Tương lai của chúng ta sẽ chỉ là mơ ảo với 4 lý do đáng ngại

#SuKienHomNay #VeTuongLaiAo

Hôm nay, ngày 11-12 tháng 7, các giám đốc điều hành hàng đầu tại San Francisco đang tham gia sự kiện để tìm hiểu cách tích hợp và tối ưu hóa các khoản đầu tư AI để đạt được thành công. Trong tháng Một, báo cáo mới phát hành về sự chờ đợi từ lâu của Apple về thực tế tăng cường/tai nghe thực tế ảo. Điều này cho thấy rằng công nghệ ảo đang trở thành trào lưu trong tương lai.

Tuy nhiên, bên ngoài những blog công nghệ và các cột báo, tương lai của thiết bị AR/VR của Apple hầu như không được chú ý. Nhưng, với 4 lý do dưới đây, chúng ta có thể khẳng định rằng tương lai của chúng ta sẽ chắc chắn là ảo.

Lý do thứ nhất, công nghệ sẽ làm cho thế giới ảo trở nên thật hơn bao giờ hết, như chúng ta đã thấy trong quá trình phát triển của các sản phẩm công nghệ khác.

Lý do thứ hai, trò chơi điện tử được coi là trường hợp sử dụng tương lai nhất của AR/VR. Với sự gia tăng của ngành công nghiệp này, AR/VR cũng sẽ trở thành một phần của công việc của chúng ta.

Lý do thứ ba, vấn đề về sự nóng lên toàn cầu cũng đóng vai trò trong việc thúc đẩy sự phát triển của thế giới ảo. Sự gia tăng khối lượng du lịch hàng không đang gây hại nghiêm trọng cho hành tinh của chúng ta, vì vậy, trải nghiệm thế giới ảo là một phần quan trọng của giải pháp.

Lý do thứ tư, thế hệ trẻ đang thúc đẩy một nền văn hóa tiêu dùng tập trung vào trải nghiệm hơn là đồ vật, và họ sẵn sàng trả giá cao cho chúng. Khi công nghệ AR/VR được cải thiện, các trải nghiệm này cũng vậy.

Với sự phát triển của công nghệ, tương lai của chúng ta sẽ chắc chắn là ảo. Tại sao không cùng tham gia Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023 tại Los Angeles để tìm hiểu thêm về các phát triển mới nhất trong ngành công nghiệp trò chơi?

Nguồn: https://venturebeat.com/virtual/4-reasons-our-future-is-decidedly-virtual/

Tham gia cùng các giám đốc điều hành hàng đầu tại San Francisco vào ngày 11-12 tháng 7, để nghe cách các nhà lãnh đạo đang tích hợp và tối ưu hóa các khoản đầu tư AI để thành công. Tìm hiểu thêm


Trong tháng Một, báo cáo mới trên sự chờ đợi từ lâu của Apple thực tế tăng cường/tai nghe thực tế ảo đã được phát hành. Và nếu những gì trong các báo cáo này là thậm chí một phần Đúng vậy, Apple sẵn sàng mang đến cho thế giới một trong những sản phẩm công nghệ mạnh mẽ, đáng kinh ngạc nhất trong lịch sử (một lần nữa) – đó là lý do tại sao có một chút ngạc nhiên khi tin tức này không gây chú ý nhiều hơn.

Đây cũng chính là công ty có người hâm mộ tham gia xổ số để lấy vé đến các địa chỉ phát biểu quan trọng của công ty! Tuy nhiên, bên ngoài các blog công nghệ thông thường và một vài cột báo, tương lai của thiết bị AR/VR của Apple hầu như không được chú ý.

Tất nhiên, Apple không phải là công ty đầu tiên trong không gian ảo trải qua sự thất vọng. Cổ phiếu Facebook có giảm mạnh kể từ lần đầu tiên công bố đổi tên thành Meta và đưa ra cam kết với metaverse vào tháng 10 năm 2021. Sony vừa công bố một giảm mạnh trong số lần ra mắt dự đoán cho tai nghe PlayStation VR2, giảm 50% so với dự báo ban đầu.

Và Liên minh châu Âu đã nổi như cồn trên mạng xã hội cách đây vài tháng sau khi chi hơn 400.000 USD để tổ chức một sự kiện trong metaverse chỉ thu hút một số ít người tham dự hoàn toàn thất vọng.

Sự kiện

Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023

Tham gia cộng đồng GamesBeat tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 này. Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.

Đăng ký ở đây

Vậy bong bóng tiền ảo có vỡ không?

Vô lý. Ảo không chỉ tồn tại ở đây, mà còn là tương lai của chúng ta. Dưới đây là bốn lý do lớn nhất giải thích tại sao, dù muốn hay không, một ngày nào đó con người sẽ sống trong thế giới ảo.

1. Công nghệ

Phàn nàn phổ biến nhất về thực tế ảo là nó không giống với cuộc sống thực, đó là sự thật. Nhưng bao lâu trước khi nó cảm thấy thật?

Mọi người quên rằng những chiếc điện thoại di động đầu tiên nặng 5 pound, mất tín hiệu cứ sau vài dãy nhà và quá lớn, chúng cần được mang theo trong cặp. Nhưng ngày nay, tất cả chúng ta đều mang theo những chiếc điện thoại nặng vài ounce trong túi, có thể kết nối liền mạch qua video với hầu hết mọi người trên trái đất và tự hào về hơn 100.000 lần sức mạnh xử lý của chiếc máy tính đã đưa hai người lên mặt trăng vào năm 1969.

Ngay cả với tất cả những thành tựu đáng kinh ngạc trong AR/VR, chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn “điện thoại di động trong chiếc cặp”. Các thung lũng kỳ lạ. Nhưng công nghệ sẽ đạt được điều đó sớm hơn chúng ta nghĩ.

Làm sao tôi biết? Bởi vì các doanh nghiệp có được quyền ảo sẽ được khen thưởng hậu hĩnh.

Nhìn vào sự thành công của 19 tội phạm rượu. Công ty đã lấy nhãn rượu giấy cơ bản và biến nó thành một trải nghiệm có một không hai với trợ giúp của AR. Giờ đây, khi người tiêu dùng nhìn thấy chai 19 Crimes trên kệ, họ nhanh chóng rút điện thoại ra và sử dụng ứng dụng 19 Crimes để biến hình ảnh trên chai trở nên sống động.

Có thương hiệu rượu nào nhận được nhiều giải thưởng và thứ hạng cao hơn 19 Crimes không? Chắc chắn. Nhưng đó không phải là vấn đề. Ôm lấy ảo cho phép thương hiệu lấy một mặt hàng thông thường (nhãn rượu bằng giấy) và biến nó thành một trải nghiệm, và trong quá trình đó, từ 4 triệu chai được bán đến 18 triệu chỉ trong 18 tháng.

Đó là cùng một nguyên tắc được sử dụng bởi Thế giới phù thủy của Harry Potter tại Universal Studios. “Người anh em giảm giá” một thời của Disney World, Universal Studios đã lấy những vật dụng hàng ngày như soda kem và những miếng nhựa đúc và biến chúng thành những trải nghiệm. Giờ đây, loại soda kem đó được bán dưới dạng “Bơ bơ” với giá 7,99 đô la và mảnh nhựa đó là một cây đũa thần trị giá 55 đô la.

Bởi vì họ bắt đầu bán một kinh nghiệmkhông chỉ là vé cho một số chuyến đi, tham dự Universal Studios tăng 20% và doanh thu tăng vọt hơn 40% trong năm.

Thế hệ trẻ đang thúc đẩy một nền văn hóa tiêu dùng hơn thế nữa tập trung vào kinh nghiệm hơn đồ vật, và họ sẵn sàng trả giá cao cho chúng. Khi công nghệ AR/VR được cải thiện, những trải nghiệm này cũng vậy. Thương hiệu sẽ không còn bị giới hạn bởi thời gian, tiền bạc và vật lý của thế giới tự nhiên.

Họ sẽ chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng của họ.

2. Chơi game

Bạn có biết rằng 65% của người lớn Mỹ chơi trò chơi điện tử? Hoặc ngành công nghiệp trò chơi điện tử là lớn gấp năm lần hơn ngành công nghiệp điện ảnh? Còn về thực tế là gần bảy năm sau lần đầu tiên lan truyền, cảm giác AR “Pokémon Go” đã báo cáo hơn 1 tỷ USD doanh thu hàng năm trong cả năm 2020 và 2021, mức tăng 45% so với những gì trò chơi kiếm được trong năm nó trở thành tiêu đề trên toàn cầu?

Trò chơi điện tử đã là trường hợp sử dụng AR/VR rõ ràng nhất. Nhưng trong tương lai, những trò chơi này sẽ không chỉ được chấp nhận ở nhà. Một khi các doanh nghiệp nhận ra sự sáng tạo và đổi mới mà họ có thể mở khóa bằng cách đưa nhân viên vào thế giới ảo, trò chơi ảo cũng sẽ trở thành một phần công việc của chúng tôi.

Mặc dù các giám đốc điều hành của C-suite có thể coi thường các game thủ, nhưng họ sẽ thiển cận khi làm như vậy. Trò chơi điện tử khuyến khích nhiều hành vi mà các nhà lãnh đạo muốn thấy ở nhân viên của họ. Làm việc theo nhóm, giao tiếp, giải quyết vấn đề, kiên cường trước thất bại, đổi mới, sáng tạo và hơn thế nữa. Người chơi được yêu cầu sử dụng những kỹ năng này thường xuyên khi đắm chìm trong thế giới ảo của họ.

Ngay khi các doanh nghiệp nhìn thấy điều này, họ sẽ nhanh chóng coi ảo là tương lai của công việc.

3. Sự nóng lên toàn cầu

Từ năm 2003 đến 2019, số lượng hành khách hàng không, và do đó, khối lượng du lịch hàng không, tăng hơn gấp đôi. Cùng với sự gia tăng này là sự gia tăng tác động của chúng ta đối với hành tinh. Các nhà khoa học đã ước tính rằng lượng khí thải của một hành khách trên chuyến bay từ New York đến Los Angeles là đủ để làm tan chảy 32 feet vuông băng mùa hè ở Bắc cực, theo Thời báo New York.

Thói quen du lịch của chúng ta đang gây hại nghiêm trọng cho hành tinh của chúng ta. Và thế giới ảo và trải nghiệm là một phần quan trọng của giải pháp.

chị gái tôi gần đây đã tham dự hành trình ABBA buổi hòa nhạc ở London, nơi các nhân vật ảo biểu diễn 90 phút ca hát, nhảy múa và di chuyển trên sân khấu theo cách vô cùng thực tế. Em gái tôi thậm chí còn thừa nhận với tôi rằng có một khoảng thời gian dài của chương trình mà cô ấy thậm chí không nhận ra rằng nó không phải là ABBA thực sự. Trải nghiệm ảo thật tuyệt.

Với những buổi hòa nhạc hội ngộ hoành tráng ngày nay, người ta quên rằng một buổi biểu diễn đấu trường lưu diễn đòi hỏi hàng chục xe bán tải và vô số chuyến bay quốc tế, khiến nó trở thành cơn ác mộng về khí thải carbon. Nhưng nếu có một tương lai nơi người hâm mộ có thể trải nghiệm một buổi biểu diễn tuyệt vời tại địa phương (hoặc thậm chí trong phòng khách của họ!) và các ban nhạc hoàn toàn không cần phải đi du lịch thì sao?

Mặc dù điều này nghe có vẻ vô lý, nhưng hãy xem xét rằng buổi hòa nhạc ảo ABBA Voyage đã bán được hơn một tỷ vé kể từ khi khai trương vào tháng 5 năm 2022. Khi bạn xem xét tốc độ cải thiện của công nghệ này, thì tương lai cho các sự kiện và buổi hòa nhạc ảo (và vai trò của chúng trong việc giảm lượng khí thải carbon) là khá sáng sủa.

4. Đại dịch

Không có cái nhìn thoáng qua nào về tương lai của ảo hơn trong đại dịch COVID-19. Khi thế giới gồng mình chống lại virus, mọi thứ đều trở nên ảo. Các phòng tập thể dục được hoán đổi với các lớp học Peloton. Phòng họp cho Zoom. Cửa hàng tạp hóa cho Instacart.

Và những thay đổi này không chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. Các báo cáo gần đây cho thấy các thành phố lớn như New York mất hơn 12 tỷ USD trong doanh thu hàng năm do làm việc từ xa. Mọi người đang chi tiêu ít hơn cho các nhà hàng, quán bar, phòng tập thể dục, thẩm mỹ viện và cửa hàng bán lẻ, đồng thời chi tiêu nhiều hơn cho hàng hóa và dịch vụ phù hợp với lối sống làm việc từ xa.

Tôi đã trực tiếp trải nghiệm sự thay đổi này trong chính công việc kinh doanh của mình. Trước đại dịch, 85% số lần tham gia diễn thuyết của tôi là tại các sự kiện trực tiếp, trực tiếp. Nhưng vào năm 2021, tôi đã thực hiện các sự kiện ảo 100%. Vào năm 2022, tôi quay trở lại 70% trực tiếp và 30% ảo. Và bây giờ, năm 2023 đang được định hình là tỷ lệ chia 50/50.

Tôi không tin rằng mình sẽ quay lại các sự kiện trực tiếp 100%. Mặc dù có một số người tham dự cảm thấy mệt mỏi sau hai năm tổ chức các sự kiện hoàn toàn ảo, nhưng các nhà tổ chức sự kiện hiện đang nhận ra rằng việc tiết kiệm chi phí và sự tiện lợi của các sự kiện ảo là điều khó có thể đánh bại. Ngoài ra, sự kết hợp ổn định của các sự kiện ảo sẽ giúp bảo vệ ngành tổ chức sự kiện trực tiếp khỏi các đại dịch trong tương lai.

Bạn không nghĩ rằng chúng ta sẽ chứng kiến ​​một đại dịch khác như COVID-19? Nghĩ lại. Chỉ trong 40 năm qua, chúng ta đã có bùng phát của SARS, H1N1, MERS, Ebola và tất nhiên là cả coronavirus, tất cả chỉ cách nhau vài năm. Chắc chắn, nhiều đợt bùng phát trong số này là ở khu vực, nhưng con người đã chiến đấu với bệnh tật lan rộng kể từ đầu. Và trận chiến này sẽ không sớm kết thúc. Vì vậy, sẽ luôn có nhu cầu về các sự kiện và cuộc tụ họp ảo.

Tất cả chúng ta đều sống ảo

Giá cổ phiếu và báo chí nghèo nàn sang một bên, tại sao một công ty thành công như Facebook lại đổi tên thành Meta và thực hiện một cam kết công khai, rất rủi ro đối với metaverse? Tại sao Apple lại dành nhiều năm và đầu tư vô số đô la vào việc xây dựng thiết bị AR/VR cho một danh mục chưa có trường hợp sử dụng đã được chứng minh? Tại sao Disney nộp bằng sáng chế liên quan đến metaverse và thuê một Số lượng nhân viên để hỗ trợ chiến lược metaverse mới của nó?

Đó là bởi vì họ tin tưởng. Và nếu một số công ty thành công, sáng tạo nhất trên Trái đất tin rằng metaverse là tương lai, thì chúng ta cũng nên bắt đầu tin tưởng.

Chắc chắn, vẫn có thể mất vài thế hệ trước khi con người sống trong thế giới ảo. Nhưng thế giới đó đang đến. Và chúng ta nên chuẩn bị cho bản thân (và các doanh nghiệp của chúng ta) khi nó đến đây.

Duncan Wardle, cựu phó chủ tịch của Công ty Walt Disney, điều hành iD8 & đổi mới8.

Dữ liệuNgười ra quyết định

Chào mừng bạn đến với cộng đồng VentureBeat!

DataDecisionMakers là nơi các chuyên gia, bao gồm cả những người kỹ thuật làm công việc dữ liệu, có thể chia sẻ những hiểu biết và đổi mới liên quan đến dữ liệu.

Nếu bạn muốn đọc về các ý tưởng tiên tiến và thông tin cập nhật, các phương pháp hay nhất cũng như tương lai của dữ liệu và công nghệ dữ liệu, hãy tham gia cùng chúng tôi tại DataDecisionMakers.

Bạn thậm chí có thể xem xét đóng góp một bài viết của riêng bạn!

Đọc thêm từ DataDecisionMakers


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *