Kinetix giới thiệu công cụ AI biến văn bản thành hoạt hình cho nội dung sáng tạo của bạn!

#Kinectix #Text2Emotes #GamesBeatSummit #AI #tròchơiđiệntử #thếgiớiảo

Kinectix, công ty khởi nghiệp AI với trụ sở tại Paris, vừa công bố công nghệ mới mang tên Text2Emotes, cho phép chuyển văn bản thành hoạt hình 3D và biểu tượng cảm xúc chất lượng cao trong trò chơi điện tử và thế giới ảo. Công nghệ này cho phép người dùng tạo hoạt ảnh và biểu tượng cảm xúc chỉ từ một lời nhắc văn bản đơn giản và đang trở thành một phần thiết yếu trong quá trình thể hiện bản thân của người dùng trong nội dung trò chơi.

Text2Emotes là một ví dụ đầu tiên về việc AI có thể tạo hoạt ảnh và biểu tượng cảm xúc 3D chất lượng cao, có thể chơi được và đã được đào tạo trên bộ dữ liệu độc quyền lớn do Kinetix đối chiếu trong ba năm qua với sự đồng ý của cơ sở người dùng. Công ty đã mở ra khả năng tạo hoạt hình 3D cho bất kỳ ai có AI chuyển video thành hoạt hình và các công cụ chỉnh sửa không cần mã.

Sự kiện Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023 là nơi để kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles trong ngày 22-23 tháng 5 năm nay. Các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi giờ đây có thể mở trò chơi của họ đến một kỷ nguyên hoàn toàn mới về nội dung do người dùng tạo nhờ vào UGC, cũng như tạo ra các biểu tượng cảm xúc mới trong trò chơi của riêng họ.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/kinetix-launches-text-to-animation-ai-for-new-era-in-user-generated-content/

Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.


Kinetix, công ty khởi nghiệp AI mang biểu tượng cảm xúc vào trò chơi điện tử và thế giới ảo, đã công bố Text2Emotes, một công nghệ AI tổng quát báo trước một kỷ nguyên mới của nội dung trò chơi do người dùng tạo (UGC).

Công ty có trụ sở tại Paris cho phép mọi người tạo hoạt ảnh 3D và biểu tượng cảm xúc cho trò chơi – không gì khác hơn là một lời nhắc văn bản đơn giản.

“Chúng tôi đã tập trung trong ba năm qua để giúp mọi người thể hiện bản thân trong thế giới ảo bằng các biểu tượng cảm xúc và hoạt ảnh. Và chúng tôi tin rằng cách dễ dàng nhất để mọi người thể hiện bản thân ngày nay là thông qua văn bản,” Yassine Tahi, Giám đốc điều hành của Kinetix, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat. “Nếu chúng tôi có thể mang đến một vài dòng văn bản và điều đó có thể tạo ra biểu cảm của các cá nhân trực tiếp trong trò chơi, thì chúng tôi nghĩ đó có thể là bước tiến lớn tiếp theo về mặt biểu đạt trong trò chơi.”

Text2Emotes cung cấp một trong những ví dụ đầu tiên về AI có thể tạo hoạt ảnh và biểu tượng cảm xúc 3D chất lượng cao, có thể chơi được — hoạt ảnh thể hiện cảm xúc – từ kiểu nhập văn bản cơ bản. Ví dụ: người dùng có thể tham gia một điệu nhảy nổi tiếng như “griddy” hoặc lời nhắc theo nghĩa đen như “Tôi đang tức giận” và thấy hình đại diện của họ trở nên sống động thông qua các biểu tượng cảm xúc do AI tạo ra, Tahi cho biết.

Sự kiện

Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023

Tham gia cộng đồng GamesBeat tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 này. Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.

Đăng ký ở đây

AI đã được đào tạo trên bộ dữ liệu độc quyền lớn do Kinetix đối chiếu trong ba năm qua với sự đồng ý của cơ sở người dùng. Tahi cho biết, với hàng trăm nghìn hình ảnh động 3D, nó tạo ra một cách tiếp cận tiên tiến hơn nhiều so với các mô hình điển hình vốn tận dụng các bộ dữ liệu học thuật hạn chế.

Đặc biệt, Kinetix đã tạo một định dạng cho phép lưu và xuất bản hoạt ảnh trên nhiều trò chơi và thế giới ảo, nghĩa là các biểu tượng cảm xúc được tạo bằng Kinetix có thể được sử dụng trên bất kỳ hình đại diện nào, trong bất kỳ trò chơi điện tử hoặc thế giới metaverse nào tích hợp Kinetix SDK.

Kinetix có 45 người và đã huy động được 12,5 triệu USD.

“Chúng tôi đang đi đầu trong việc đưa những công nghệ này vào trò chơi,” Tahi nói.

Các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi giờ đây có thể mở trò chơi của họ đến một kỷ nguyên hoàn toàn mới về nội dung do người dùng tạo, cho phép người chơi nhập các xu hướng lan truyền vào trò chơi yêu thích của họ – hoặc thậm chí thúc đẩy trò chơi tiếp theo bằng cách tạo ra các biểu tượng cảm xúc trong trò chơi của riêng họ, Tahi nói.

Biểu tượng cảm xúc đã được các game MMO như World of Warcraft sử dụng trong hơn hai thập kỷ, nhưng sau khi trở thành xu hướng phổ biến với các trò chơi như Fortnite và PUBG, chúng nhanh chóng trở thành một tính năng bắt buộc phải có để thể hiện bản thân trong nội dung trò chơi.

UGC là cốt lõi cho sự thành công của nhiều nền tảng trò chơi như Roblox và được thiết lập để trở thành tiêu chuẩn mới giúp trò chơi tạo ra doanh thu lâu dài, bền vững, như thông báo về Creative 2.0 của Fortnite đã chỉ ra. Tiềm năng kết hợp của các biểu tượng cảm xúc là vô tận, với các video được gắn thẻ #emote đã nhận được hơn 2,4 tỷ lượt xem chỉ riêng trên TikTok.

“Như chúng ta đã biết, UGC đang trở thành nền tảng của trò chơi hiện đại và việc cho phép các game thủ tạo nội dung của riêng họ một cách nhanh chóng bằng cách sử dụng AI sẽ là một phần quan trọng của điều này,” Tahi nói. “Vì vậy, trong hai năm, chúng tôi đã tập trung vào việc hoàn thiện các mô hình AI của mình và hoạt ảnh do chúng tạo ra; đầu tiên sử dụng đầu vào video và bây giờ, cực kỳ thú vị, chỉ sử dụng một dấu nhắc văn bản đơn giản. Trường hợp sử dụng ban đầu rõ ràng cho công nghệ này là trong chơi game. Biểu cảm đã trở thành một phần thiết yếu trong quá trình thể hiện bản thân của người dùng và là động lực thúc đẩy doanh thu cho các nhà sản xuất trò chơi và công nghệ biểu cảm được hỗ trợ bởi AI của chúng tôi đã được tích hợp bởi một số nhà phát triển và nhà xây dựng thế giới ảo nổi tiếng nhất.”

Giám đốc điều hành Kinetix Yassine Tahi.

Jay Lee, người đứng đầu toàn cầu về hệ sinh thái của nền tảng thế giới ảo Zepeto, có hơn 400 triệu người dùng toàn cầu và được điều hành bởi Naver Z, một công ty đối tác của Kinetix, cho biết trong một tuyên bố, “Tính năng Text2Emotes của Kinetix đại diện cho một trường hợp sử dụng thú vị cho AI tổng hợp. trong thế giới ảo, với khả năng kích hoạt một khía cạnh biểu đạt mới cho người dùng Zepeto. Khi được tích hợp, nó sẽ cung cấp cho cộng đồng Zepeto một trải nghiệm xã hội phong phú hơn nữa.”

Trong hai năm qua, Kinetix đã mở ra khả năng tạo hoạt hình 3D cho bất kỳ ai có AI chuyển video thành hoạt hình và các công cụ chỉnh sửa không cần mã. Theo truyền thống, hoạt hình 3D là một quy trình tốn kém và tốn thời gian liên quan đến các chuyên gia 3D được đào tạo, phần mềm và phần cứng chuyên dụng.

Tahi cho biết công ty có gần một triệu người dùng đã sử dụng biểu tượng cảm xúc của mình trên khắp thế giới ảo.

Công ty đã tiến hành phân tích về biểu tượng cảm xúc cùng với Sandbox với phòng thí nghiệm nghiên cứu bên ngoài và tìm thấy những hiểu biết rất thú vị về cách mọi người sử dụng biểu tượng cảm xúc, tại sao họ muốn biểu tượng cảm xúc.

“Nó cung cấp cho chúng tôi bối cảnh của công nghệ này và lý do tại sao mọi người muốn biểu tượng cảm xúc,” Tahi nói.

“Vì vậy, chúng tôi có kiến ​​thức về những gì người dùng muốn. Chúng tôi cũng đã phát triển bộ dữ liệu và nội dung hoạt hình lớn nhất để huấn luyện các thuật toán của mình. Và điều đó rất độc đáo,” anh nói. “Sự khác biệt giữa chúng tôi và bộ dữ liệu của chúng tôi là chúng tôi đã học được từ tất cả các video của người dùng để chúng tôi biết họ muốn thực hiện chuyển động nào, chúng tôi biết họ muốn thực hiện biểu cảm nào. Vì vậy, chúng tôi đang xây dựng các bộ dữ liệu phản ánh những gì mọi người muốn làm để thể hiện bản thân.”

Nói cách khác, nó không phải là nghiên cứu học thuật.

Ông nói: “Chúng tôi đang học hỏi từ những game thủ và người sáng tạo muốn thể hiện bản thân và sử dụng điều này để tạo tập dữ liệu và đào tạo của riêng chúng tôi. “Chúng tôi đang tìm hiểu nội dung họ muốn và cách đào tạo với nội dung đó.”

Tahi cho biết Text2Emotes sẽ được thêm vào Kinetix Studio và Kinetix SDK hiện có, vốn đã cung cấp một bánh xe biểu cảm được tạo sẵn, có thể tùy chỉnh hoàn toàn và một thư viện không ngừng phát triển gồm hơn 1.000 biểu tượng cảm xúc trên PC, bảng điều khiển và thiết bị di động. SDK Kinetix hiện đang được tích hợp bởi hơn 10 trò chơi điện tử và thế giới ảo bao gồm The Sandbox và PolyLand. Cuối năm nay, Text2Emotes cũng sẽ được cung cấp dưới dạng API.

Được thành lập vào năm 2020 bởi Yassine Tahi và Henri Mirande, Kinetix đã tạo ra một nền tảng được hỗ trợ bởi AI và các công cụ không cần mã cho phép người dùng, người sáng tạo, nhà sản xuất trò chơi điện tử, nền tảng metaverse và thương hiệu tạo và chỉnh sửa nội dung 3D hoạt hình trong vài giây.

Với Kinetix, người dùng có thể dễ dàng tạo các biểu tượng cảm xúc để thể hiện cảm xúc của mình thông qua bất kỳ hình đại diện nào trong bất kỳ thế giới ảo nào, nhân cách hóa metaverse bằng biểu hiện bản thân thực sự. Kinetix đã huy động được tổng cộng 12,5 triệu đô la tài trợ hạt giống và đội ngũ 45 kỹ sư học sâu, chuyên gia hoạt hình 3D, nhà phát triển và người viết kịch bản trò chơi có trụ sở tại Paris.

Đó là một thế giới mới dũng cảm.

Tahi nói: “Chúng ta cũng phải thừa nhận một thực tế rằng AI tổng quát đang đạt được những tiến bộ to lớn. “Chúng tôi đang phát hành phiên bản đầu tiên mà bạn chỉ có thể tạo một hoặc hai chuyển động, chẳng hạn như giả sử tôi muốn hình đại diện của mình nhảy và ngồi. Và trong tương lai, chúng ta có thể gặp những bài toán phức tạp hơn như với đáp án và cách diễn đạt mới. API sẽ có sẵn trong SDK dành cho nhà phát triển của chúng tôi trong vài tháng tới.”

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *