“Nhà sáng tạo đỉnh cao Mad Mushroom khai trương nhãn xuất bản OTK mới”

#NgàyHômNay: OTK ra mắt nhãn xuất bản Mad Mushroom do người sáng tạo dẫn đầu

One True King (OTK) vừa ra mắt nhãn xuất bản riêng của mình, Mad Mushroom, tại OTK Games Expo lần thứ hai. Mad Mushroom sẽ mang đến cho các nhà phát triển trò chơi độc lập khả năng hiển thị vô song thông qua các tính cách chơi trò chơi và nội dung chéo.

Mad Mushroom có ​​lợi thế khi làm việc với một số nhân vật nổi bật nhất trong làng game và cung cấp cho họ tiếng nói sớm trong quá trình phát triển để giúp trò chơi cộng hưởng với người xem. Mad Mushroom không có kế hoạch chuyên về một thể loại cụ thể, mà ưu tiên khả năng chơi lại, sự tham gia của khán giả và các trò chơi tạo ra nội dung hấp dẫn và khả năng thương mại.

OTK đã ra mắt các doanh nghiệp liên quan khác cũng sẽ tận dụng bánh đà này. Công ty Mythic Talent, được ra mắt vào đầu năm nay, cũng sẽ có thể thụ hưởng các quyền lợi từ OTK.

OTK và Mad Mushroom đều tôn trọng tính minh bạch và cam kết tạo ra các thỏa thuận cùng có lợi giữa họ và các nhà phát triển độc lập. Mad Mushroom cũng cam kết tạo ra sự phân chia doanh thu “tích cực” có lợi cho nhà phát triển và cung cấp thỏa thuận tiêu chuẩn cho công chúng sớm nhất có thể.

Mad Mushroom và OTK đang phá vỡ mô hình xuất bản tiêu chuẩn và tạo ra mối quan hệ đối tác mới mang lại nhiều tự do hơn cho các nhà phát triển độc lập.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/otk-launches-mad-mushroom-creator-led-publishing-arm-asmongold/

Bỏ lỡ sự phấn khích của Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat? Đừng lo lắng! Điều chỉnh ngay bây giờ để xem tất cả các phiên trực tiếp và ảo đây.


Công ty truyền thông One True King (OTK) thuộc sở hữu của người sáng tạo đã ra mắt nhãn hiệu xuất bản riêng của mình, Mad Mushroom tại OTK Games Expo thường niên lần thứ hai. Thông qua các tính cách chơi trò chơi và nội dung chéo, Mad Mushroom sẽ mang đến cho các nhà phát triển trò chơi độc lập khả năng hiển thị vô song.

Trong khi một số những người sáng tạo đã phân nhánh sang cả phát triển và xuất bản trò chơi, chúng thường được khởi chạy bởi một nhân cách duy nhất. Ngược lại, Mad Mushroom có ​​quyền tiếp cận với một số người sáng tạo nổi tiếng và 38 triệu người theo dõi trên mạng xã hội đa nền tảng của họ.

Mặc dù công ty vẫn chưa ký thỏa thuận nhà phát triển đầu tiên, nhưng các giám đốc điều hành cho biết họ sắp ký thỏa thuận đầu tiên. Công ty có kế hoạch thuê 10-15 nhân viên ban đầu và mở rộng quy mô khi danh sách trò chơi của họ mở rộng.

Lợi thế của người sáng tạo Mad Mushroom

Không giống như các nhà xuất bản khác, Mad Mushroom có ​​lợi thế khi làm việc với một số nhân vật nổi bật nhất trong làng game. Những người phát trực tuyến đã đưa các trò chơi như Giữa chúng ta và Bóng tối và Bóng tối trở nên nổi bật.

Mad Mushroom có ​​kế hoạch cung cấp cho người sáng tạo tiếng nói sớm trong quá trình phát triển để giúp trò chơi cộng hưởng với người xem. Các nhà phát triển đã ký sẽ có quyền truy cập vào những người sáng tạo và nổi bật từ một số thể loại để có được nhiều quan điểm khác nhau.

Trên thực tế, tạo ra các trò chơi thu hút những người phát trực tuyến là triết lý chính của Mad Mushroom. Không có kế hoạch chuyên về một thể loại cụ thể. Thay vào đó, Mad Mushroom đang ưu tiên khả năng chơi lại, sự tham gia của khán giả và các trò chơi tạo ra nội dung hấp dẫn, trên hết khả năng thương mại. Ngoài ra, các nhà phát triển có câu chuyện hoặc bối cảnh độc đáo là một lợi thế.

So với các nhà xuất bản khác, Mad Mushroom có ​​vị trí độc nhất do mối quan hệ của nó với những người sáng tạo này.

“Kể từ cái chết của bán lẻ, giá trị và tầm quan trọng của tiếp thị đã tăng vọt đối với các nhà phát triển, đặc biệt là các công ty indies. Tips Out, đồng sở hữu, người sáng lập và CEO của OTK cho biết: “Một trong những khía cạnh tốn kém nhất của việc này là tiếp thị người có ảnh hưởng. “Việc có một nhóm những người sáng tạo sẽ chơi trò chơi với chi phí giảm hoặc bằng không giúp chúng tôi có lợi thế hơn so với các nhà xuất bản khác. Nó cho phép chúng tôi đầu tư số tiền lẽ ra chúng tôi đã phân bổ cho tiếp thị người có ảnh hưởng sang các loại hình tiếp thị khác.”

OTK đã ra mắt các doanh nghiệp liên quan khác cũng sẽ tận dụng bánh đà này. OTK đã ra mắt dòng PC Starforge Systems vào năm 2022 và công ty Mythic Talent vào đầu năm nay.

“Việc tích hợp theo chiều dọc của OTK giúp chúng tôi cực kỳ hiệu quả. Chúng tôi có các bộ truyền phát để tiếp thị PC và bây giờ chúng tôi cũng sẽ có các trò chơi để quảng cáo. Zack “Asmongold” Hoyt, đồng sở hữu và sáng lập OTK cho biết: “Đó là một sự bổ sung tự nhiên cho chiếc ô của chúng tôi.

Ngoài lợi thế kinh doanh, mối quan hệ giữa những người sáng tạo này và khán giả của họ rất có giá trị đối với Mad Mushroom. Liên lạc cá nhân này và sẽ giúp Mad Mushroom xây dựng mối quan hệ sâu sắc hơn với người hâm mộ.

“Nó trao quyền cho cộng đồng nói chung vì phản hồi sẽ đến với các nhà phát triển một cách nhanh chóng. Cộng đồng muốn các nhà phát triển lắng nghe và chúng tôi có thể đóng vai trò là cầu nối để điều đó xảy ra. Đó là một lợi thế rất lớn đối với chúng tôi,” Asmongold nói thêm.

Đạo đức của OTK

Với tư cách là một tập thể người sáng tạo, OTK hiểu rằng việc xây dựng mối quan hệ bền chặt với khán giả là nền tảng cho hoạt động của mình. Tất nhiên, duy trì niềm tin này là điều tối quan trọng đối với cả OTK và Mad Mushroom. Do đó, nhà xuất bản đang tìm cách tạo ra các thỏa thuận cùng có lợi giữa họ và các nhà phát triển độc lập.

“Trong lịch sử, các thỏa thuận của nhà xuất bản với nhà phát triển có phần mang tính săn mồi, đặc biệt là khi nói đến các nhà phát triển độc lập nhỏ hơn. Rất nhiều nhà xuất bản hiện đại chiếm quyền sở hữu trí tuệ và có sự chia sẻ doanh thu không thuận lợi giữa nhà phát triển và nhà xuất bản,” Tips Out cho biết. “Chúng tôi biết rằng chúng tôi có thể làm nổi bật các trò chơi của mình và điều đó mang lại cho chúng tôi lợi thế lớn. Chúng tôi có vinh dự là có thể mang lại sự tự do và linh hoạt đó cho các nhà phát triển. Ngoài ra, tất cả chúng ta đều là người của công chúng. Nếu chúng tôi không mang đến cho mọi người những giao dịch tốt, nó sẽ quay trở lại ám ảnh chúng tôi.”

Một phần của điều này là tạo ra sự phân chia doanh thu “tích cực” có lợi cho nhà phát triển và cam kết minh bạch. Công ty có kế hoạch sớm cung cấp thỏa thuận tiêu chuẩn cho công chúng. Trong khi các chi tiết vẫn đang được làm rõ, giám đốc điều hành của Mad Mushroom chỉ ra rằng việc chia doanh thu có thể cao tới 70% có lợi cho nhà phát triển.

“Mục tiêu của chúng tôi với các thỏa thuận xuất bản là mang lại nhiều tự do hơn cho các nhà phát triển. Chúng tôi không muốn chạm vào tầm nhìn sáng tạo của họ. Chúng tôi không muốn chạm vào IP của họ. Với tư cách là những người sáng tạo nội dung, chúng tôi biết điều đó nhạy cảm như thế nào,” Tips Out cho biết.

Tương lai của xuất bản

Khi thị trường trò chơi phát triển nhanh chóng, các tổ chức như OTK và Mad Mushroom đang phá vỡ mô hình xuất bản tiêu chuẩn. Tất nhiên, Mad Mushroom vẫn sẽ hoàn thành các trách nhiệm điển hình của một nhà xuất bản như phân phối, bản địa hóa, hỗ trợ hoạt động trực tiếp, v.v. Tuy nhiên, tính minh bạch, phân phối tích hợp sẵn và chiến lược tư duy tiến bộ của nhà xuất bản sẽ khiến nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển độc lập.

“Tương lai của ngành xuất bản là khuếch đại khả năng sáng tạo của các nhà phát triển và tìm ra công thức bí mật của bạn. Không có hai nhà xuất bản nào giống nhau. Mike “Sibs” Silbowitz, cố vấn của Mad Mushroom, cho biết OTK và Mad Mushroom đã tìm ra không chỉ bí mật của họ, mà còn là cách để đưa điều đó vào việc xuất bản phải dựa trên hướng đi của ngành công nghiệp trò chơi.

Thay vì để nhà xuất bản quyết định và nhà phát triển thực hiện, mục tiêu của Mad Mushroom là tạo ra mối quan hệ đối tác cùng có lợi giữa nhà phát triển, nhà xuất bản, người hâm mộ và người sáng tạo. Đưa ra tranh cãi gần đâyđộng thái đa dạng hóa hoạt động và hỗ trợ nhân tài cấp cơ sở của OTK trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.

“Tại OTK, chúng tôi không xem ngành này là một trò chơi có tổng bằng không. Zachary Diaz, giám đốc chiến lược của OTK cho biết: Khi một tổ chức trò chơi khác thắng, thì chúng tôi cũng vậy. “Tôi ước có nhiều người hơn trong không gian của chúng tôi có quan điểm này rằng tất cả chúng ta có thể cùng nhau vươn lên.”

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *