Khám phá con đường tăm tối của Final Fantasy XVI, hứa hẹn sự đồng điệu với Game of Thrones

#FinalFantasyXVI #GameofThrones #Tròchơivươngquyền #GeorgeRRMartin

Cách tiếp cận đen tối của Final Fantasy XVI rất giống Game of Thrones

Trước khi phát hành Final Fantasy XIV mở rộng, làm một cách táo bạo, đạo diễn trò chơi Naoki Yoshida đã đùa rằng George RR Martin cần phải hoàn thành cuốn sách Cuộc hành trình của Băng và Lửa trước khi ông xem xét một trò chơi hợp tác Massively Multiplayer Online Role Playing (MMORPG). Bốn năm sau đó, và với dự án tưởng tượng năm Gió Mùa Đông trong không gian trống, Yoshida có vẻ như đã quyết định tự mình làm mọi việc.

Có thể đã là sai lầm khi ngay lập tức gán nhãn bất kỳ dạng thẩm mỹ giả tưởng đen tối nào của thời Trung cổ là giống như Trò chơi vương quyền, có thể cũng giống như cách khán giả nhanh chóng gán nhãn phong cách đó vào Những tâm hồn đen tối. Nhưng Final Fantasy XVI, phần mới nhất trong huyền thoại trò chơi nhập vai của Nhật Bản, thực sự chấp nhận sự so sánh đó và với mức độ ý định nhất định tạo sự khác biệt với những tưởng tượng trước đây, tốt hơn của nhượng quyền thương mại.

Ảo tưởng cuối cùng, tất nhiên, đã từng thể hiện các phong cách giả tưởng cổ điển trong quá khứ – từ các phiên bản ban đầu hướng tới các mẫu cổ điển phương Tây về chiến binh và pháp sư chiến đấu với các yêu tinh và rồng, cho đến những mẫu tưởng tượng khác của Yoshi-P trong dự án trước đó, XIV. Tuy vậy, sự thẩm mỹ vẫn là một điểm nổi bật, dù cho thương hiệu kéo dài và nghịch ngợm giữa steampunk của VI, hư cấu khoa học viễn tưởng của VII, VIII và XIII, và tất cả những thứ ở giữa. Final Fantasy XVI, tất nhiên, cũng không xa lạ với cách kể chuyện đen tối, đẩy các anh hùng của nó vào các cuộc xung đột khủng khiếp chống lại những kẻ ác độc ác và buộc một số anh hùng và đồng minh của họ phải trả giá cuối cùng trong hành trình của mình.

Vậy, điều gì làm cho sự trở lại của XVI cảm thấy cả hai khác biệt độc đáo và rõ ràng theo bước chân của Trò chơi vương quyền?

Bản demo mở đầu trò chơi phát hành tuần này tạo ra một cái nhìn sâu sắc về sự hấp dẫn của Final Fantasy XVI không chỉ về mặt thẩm mỹ ở cấp độ bề mặt của ý tưởng chính trị, mà còn về sự phục hồi của nó trong các mối liên hệ chính trị giữa các nhân vật và khu vực

Nguồn: https://gizmodo.com/final-fantasy-16-demo-impressions-game-of-thrones-1850541020

Trước khi phát hành các Final Fantasy XIV sự bành trướng, người mang bóng tốiđạo diễn trò chơi Naoki Yoshida nói đùa rằng George RR Martin cần phải hoàn thành Một bài hát của băng và lửa sách trước khi anh ấy xem xét Một Trò chơi vương quyền sự hợp tác với MMORPG. bốn nhiều năm sau và với Gió mùa đông cái nhìn trong hư khôngcó vẻ như Yoshida chỉ đơn giản là quyết định tự mình làm mọi việc.

Yvette Nicole Brown trong tập D&D được kéo của cộng đồng | cuộc phỏng vấn io9

Có lẽ đã quá sai lầm khi ngay lập tức dán nhãn cho bất kỳ loại hình thẩm mỹ giả tưởng đen tối nào của thời trung cổ là giống như Trò chơi vương quyềncó lẽ cũng giống như cách khán giả chơi trò chơi nhanh chóng gán cho tính thẩm mỹ đó giống như Những tâm hồn đen tối. Nhưng Final Fantasy XVImới nhất trong saga trò chơi nhập vai đáng kính của Nhật Bảndường như hết lòng chấp nhận sự so sánh đó, và với một mức độ ý định nhất định khiến bản thân khác biệt với những tưởng tượng trước đây, tốt, của nhượng quyền thương mại.

Hình ảnh cho bài viết có tiêu đề Chết tiệt, Final Fantasy XVI thực sự muốn trở thành Trò chơi vương quyền của riêng nó

Hình ảnh: Square Enix/Playstation

Ảo tưởng cuối cùng tất nhiên là đã từng thực hiện các phong cách giả tưởng cổ điển trong quá khứ—từ các bản phát hành ban đầu của nó nghiêng về phía các nguyên mẫu cổ điển của phương Tây về các chiến binh và pháp sư chiến đấu với yêu tinh và rồng, cho đến các nguyên mẫu khác của Yoshida Ảo tưởng cuối cùng dự án, MMO nói trên, XIV. ttính thẩm mỹ vẫn là điểm nổi bật nhất dù là thương hiệu hgần như kéo dài và đùa giỡn giữa steampunk của VIcác khoa học viễn tưởng techno tưởng tượng của VII, VIIIXIIIvà mọi thứ ở giữa. Ảo tưởng cuối cùng tất nhiên cũng không xa lạ gì với cách kể chuyện đen tối, đẩy các anh hùng của nó vào những cuộc xung đột khủng khiếp chống lại những kẻ ác khủng khiếp, và buộc một số anh hùng và đồng minh của họ phải trả cái giá cuối cùng trong cuộc hành trình của họ. Vì vậy, những gì làm cho XVIsự trở lại của cả hai cái giếng đó đều cảm thấy vừa khác biệt độc đáo nhưng cũng rõ ràng theo bước chân của Trò chơi vương quyền‘ ảnh hưởng?

Hình ảnh cho bài viết có tiêu đề Chết tiệt, Final Fantasy XVI thực sự muốn trở thành Trò chơi vương quyền của riêng nó

Bản demo mở đầu cho trò chơi được phát hành trong tuần này vẽ một bức tranh về một Ảo tưởng cuối cùng bị mê hoặc không chỉ với tính thẩm mỹ ở cấp độ bề mặt của vương quyền‘ ý tưởng đặc biệt của Etiết niệu fphản nghịch, nhưng với các loại âm mưu chính trị và gia đình đã tạo ra Trò chơi vương quyền thành công vang dội với khán giả phổ thông. XVI bắt đầu với viễn cảnh của Clive Rosfield, hoàng tử lớn tuổi của gia đình cầm quyền của một công quốc nhỏ tên là Rosaria. Trong một thế giới nơi các quốc gia-dân tộc hùng mạnh trỗi dậy xung quanh những viên pha lê ma thuật khổng lồ và các vị thần của họ, Eikons, Rosaria là một khu vực tôn thờ những điều cổ điển. Ảo tưởng cuối cùng triệu tập Phoenix, vị thần của sự sống và lửa. Một “First Shield”, về cơ bản là một vệ sĩ, cho em trai Joshua – hiện thân của Phượng hoàng – Clive thấy cuộc sống của mình bị đảo lộn khi những âm mưu chính trị và sự phản bội chiếm đoạt quyền cai trị của cha anh một cách thô bạo, dẫn đến một đêm tàn sát trước khi chiến tranh sắp xảy ra. anh trai và cha của anh ta bị giết, ngôi nhà của anh ta bị chiếm đoạt bởi người mẹ phản bội của anh ta, và Clive bị bắt làm nô lệ quân sự dưới bàn tay của một quốc gia đồng minh trước đây.

Hình ảnh cho bài viết có tiêu đề Chết tiệt, Final Fantasy XVI thực sự muốn trở thành Trò chơi vương quyền của riêng nó

Hình ảnh: Square Enix/Playstation

Tất cả bộ phim con người này mang lại XVIthế giới của xuống tận mặt đất theo cách mà các mục trước đó đã bằng cách kết hợp nó với mức độ máu me nghiệt ngã và ngôn ngữ tục tĩu ngẫu nhiên khiến cảm giác như chúng đang bắt chước một cách rõ ràng Trò chơi vương quyền‘ cách tiếp cận ban đầu của riêng mìnhwhen bộ truyện được ca ngợi là bằng cách nào đó là giả tưởng đối với những người không thích giả tưởng, ngay cả với những thây ma băng và rồng ngay từ đầu. Nó giống như một sự khác biệt rõ rệt từ Ảo tưởng cuối cùngTất nhiên, các tựa game trước đây của họ — bản thân chúng không xa lạ gì với cách kể chuyện trưởng thành hoặc chủ đề đen tối — đến mức những khoảnh khắc đen tối nhất của những trò chơi đó thường được ngụ ý. hoặc được trình bày theo cách trừu tượng hơn, dù là do giới hạn kỹ thuật hay lựa chọn phong cách.

Trong khi đó ở đây trong hiện tại, lũ khốn bay vô số XVIĐối thoại của trò chơi — không cần một sự thay thế kỳ ảo — và thường xuyên như máu, và loại bóng tối nguyên thủy cơ bản này được hỗ trợ bởi quá trình xây dựng thế giới chậm rãi và ổn định mà trò chơi mang đến cho bạn trong các mối liên hệ chính trị giữa các nhân vật và khu vực của nó. Là Final Fantasy XVI thiết lập chính nó để trở thành một câu chuyện trưởng thành, sắc thái về chính trị, các quốc gia xung đột và bộ phim gia đình? Đúng. Nó cũng là một trò chơi mà một đứa trẻ xung quanh 10 tuổi nhìn cha mình lấy đầu đột ngột bị cắt đứt, trở thành ướt đẫm trong anh đầu của cha máu, và sau đó chỉ nhìn chằm chằm vào cái đầu bị cắt đứt đó? Cũng có. Đôi khi điều đó hơi nhiều, đặc biệt là khi đứa trẻ nói rằng chúng phát nổ một cách đau đớn thành hình đại diện của con chim lửa khổng lồ và bắt đầu đốt cháy bừa bãi mọi thứ xung quanh mình.

Hình ảnh cho bài viết có tiêu đề Chết tiệt, Final Fantasy XVI thực sự muốn trở thành Trò chơi vương quyền của riêng nó

Hình ảnh: Square Enix/Playstation

Nhưng cuộc xung đột giữa trí tưởng tượng cao của Ảo tưởng cuối cùng và điều này nghiệt ngã hơn nhiều bối cảnh thẩm mỹ đang tạo ra thứ gì đó có nhiều tiềm năng, ngay cả trong cái nhìn thoáng qua nhỏ mà chúng ta đã có về XVI cho đến nay. Trong đi cho điều này vương quyềnrung cảm -esque Final Fantasy XVI không xấu hổ về các yếu tố giả tưởng cổ điển của nó, nếu có bất cứ điều gì nó cảm thấy được khuyến khích hơn: Chocobo là vẫn là chocobo, những viên pha lê có mặt cổ điển đó vẫn là nguồn cung cấp các phép thuật nguyên tố truyền thống của bộ truyện. Các sinh vật triệu hồi đã trở thành yếu tố chính của nhượng quyền thương mại trong nhiều thế hệ vẫn như mọi khi — ví dụ như phần đầu của bản demo, chuyển sang giai đoạn sau của cuộc đời Clive, nơi anh chứng kiến ​​​​một trận chiến lớn giữa hai quốc gia tham chiến nhường chỗ cho một cuộc chiến kaiju-esque khổng lồ giữa Ảo tưởng cuối cùng truyền thuyết về thần Shiva và thần Titan, và nó cao siêu và lố bịch như một điều lẽ ra phải thế.

Cho đến nay Final Fantasy XVI có thể cảm thấy, đối với tất cả những lời nguyền rủa và khát máu trong phần mở đầu của nó, giống như nó muốn đuổi theo bộ đệm văn hóa của những gì Trò chơi vương quyền đã làm cho giả tưởng đương đại — nhưng không quên rằng nó vẫn là một Ảo tưởng cuối cùng trò chơi, với sự nhấn mạnh vào tưởng tượng. Chúng ta sẽ xem nó cân bằng như thế nào khi hành trình của Clive tiếp tục trong bản phát hành đầy đủ của trò chơi vào ngày 22 tháng 6, nhưng hiện tại, nó đang hình thành để có nhiều hứa hẹn thú vị.


Muốn biết thêm tin tức về io9? Kiểm tra thời điểm dự kiến ​​​​mới nhất kỳ quan, Chiến tranh giữa các vì saodu hành giữa các vì sao phát hành, những gì tiếp theo cho Vũ trụ DC trên phim và TVvà mọi thứ bạn cần biết về tương lai của Bác sĩ nào.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *