Cùng khám phá những công cụ mới và trải nghiệm AR tuyệt vời nhất từ Niantic và 8th Wall!

#Niantic #8thWall đã tung ra các công cụ mới và trải nghiệm thực tế hỗn hợp. Wol, trải nghiệm thực tế hỗn hợp đầu tiên đã được phát hành và được hỗ trợ bởi Bức tường thứ 8, cho phép người chơi vào khu rừng gỗ đỏ thông qua cổng thông tin tăng cường thực tế để trải nghiệm. Ngoài ra, Niantic cũng tiết lộ một số công cụ mới cho các nhà phát triển, bao gồm Triển khai Metaversal và các công cụ AR được chia sẻ mở rộng. Các công cụ ARDK 3.0 cũng đã được ra mắt, cho phép các nhà phát triển sử dụng tính năng AR và tương thích với các hệ thống khác nhau. Niantic cũng đang sử dụng Lightship ARDK 3.0 để thiết lập khả năng tương thích với các tai nghe đeo được. #TechNews #AR #gaming #NianticEvents #8thWallUpdates

Nguồn: https://venturebeat.com/games/niantic-and-8th-wall-roll-out-new-tools-and-mixed-reality-experience/

Bỏ lỡ sự phấn khích của Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat? Đừng lo lắng! Điều chỉnh ngay bây giờ để xem tất cả các phiên trực tiếp và ảo đây.


Niantic và Bức tường thứ 8 tuần này đã tiết lộ Wol, trải nghiệm thực tế hỗn hợp đầu tiên của nó. Được hỗ trợ bởi Bức tường thứ 8, Wol đưa người chơi vào giữa khu rừng gỗ đỏ với một con cú nhỏ cùng tên làm hướng dẫn viên của họ. Ngoài trải nghiệm mới, Niantic hôm nay cũng tiết lộ rằng họ sẽ tung ra các công cụ mới cho các nhà phát triển, bao gồm Triển khai Metaversal và các công cụ AR được chia sẻ mở rộng.

Wol, trải nghiệm thực tế hỗn hợp, là bản phát hành giới hạn dành cho tai nghe Meta Quest cũng như điện thoại Android và iOS. Người dùng có thể vào một khu rừng gỗ đỏ thông qua một cổng thông tin thực tế tăng cường, nơi con cú Saw-whet phương Bắc Wol mô tả môi trường cho người dùng. Wol cũng trình diễn Triển khai Metaversal của Bức tường thứ 8, cho phép các nhà phát triển xây dựng dự án WebAR để triển khai trên nhiều hệ thống khác nhau.

Ngoài ra, Niantic cũng thông báo rằng họ đang tung ra một số công cụ mới cho cả 8th Wall và Lightship ARDK. Với ARDK 3.0, các nhà phát triển sử dụng Unity có thể sử dụng các tính năng AR của Niantic với các hệ thống con XR Foundation và XR của Unity. Niantic cũng đang sử dụng Lightship ARDK 3.0 để thiết lập khả năng tương thích với tai nghe đeo được, đặc biệt là những tai nghe được cung cấp bởi Snapdragon Spaces.

Niantic cũng đã triển khai Lightship Maps cho Unity, vì vậy các nhà phát triển có thể sử dụng bản đồ nội bộ của Niantic cho các trò chơi của riêng họ. Brian McClendon, Phó chủ tịch cấp cao về kỹ thuật của Niantic, cho biết trong một bài phát biểu quan trọng tại AWE, “Niantic tập trung vào các bản đồ ở tỷ lệ con người, các bản đồ hoạt động trong tầm mắt, trong bối cảnh của các địa điểm thực. Chúng tôi có thể định vị thực tế nhờ các khung quét và API bản đồ của chúng tôi. Tại Niantic, chúng tôi tin vào AR ở mọi nơi, cùng một lúc, cho mọi người.”

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *