Những chân trời mới của công nghệ thực tế hỗn hợp đã được khám phá tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat. Tuy nhiên, sau một thời gian đầy thăng trầm của AR và VR, cả hai đã trở lại mức độ quan tâm của người có sở thích. Vậy tương lai của thực tế hỗn hợp sẽ ra sao? Theo Alexey Menshikov của Beatshapes, một API hợp nhất có thể giải quyết vấn đề phần mềm. Các thiết bị MR sẽ trở nên đơn giản hơn để sử dụng, và người dùng có thể mong đợi các trò chơi nhiều người chơi cục bộ, ứng dụng quy mô phòng và quy mô ngôi nhà. Những hy vọng cho thực tế hỗn hợp đang trỗi dậy, và chúng ta cùng chờ đợi những cập nhật mới nhất trong lĩnh vực này. #GamesBeatSummit #thựchỗnhợp #AR #VR #Metaverse #API #côngnghệthựchỗnhợp #tươnglaithựchỗnhợp
Nguồn: https://venturebeat.com/games/next-gen-mixed-reality-exploring-new-horizons/
Bỏ lỡ sự phấn khích của Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat? Đừng lo lắng! Điều chỉnh ngay bây giờ để xem tất cả các phiên trực tiếp và ảo đây.
Beatshapes‘ Alexey Menshikov đã dành vài phút tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat để nói về công nghệ thực tế hỗn hợp, quá khứ và tương lai.
Công nghệ thực tế hỗn hợp hiện đang ở một vị trí kỳ lạ. Vài năm gần đây đã chứng kiến một số thăng trầm nghiêm trọng. Đã có lúc Sony trông khá ấn tượng trên mặt trận AR với Eye of Judgement.
Và sau đó chúng tôi đã không thấy một lượng lớn theo dõi, ít nhất là trên mặt trận AR. Một thời gian ngắn sau đó, VR đã phát triển vượt bậc với mức độ cường điệu chưa từng có. Các bản trình diễn Oculus tại E3 cuối cùng đã trở nên nổi tiếng và đột nhiên mọi người đều muốn có một phần của không gian VR.
Mức độ cường điệu và hứa hẹn đó đã trực tiếp dẫn đến bong bóng Metaverse hiện đang bị thu hẹp.
AR chưa bao giờ thực sự cất cánh. Sự cường điệu VR đang chết dần. Cả hai danh mục, và bản thân thực tế hỗn hợp, thực tế đã trở lại mức độ quan tâm của người có sở thích.
Nhưng không gian dành cho người có sở thích thường là nơi điều kỳ diệu xảy ra.
Tương lai của thực tế hỗn hợp
Bất cứ khi nào một cái gì đó như AR, VR hoặc Metaverse xuất hiện, chắc chắn việc thiếu hỗ trợ trên nhiều thiết bị là một điểm thất bại lớn. Khi Oculus là trò chơi duy nhất trong thị trấn, dường như trong một hoặc hai năm, nó sẽ không thành vấn đề trong đấu trường đó.
Sau đó, tất nhiên, mọi người đều cố gắng ra mắt với thiết bị của riêng họ … hoặc cửa hàng của riêng họ. Điều tương tự cũng xảy ra với Metaverse. Mọi người đều cố gắng khởi động của riêng mình. Hầu hết mọi người không làm việc cùng nhau. Họ vẫn không. Đó là một mớ hỗn độn.
thực tế hỗn hợp có thể có một giải pháp tiềm năng, mặc dù.
Menshikov cho biết: “Năm 2022, Qualcomm công bố Spaces. “Đây thực sự là một trong những API chính… chúng có cơ hội trở thành phần mềm trung gian; API hợp nhất tất cả các thiết bị khác. Không chỉ Apple hay Meta.”
Một API hợp nhất lớn có thể là tấm vé để cho phép những không gian dành cho người có sở thích đó phát triển và đổi mới. Ít nhất là về mặt phần mềm của mọi thứ.
Phần cứng phức tạp hơn một chút. Có nhiều sự phân mảnh giữa các phần cứng khác nhau cũng như ở phía phần mềm.
Menshikov nói: “Đã có rất nhiều thiết bị hỗ trợ.
Bất chấp các vấn đề, Menshikov vẫn lạc quan về tương lai của Thực tế hỗn hợp. Anh ấy nhìn thấy một thế giới, trong tương lai gần, nơi các thiết bị MR rất đơn giản để lấy và sử dụng. Anh ấy muốn xem các trò chơi nhiều người chơi cục bộ đơn giản và một ngày nào đó sẽ có các ứng dụng quy mô phòng và quy mô ngôi nhà.
Cá nhân? Tôi nóng lòng muốn xem nó.
Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.
[ad_2]