#Nintendo đình công bản quyền đẩy lùi người hâm mộ#
Nintendo đã đưa ra tuyên bố về bản quyền đối với các video trên YouTube của những người hâm mộ của họ, khiến nhiều người bực tức. Với chiến lược mờ nhạt, Nintendo muốn kiếm tiền từ nội dung của người khác, thay vì tạo nội dung cho YouTube mà người hâm mộ và người chơi muốn xem. Tuy nhiên, cuối cùng Nintendo đã thay đổi quan điểm của mình và cho phép Let’s Plays và các video tương tự khác, miễn là tuân thủ bộ “quy tắc cơ bản” mới để sử dụng cảnh quay trò chơi và/hoặc ảnh chụp màn hình được chụp từ các trò chơi mà Nintendo sở hữu bản quyền.
Tuy vậy, có vẻ rõ ràng là việc anh Morino đăng đoạn phim có các bản mod và trình giả lập cũng như việc anh kích động việc tạo ra các bản mod, đã kích động phản ứng của Nintendo. Trước đây, công ty đã chỉ trích việc sử dụng trình giả lập các trò chơi, gọi họ “mối đe dọa lớn nhất cho đến nay đối với quyền sở hữu trí tuệ của các nhà phát triển trò chơi điện tử” và đóng cửa mọi thứ từ các trang ROM phổ biến ĐẾN sửa đổi Super Smash Bros. giải đấu.
Trong video phản hồi của mình, Morino cho rằng bản mod mà anh ấy đang sử dụng thuộc phạm vi bảo vệ của sử dụng hợp lý. Pháp luật Hoa Kỳ cho phép sử dụng hợp lý. cho phép sử dụng của một tác phẩm có bản quyền “cho các mục đích như phê bình, bình luận, tường thuật tin tức, giảng dạy (bao gồm nhiều bản sao để sử dụng trong lớp học), học bổng hoặc nghiên cứu.”
Tuy nhiên, việc các tòa án Hoa Kỳ xem xét và áp dụng luật thay đổi theo từng trường hợp rất dễ giải thích. Cần thử nghiệm theo bài kiểm tra bốn yếu tố mà thẩm phán sử dụng để xác định xem nội dung nào đó có đủ điều kiện để được bảo vệ sử dụng hợp lý hay không—mục đích và đặc điểm của tác phẩm, bản chất của tác phẩm có bản quyền, số lượng và tính thực chất của phần được thực hiện, và ảnh hưởng của việc sử dụng đối với thị trường tiềm năng.
Nguồn: https://www.wired.com/story/nintendo-copyright-zelda-mod/
Tại một số thời điểm, hầu hết các công ty truyền thông đều vướng vào những vụ tranh chấp pháp lý về IP của họ, nhưng chính những tuyên bố của Nintendo đối với người hâm mộ của chính họ mới làm tăng huyết áp. Thông thường, chiến lược của nó có vẻ khá lỗi thời, công ty tương đương với ông già hét vào đám mây.
Ví dụ, vào năm 2013, công ty đã phát triển “Let’s Plays”—video về những người chơi qua một tựa game cụ thể—xác nhận doanh thu quảng cáo trên bất kỳ video nào có cảnh quay về các trò chơi của nó. Sau đó, hai năm sau, nó giới thiệu một sản phẩm kỳ lạ—và chưa từng có trong ngành—Chương trình người sáng tạo Nintendo. Người sáng tạo có thể tiếp tục sử dụng nội dung của Nintendo trong video của họ nếu họ cung cấp cho công ty 40% doanh thu quảng cáo mà các video đó tạo ra (hoặc 30% nếu họ đăng ký kênh của mình với chương trình). YouTuber bị tẩy chaydẫn đến một lượng đáng kể ác ý vào thời điểm Wii U đang gặp khó khăn và công ty có thể đã sử dụng một số quảng cáo dễ dàng.
“Nintendo đã định vị hành động của mình là một cách tiếp cận nhẹ nhàng hơn; thay vì cố gắng cấm nội dung liên quan đến trò chơi Nintendo, họ chỉ muốn kiếm tiền từ nội dung đó bằng cách thay đổi video mà một cá nhân đã tải lên,” Cory Doctorow đã viết trên Boing Boing vào năm 2015. “Vâng, ừm, các bạn không khá hơn là bao. Nó cũng được cho là rẻ tiền và lười biếng—thay vì tạo nội dung cho YouTube mà người hâm mộ và người chơi muốn xem, Nintendo chỉ đang tiếp quản nội dung của người khác.”
Nintendo cuối cùng thay đổi tâm trí của nótừ bỏ chương trình vào năm 2018 cho một bộ “quy tắc cơ bản” mới cho phép Let’s Plays và các video tương tự khác, Nếu các quy tắc đó được tuân thủ, Nintendo cho biết, “chúng tôi sẽ không phản đối việc bạn sử dụng cảnh quay trò chơi và/hoặc ảnh chụp màn hình được chụp từ các trò chơi mà Nintendo sở hữu bản quyền.” Trong khi U-turn gợi ý rằng Nintendo đã quyết định rằng việc chuyển đổi hàng loạt Let’s Plays trên internet là không bền vững, thì về mặt phê bình, không có gì thay đổi về mặt pháp lý.
Mặc dù Nintendo có không đưa ra lý do trực tiếp cho việc đình công bản quyền đối với các video trên YouTube của Morino (và không trả lời các yêu cầu bình luận), có vẻ như rõ ràng là việc anh ấy đăng đoạn phim có các bản mod và trình giả lập cũng như việc anh ấy kích động việc tạo ra các bản mod, đã kích động Phản ứng của Nitneod. Trước đây, công ty đã chỉ trích việc sử dụng trình giả lập trò chơi, gọi họ “mối đe dọa lớn nhất cho đến nay đối với quyền sở hữu trí tuệ của các nhà phát triển trò chơi điện tử” và đóng cửa mọi thứ từ các trang ROM phổ biến ĐẾN sửa đổi Super Smash Bros. giải đấu.
Trong video phản hồi của mình, Morino tuyên bố bản mod mà anh ấy đang sử dụng thuộc phạm vi bảo vệ của sử dụng hợp lý, khái niệm trong luật Hoa Kỳ cho phép sử dụng hợp lý. cho phép sử dụng của một tác phẩm có bản quyền “cho các mục đích như phê bình, bình luận, tường thuật tin tức, giảng dạy (bao gồm nhiều bản sao để sử dụng trong lớp học), học bổng hoặc nghiên cứu.” Cách các tòa án Hoa Kỳ, bao gồm, hiện tại, Tòa án tối cao, sẽ áp dụng luật thay đổi theo từng trường hợp và bài kiểm tra bốn yếu tố mà thẩm phán sử dụng để xác định xem nội dung nào đó có đủ điều kiện để được bảo vệ sử dụng hợp lý hay không—mục đích và đặc điểm của tác phẩm, bản chất của tác phẩm có bản quyền, số lượng và tính thực chất của phần được thực hiện, và ảnh hưởng của việc sử dụng đối với thị trường tiềm năng—rất dễ giải thích. Đây không phải là một vấn đề với một giải pháp gọn gàng về mặt toán học; nó cần thử nghiệm.