Chân trời của Laya và là nhà sản xuất tại Snowman.

“Có thể bạn đang thực hiện một nhiệm vụ trong một quần xã sinh vật và bạn đang đi rất gần mặt đất — về mặt âm thanh, bạn sẽ có trải nghiệm thú vị hơn. Vì vậy, không chỉ mọi chuyến bay đều khác nhau về mặt hình ảnh và lối chơi, mà còn là bầu không khí âm thanh khác nhau tùy thuộc vào thời gian trong ngày (trong trò chơi).”

Mặc dù ban đầu có vẻ không giống như vậy, nhưng nhạc nền tăng nhịp độ lên một vài bậc hoặc tăng cường độ trong một số trường hợp nhất định sẽ giúp người chơi đắm chìm trong thế giới của Laya và khóa người chơi vào trải nghiệm giống như thiền của nó.

Tôi chỉ mới làm trầy xước bề mặt của Chân trời của Laya và vẫn còn một chặng đường dài phía trước vì tôi chỉ mới ở cấp 10, nhưng tôi đã bị cuốn hút vào hệ thống tiến triển của nó.

Nó cung cấp cho người chơi nhiều loại ‘Áo choàng’ khác nhau giúp thay đổi cách xử lý của Laya theo những cách tinh tế, bao gồm một loại làm chậm tốc độ rơi (điều này rất hữu ích khi bạn cần di chuyển chính xác) và ‘Đồ trang sức’ như ‘Vỏ rùa’, ngăn chặn ‘Tia lửa’ khỏi bị lạc khi bạn chắc chắn bỏ lỡ ngã rẽ đó và va chạm. Nhóm tại Snowman nói với tôi rằng khi tôi tiếp tục di chuyển qua trò chơi, tôi sẽ mở khóa thêm nhiều vật phẩm giúp thay đổi một cách tinh tế cách Laya bay trong không trung trong bộ cánh của cô ấy.

Đối với các tựa game di động, Chân trời của Laya là một trong những trò chơi hay nhất mà tôi đã chơi trong ký ức gần đây. Nó có tất cả các thành phần chính giúp trò chơi hoạt động trên nền tảng, bao gồm sơ đồ điều khiển độc đáo và tâm lý chọn và chơi đơn giản được cho là đơn giản.

Chân trời của Laya ra mắt trên iOSAndroid đồng thời thông qua nền tảng trò chơi của Nextflix vào ngày 2 tháng 5. Miễn là bạn đã là người đăng ký Netflix, trò chơi sẽ miễn phí.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *