#Sựkiệnngàyhômna: VisionOS của Apple tạo bước nhảy táo bạo trong giao diện máy tính
Apple vừa giới thiệu sản phẩm mới của mình, VisionOS, tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu ở Cupertino, California. Được coi là bước nhảy táo bạo trong giao diện máy tính, sản phẩm này đã thu hút sự quan tâm của nhiều người.
Tuy nhiên, sản phẩm này vẫn còn một số vấn đề. Khi một kỹ thuật viên của Apple tại cơ sở thử nghiệm đặc biệt sử dụng một thiết bị quang học để kiểm tra ống kính theo toa của một người thử nghiệm, đã phát hiện ra rằng các thấu kính trong kính của người đó có lăng kính để giải quyết tình trạng nhìn đôi, một vấn đề mà ống kính Zeiss của Apple không thể giải quyết được.
Tuy nhiên, sản phẩm này vẫn được đánh giá cao về tính trung thực trong việc phân phối các vật thể ảo và các biểu tượng trôi nổi trong căn phòng được kết xuất nhân tạo, thay thế thực tế ở chế độ nhập vai. Với sự tiến bộ của VisionOS, không cần sử dụng chuột, bàn phím hay màn hình hiển thị cảm ứng, người sử dụng có thể điều hướng đơn giản bằng cách xem hình ảnh được chiếu tới hai màn hình micro-OLED có độ phân giải cao và thực hiện các cử chỉ ngón tay như chạm để chọn các mục menu, cuộn, và điều khiển các vật thể nhân tạo.
VisionOS của Apple được coi là một bước quan trọng trong hành trình nửa thế kỷ thoát khỏi nhà tù giao diện ban đầu của máy tính. Những thay đổi này giúp tận dụng những gì máy tính cung cấp trở nên bớt khó xử hơn. Tuy nhiên, sự tiến bộ này đến với một chi phí đáng kể. Bên cạnh tính trực quan theo thiết kế, các cử chỉ tự nhiên mà chúng ta sử dụng khi không sử dụng máy tính đều miễn phí.
Với giá 3.500 đô la, VisionOS của Apple được xem là một sản phẩm có tính đột phá cao và đặc biệt. Tuy nhiên, với sự tiến bộ này, người sử dụng có thể được trải nghiệm các công cụ gần như ngay lập tức và thấy mình dễ dàng gọi tài liệu, lướt qua Safari và chụp ảnh. Và điều này cũng đồng nghĩa với việc nhiều công việc và sự đổi mới hơn nữa để làm cho máy tính dễ điều hướng và sống động như thế giới tự nhiên.
Nguồn: https://www.wired.com/story/plaintext-apple-visionos-makes-a-bold-leap-in-computer-interface/
Giống mọi người khác ai đã thử nghiệm sản phẩm mới của Apple tầm nhìn chuyên nghiệp sau khi ra mắt tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu ở Cupertino, California, tuần này, tôi rất nóng lòng được trải nghiệm nó. Nhưng khi một kỹ thuật viên của Apple tại cơ sở thử nghiệm đặc biệt sử dụng một thiết bị quang học để kiểm tra ống kính theo toa của tôi, tôi biết rằng có thể có vấn đề. Các thấu kính trong kính của tôi có lăng kính để giải quyết tình trạng khiến tôi bị nhìn đôi. Apple có một bộ ống kính Zeiss đã được làm sẵn để xử lý hầu hết những người đeo kính như chúng tôi, nhưng không có ống kính nào có thể giải quyết được vấn đề của tôi. (Vì Vision Pro còn một năm nữa mới ra mắt, tôi không mong đợi chúng xử lý tất cả các quy định trong phiên bản beta này; thậm chí sau nhiều năm hoạt động, Warby Parker vẫn không thể mài thấu kính của tôi.) Trong mọi trường hợp , nỗi sợ hãi của tôi đã được chứng minh: Khi tôi đến phòng thử nghiệm, thiết lập để theo dõi bằng mắt—một chức năng quan trọng của thiết bị—không hoạt động. Tôi chỉ có thể trải nghiệm một tập hợp con của các bản trình diễn.
Những gì tôi đã thấy đủ để thuyết phục tôi rằng đây là thiết bị AR/VR dành cho người tiêu dùng tiên tiến nhất thế giới và tôi đã bị choáng ngợp bởi độ trung thực của cả các vật thể ảo và các biểu tượng trôi nổi trong căn phòng được kết xuất nhân tạo mà tôi đang ngồi và thay thế thực tế được phân phối ở chế độ nhập vai, bao gồm các sự kiện thể thao khiến tôi đứng ngoài lề, mái vòm chánh niệm 3D bao bọc tôi trong hình dạng cánh hoa dễ chịu và chuyến du ngoạn đau bụng đến đỉnh núi tương đương với VR tốt nhất mà tôi từng thử. (Bạn có thể đọc Lauren Goode mô tả của bản demo đầy đủ.)
Thật không may, vấn đề theo dõi bằng mắt của tôi có nghĩa là tôi đã không lấy mẫu được phần quan trọng nhất của Vision Pro: bước nhảy vọt mới nhất của Apple trong giao diện máy tính. Không cần chuột, bàn phím hay màn hình hiển thị cảm ứng, Vision Pro cho phép bạn điều hướng đơn giản bằng cách xem hình ảnh được chiếu tới hai màn hình micro-OLED có độ phân giải cao và thực hiện các cử chỉ ngón tay như chạm để chọn các mục menu, cuộn, và điều khiển các vật thể nhân tạo. (Các điều khiển duy nhất khác là một núm được gọi là vương miện kỹ thuật số và nút nguồn.) Apple mô tả đây là “điện toán không gian”, nhưng bạn cũng có thể gọi nó là điện toán trần trụi. Hoặc có thể tên gọi đó phải đợi cho đến khi mặt nạ kiểu lặn biển nặng khoảng 1 pound được hoán đổi trong phiên bản tương lai cho kính siêu nạp. Những người đã thử nghiệm nó cho biết họ có thể thành thạo các công cụ gần như ngay lập tức và thấy mình dễ dàng gọi tài liệu, lướt qua Safari và chụp ảnh.
VisionOS, như cách gọi của nó, là một bước quan trọng trong hành trình nửa thế kỷ thoát khỏi nhà tù giao diện ban đầu của máy tính: dòng lệnh khó xử và không linh hoạt, nơi không có gì xảy ra cho đến khi bạn gọi một luồng ký tự chữ và số bằng bàn phím và mọi thứ khác xảy ra sau đó là một giải pháp thay thế bàn phím hạn chế không kém. Bắt đầu từ những năm 1960, các nhà nghiên cứu đã dẫn đầu một cuộc tấn công vào dòng mệnh lệnh đó, bắt đầu với Viện Nghiên cứu Stanford. Doug Engelbart, có hệ thống “máy tính tăng cường” được nối mạng đã giới thiệu một thiết bị bên ngoài được gọi là chuột để di chuyển con trỏ xung quanh và chọn các tùy chọn thông qua các lựa chọn menu. Sau đó, các nhà khoa học tại Xerox PARC đã điều chỉnh một số ý tưởng đó để tạo ra thứ được gọi là giao diện người dùng đồ họa (GUI). Nhà sáng tạo nổi tiếng nhất của PARC, Alan Kay, đã lên kế hoạch cho một chiếc máy tính lý tưởng mà ông gọi là Dynabook, một loại máy tính di động, trực quan. Sau khi xem những đổi mới của PARC trong chuyến thăm phòng thí nghiệm năm 1979, các kỹ sư của Apple đã đưa GUI ra thị trường đại chúng, đầu tiên là với máy tính Lisa và sau đó là Macintosh. Gần đây hơn, Apple đã cung cấp một mô hình với giao diện cảm ứng đa điểm của iPhone; những thao tác véo và vuốt đó là những cách trực quan để truy cập vào các khoa kỹ thuật số của những chiếc điện thoại và đồng hồ nhỏ bé nhưng mạnh mẽ mà chúng tôi mang trong túi và trên cổ tay.
Nhiệm vụ của mỗi sự thay đổi máy tính đó là hạ thấp rào cản tương tác với thế giới kỹ thuật số mạnh mẽ, giúp việc tận dụng những gì máy tính cung cấp trở nên bớt khó xử hơn. Điều này đến với một chi phí. Bên cạnh tính trực quan theo thiết kế, các cử chỉ tự nhiên mà chúng ta sử dụng khi không sử dụng máy tính đều miễn phí. Nhưng thật tốn kém để làm cho máy tính dễ điều hướng và sống động như thế giới tự nhiên. Nó đòi hỏi nhiều tính toán hơn khi chúng tôi chuyển từ dòng lệnh sang màn hình ánh xạ bit có thể biểu thị các ký tự chữ và số ở các phông chữ khác nhau và cho phép chúng tôi kéo các tài liệu trượt vào các thư mục tệp. Máy tính càng bắt chước thế giới vật chất và chấp nhận các cử chỉ mà chúng ta sử dụng để điều hướng thực tế, thì càng cần nhiều công việc và sự đổi mới.
Vision Pro đưa điều đó lên một tầm cao mới. Đó là lý do tại sao nó có giá 3.500 đô la, ít nhất là trong lần lặp đầu tiên này. (Có một lập luận được đưa ra rằng Vision Pro là phiên bản 2023 của Lisa 1983 của Apple, một chiếc máy tính trị giá hơn 10.000 đô la lần đầu tiên mang ánh xạ bit và giao diện đồ họa đến một thiết bị tiêu dùng — và sau đó đã tránh đường cho Macintosh , rẻ hơn 75% và cũng mát hơn nhiều.) Bên trong chiếc khẩu trang đó, Apple đã nhồi nhét một trong những bộ vi xử lý mạnh nhất của mình; một miếng silicon tùy chỉnh khác được thiết kế riêng cho thiết bị; màn hình 4K-plus cho mỗi mắt; 12 camera, bao gồm cả máy quét nắp; một loạt các cảm biến để theo dõi đầu và mắt, lập bản đồ 3D và xem trước các cử chỉ tay; nhóm âm thanh trình điều khiển kép; hàng dệt kỳ lạ cho băng đô; và một phong ấn đặc biệt để ngăn ánh sáng của thực tại lọt vào.
[ad_2]