#DiabloIV phá vỡ kỷ lục Blizzard, vượt doanh thu ‘666 triệu USD’
Diablo IV, phiên bản mới nhất của thương hiệu trò chơi điện tử đã phá vỡ kỷ lục nội bộ của nhà phát hành Blizzard và vượt qua doanh thu hơn 666 triệu USD kể từ khi ra mắt vào ngày 6 tháng 6. Trò chơi này đã thu hút hàng triệu người hâm mộ trong hơn 25 năm. Kết hợp các yếu tố của các phần khác nhau của nhượng quyền thương mại, từ bầu không khí tối tăm và kiểu gothic của chiến đấu với quỷ đến cách tiếp cận luôn trực tuyến, nơi người chơi có thể liên kết với bạn bè cũng như người lạ để tiêu diệt quái vật.
Con số doanh thu 666 triệu đô la là một cái nháy mắt đối với các chủ đề ma quỷ của trò chơi. Tổng giám đốc của Diablo và là phó chủ tịch cấp cao của Blizzard Entertainment cũng đã cho biết rằng thành công ban đầu là do công ty sẵn sàng làm việc trên nhiều nền tảng, đồng thời nắm bắt các đặc điểm khác nhau của trò chơi ngày nay và các tính năng cũ hơn của nhượng quyền thương mại.
Blizzard đã tranh thủ các ngôi sao nhạc pop như Halsey, SUGA và Billie Eilish để quảng bá các bài hát và các đoạn giới thiệu sớm trên mạng xã hội. Người dùng đã chơi trò chơi hơn 276 triệu giờ kể từ khi nó được phát hành và đứng số 1 trong các luồng Twitch trong chín ngày đầu tiên của tháng 6.
Đây là một chiến thắng quan trọng đối với Activision Blizzard sau một thời gian khó khăn. Công ty này đã gặp nhiều rắc rối gần đây, bao gồm việc chuyển sang ngừng hoạt động đề xuất mua lại của Microsoft và tình trạng bất ổn của nhân viên. Ngoài ra, một vụ kiện liên quan đến tuyên bố về văn hóa “anh em bạn bè” cũng đã gây tranh cãi.
Mặc dù Blizzard đã gặp khó khăn khi ra mắt các sản phẩm và nhượng quyền thương mại chính của mình, Diablo IV dường như đã diễn ra tốt đẹp. Chỉ có một vài trục trặc xảy ra với một số thời gian tải kéo dài do nhu cầu chơi trò chơi cao.
Tóm lại, Diablo IV đã phá vỡ kỷ lục của Blizzard với doanh thu lên tới 666 triệu USD và đây là một chiến thắng quan trọng đối với hãng này. Blizzard đã có một chính sách tiếp thị hiệu quả với sự giúp đỡ của các ngôi sao nhạc pop và Diablo IV đã nhận được sự yêu thích lớn từ cộng đồng game thủ. #DiabloIV #Blizzard #666milionUSD #tròchơiđiệntử #gameThủ #ngôisaonhạcpop
Nguồn: https://www.nytimes.com/2023/06/12/technology/diablo-iv-video-game-sales.html
Tin tức
Diablo IV, phiên bản mới nhất của thương hiệu trò chơi điện tử đã thu hút hàng triệu người hâm mộ trong hơn 25 năm, đã phá kỷ lục nội bộ của nhà phát hành Blizzard và vượt qua doanh thu hơn 666 triệu USD kể từ khi ra mắt vào ngày 6 tháng 6.
Trò chơi kết hợp các yếu tố của các phần khác nhau của nhượng quyền thương mại, từ bầu không khí tối tăm và kiểu gothic của chiến đấu với quỷ đến cách tiếp cận luôn trực tuyến, nơi người chơi có thể liên kết với bạn bè cũng như người lạ để tiêu diệt quái vật.
Con số doanh thu 666 triệu đô la là một cái nháy mắt đối với các chủ đề ma quỷ của trò chơi.
Rod Fergusson, tổng giám đốc của Diablo và là phó chủ tịch cấp cao của Blizzard Entertainment, cho rằng thành công ban đầu là do công ty sẵn sàng làm việc trên nhiều nền tảng, đồng thời nắm bắt các đặc điểm khác nhau của trò chơi ngày nay và các tính năng cũ hơn của nhượng quyền thương mại.
“Chúng tôi thực sự đang cố gắng tiếp cận khán giả trẻ,” ông Fergusson nói trong một cuộc phỏng vấn. Anh ấy nói rằng công ty đã bớt lo lắng hơn về việc thu hút những người hâm mộ lớn tuổi đã quen với các trò chơi Diablo trước đó mua phần mới nhất. “Nếu bạn chú ý, bạn có thể thấy điều đó trong hoạt động tiếp thị của chúng tôi,” ông Fergusson nói thêm.
Blizzard tranh thủ các ngôi sao nhạc pop như Halsey, SUGA Và Billie eilish để quảng bá các bài hát và các đoạn giới thiệu sớm trên mạng xã hội.
Người dùng đã chơi trò chơi hơn 276 triệu giờ kể từ khi nó được phát hành. Nó đã đứng số 1 trong các luồng Twitch trong chín ngày đầu tiên của tháng 6 trong giai đoạn truy cập sớm của trò chơi.
Tại sao nó quan trọng: Đó là một chiến thắng sau một thời gian khó khăn cho công ty.
Activision Blizzard – được thành lập vào năm 2008 sau khi Activision và Blizzard sáp nhập – đã có một vài năm khó khăn.
Ủy ban Thương mại Liên bang đã chuyển sang ngừng hoạt động của công ty đề xuất mua lại của Microsoft. Thỏa thuận này cũng đã bị thách thức ở các quốc gia khác và các nhà quản lý lập luận rằng việc hợp nhất có khả năng phản cạnh tranh là điều có thể gây tổn hại cho tương lai của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. (Microsoft và Activision Blizzard đang chiến đấu với thách thức.)
Activision Blizzard cũng đã phải đối mặt với nhân viên tình trạng bất ổn và một vụ kiện liên quan đến tuyên bố về văn hóa “anh em bạn bè” dẫn đến sự phân biệt đối xử với phụ nữ tại công ty. Và vào năm 2021, Bobby Kotick, giám đốc điều hành của Activision Blizzard, cho biết công ty đã cam kết 250 triệu đô la để thuê thêm phụ nữ và cải thiện sự đa dạng trong năm năm tới.
Bối cảnh: Blizzard gặp sự cố khi ra mắt trò chơi.
Mặc dù có danh mục các tựa game nổi tiếng như World of Warcraft, Starcraft và Overwatch, Blizzard đã gặp khó khăn khi ra mắt các sản phẩm và nhượng quyền thương mại chính của mình. Gần đây nhất nó phải vật lộn với phóng của Overwatch 2. Người chơi khó chịu với các vấn đề kỹ thuật ban đầu và những thay đổi cơ bản đối với cách chơi trò chơi.
So với các tựa game trước đây, quá trình ra mắt của Diablo IV dường như đã diễn ra tốt đẹp. Chỉ có một vài trục trặc xảy ra với một số thời gian tải kéo dài do nhu cầu chơi trò chơi cao.
Nó cũng kiếm được một đợt khuyến mãi miễn phí – nếu không mong muốn – vào tuần trước, sau khi một dòng tweet hiển thị bức ảnh về một bảng quảng cáo Diablo IV ở Manhattan đã lan truyền. Sau đó khói từ đám cháy rừng ở Canada nhuốm màu da cam cho đường chân trời của thành phố, thông điệp của bảng quảng cáo mang một ý nghĩa mới, đáng ngại.
Thông điệp: “Chào mừng đến với địa ngục, New York.”
[ad_2]