Tại sao tai nghe thực tế hỗn hợp của Apple lại quan trọng đến vậy?

Mô-đun điện toán và tai nghe Magic Leap 2

#WWDC #Apple #TaiNgheThựcTếHỗnHợp

Trước sự kiện toàn cầu của Apple vào tuần tới, nhiều người đặt câu hỏi liệu tai nghe thực tế hỗn hợp của hãng có thể đem lại thành công hay không. Trong khi các sản phẩm như HoloLens 2 và Magic Leap 2 được nhắm mục tiêu chủ yếu vào các khách hàng doanh nghiệp, thì tai nghe thực tế hỗn hợp của Apple được cho là một thiết bị trị giá 3.000 đô la tập trung vào chơi game, tập thể dục và năng suất.

Tuy nhiên, với ví dụ của iPhone và iPod, các chuyên gia hy vọng Apple có thể tạo ra trường hợp cho sản phẩm của mình một cách khéo léo. Đặt câu hỏi đặc biệt là liệu người tiêu dùng phổ thông có muốn sử dụng sản phẩm này trong thời gian dài hay không.

Nhiều người tiên phong của ngành công nghiệp thực tế hỗn hợp coi sản phẩm của Apple là một cú hích lớn đối với ngành công nghiệp này, trong khi những người khác vẫn không chắc rằng “thực tế hỗn hợp” là con đường đúng để đi.

Dù vậy, hầu hết các chuyên gia đều đồng ý rằng Apple có sẵn một cơ sở người dùng rộng lớn để tận dụng, và sự tập trung vào các nhà phát triển trước tiên có thể là điều quan trọng nhất đối với công ty. Tuy nhiên, để sản phẩm của Apple thật sự hấp dẫn, công ty cần phải tiến thêm một bước so với những gì đã thấy với các sản phẩm khác trên thị trường, để mang lại trải nghiệm độc đáo và mới lạ cho người dùng.

Nguồn: https://www.engadget.com/apple-wwdc-2023-mixed-reality-headset-analysis-180015769.html?src=rss

Tai nghe thực tế hỗn hợp được đồn đại của Apple sẽ khiến công ty thất bại hay cho một tương lai nơi kính thông minh ở khắp mọi nơi? Đó là câu hỏi lớn chạy qua tâm trí tôi khi chúng tôi chuẩn bị cho sự kiện hàng năm của mình. Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu tuần tới. Bất chấp thành tích của Apple với việc phá vỡ công nghệ non trẻ – đáng chú ý nhất là với iPod và iPhone – có rất nhiều lý do để hoài nghi khi nói đến thực tế hỗn hợp. Các tai nghe thực tế hỗn hợp hiện có như HoloLens 2 và Magic Leap 2 được nhắm mục tiêu chủ yếu vào các khách hàng doanh nghiệp có thể dễ dàng chấp nhận mức giá cao hơn. Tai nghe VR được cho là đã ổn định khi nói đến độ sâu của trải nghiệm và thị trường tiềm năng của chúng. Chỉ cần nhìn vào chủ yếu tái chế các trò chơi VR hiện có.

Và sau đó là một vấn đề lớn, vấn đề mà Apple cần giải quyết hơn bất cứ điều gì khác: Tại sao người tiêu dùng phổ thông lại — không những người dùng đầu tiên táo bạo hoặc những game thủ say mê — muốn đội thứ gì đó trên đầu trong thời gian dài? Tai nghe thực tế hỗn hợp sẽ không giống như iPod hoặc iPhone, thứ mở rộng khả năng của các sản phẩm hiện có nhưng lại có thể dễ dàng nhét vào túi của bạn. Nó không chỉ giống như AirPods hay Apple Watch, những phụ kiện nhằm tôn vinh phần cứng hiện có của Apple. Theo định nghĩa của nó, một chiếc tai nghe phải là một sản phẩm tiêu thụ toàn bộ, một lời nhắc nhở dai dẳng rằng bạn đang nhìn thế giới qua con mắt của Apple.

Tại bài phát biểu quan trọng của WWDC vào thứ Hai, Apple sẽ cần phải tạo ra trường hợp cho tai nghe thực tế hỗn hợp của mình một cách khéo léo như Steve Jobs đã tiết lộ iPhone và iPod. Nhưng lần này, nó có thể sẽ không có một sản phẩm hoàn chỉnh dành cho người dùng phổ thông. (Phải thừa nhận rằng iPhone đã mất vài năm để biến thành một thứ gì đó hấp dẫn hơn với việc bổ sung 3G và App Store.) Thay vào đó, có lẽ chúng ta sẽ thấy lời kêu gọi các nhà phát triển giúp xây dựng hệ sinh thái thực tế hỗn hợp của nó và người tiêu dùng có niềm tin rằng cuối cùng nó sẽ có giá phải chăng hơn và thực sự hữu ích.

báo cáo từ chỉ ra tai nghe thực tế hỗn hợp của Apple – có khả năng — là một thiết bị trị giá 3.000 đô la tập trung vào chơi game, tập thể dục và năng suất. Nó được cho là dựa vào cử chỉ ngón tay để điều hướng một giao diện nổi và sẽ có một bàn phím ảo cùng với sự hỗ trợ cho bàn phím vật lý. Ngoài ra, Gurman lưu ý rằng sẽ có Digital Crown, tương tự như Apple Watch, có thể chuyển tai nghe từ VR hoàn toàn nhập vai sang thực tế hỗn hợp, sẽ kết hợp giao diện kỹ thuật số với thế giới thực bằng cách sử dụng máy ảnh tích hợp.

Người sáng lập Magic Leap (và người đồng dẫn chương trình podcast) Rony Abovitz coi tai nghe tiềm năng của Apple là một cú hích lớn cho ngành công nghiệp thực tế hỗn hợp. “Nếu Apple thực sự tiết lộ một hệ thống XR vào tuần tới, thì hành động đó một mình sẽ giúp xác thực niềm tin được chia sẻ bởi nhiều người tiên phong XR rằng XR là nền tảng điện toán quan trọng tiếp theo”, ông nói với Engadget qua email. “Sẽ mất thời gian và một số thế hệ để hoàn thiện, nhưng chúng ta sẽ thấy thị trường chuyển động nhanh hơn sau cột mốc này.”

Mô-đun điện toán và tai nghe Magic Leap 2
Tai nghe thực tế hỗn hợp Magic Leap 2

Devindra Hardawar/Engadget

Nhưng không phải ai cũng tin rằng “thực tế hỗn hợp” (MR) là con đường phía trước. Edward Saatchi, người sáng lập studio VR Fable và là người sáng lập ban đầu của Oculus’s Story Studio, nói với tôi rằng anh ấy vẫn “không tin” về khái niệm MR: “Là người sáng tạo VR và AR, có sự khác biệt đáng kể giữa việc tạo nội dung AR và tạo nội dung VR và thật khó để biết một bộ tai nghe MR không thể quyết định giữa AR và VR sẽ thành công rực rỡ như thế nào.”

“AR và VR đưa ra những thách thức thiết kế khác nhau đáng kể và bạn không thể chuyển ứng dụng AR sang ứng dụng VR,” Saatchi nói thêm. Anh ấy ví nó như các phụ kiện gamepad dành cho điện thoại thông minh, như Backbone và Razer Kiyo, nhằm mục đích cho phép bạn chơi các trò chơi trên bảng điều khiển phức tạp hoặc các trò chơi thông thường trên điện thoại. Đặt những thứ đó lại với nhau chỉ “không cảm thấy đúng” đối với anh ta.

Cho dù ý định của Apple có vẻ nhiều mây mù ngay bây giờ, ngành công nghiệp thực tế hỗn hợp được chuẩn bị cho sự gián đoạn mà công ty nổi tiếng. Rốt cuộc, Apple đã không tạo ra thiết bị MP3 đầu tiên hay điện thoại thông minh đầu tiên. Nhưng đây là công ty đầu tiên tạo ra một cửa hàng âm nhạc đơn giản được hỗ trợ bởi ngành công nghiệp âm nhạc và iPhone đã thể hiện một bước nhảy vọt vượt bậc so với những gì BlackBerry và các nền tảng điện thoại thông minh khác cung cấp vào năm 2007.

“Phần lớn nhất mà Apple mang đến với (tai nghe) này là cơ sở do Apple cài đặt và khả năng tận dụng tất cả các công nghệ khác của Apple với vô số phần cứng đã được cài đặt sẵn,” Jack Gold, Chủ tịch kiêm Nhà phân tích chính tại J Gold Associates nói với Engadget. “Meta không có khả năng tương tự vì nó thực sự chỉ là một trình duyệt/phần mềm chơi. Apple có thể dễ dàng kết hợp bất kỳ tai nghe nào có liên kết (và bản cập nhật hệ điều hành) với iPhone và máy Mac và có hàng triệu thị trường tích hợp sẵn. Vì vậy, Apple có một khởi đầu chống lại bất kỳ ai trên thị trường có cơ sở người dùng được cài đặt có thể dễ dàng nâng cấp.”

Gold lưu ý rằng Apple đang tập trung vào các nhà phát triển trước tiên cũng có ý nghĩa: “Với mức giá và số lượng dự kiến ​​tương đối thấp, tốt hơn hết là cung cấp (tai nghe) cho người sáng tạo hơn là người tiêu dùng và để người tiêu dùng tiếp tục theo dõi các sản phẩm có tính năng tốt hơn ( cũng đang được các nhà phát triển sửa lỗi) và giá thấp hơn.”

Ngay cả khi Apple quản lý để xây dựng một trong những bộ tai nghe thực tế hỗn hợp phức tạp nhất trên thị trường, thì vẫn chưa rõ mục đích chính của một thiết bị như vậy là gì. Để nó thực sự hấp dẫn, tôi cho rằng công ty phải tiến thêm một bước so với những gì chúng ta đã thấy với Meta Quest (và ). Nó cần phải vượt ra ngoài các trò chơi để mang lại trải nghiệm mà bạn không thể có được ở bất kỳ nơi nào khác.

Một khả năng đã xuất hiện trong đầu vài tuần trước khi Sightful . Về cơ bản, nó là một hộp máy tính nhỏ, cùng với kính thông minh Nreal tùy chỉnh, cho phép bạn nhìn thấy màn hình AR 100″. Mặc dù tôi không trực tiếp kiểm tra nó, nhưng thật dễ dàng để tưởng tượng một thứ gì đó từ Apple cung cấp chức năng tương tự khi được kết nối với một Mac, iPhone hoặc iPad.

Chỉ cần tưởng tượng mang một chiếc MacBook Air đến một quán cà phê, đeo một cặp kính thực tế hỗn hợp và có một cửa sổ ảo 100 inch mở rộng ra khỏi màn hình của máy tính xách tay. Nó sẽ là một lợi ích cho những người đa nhiệm, cũng như những người cần làm việc với tài liệu bí mật ở nơi công cộng. (Không còn người nhìn trộm qua vai bạn trên máy bay nữa!) Có thể sẽ mất nhiều năm trước khi điều này khả thi về mặt kỹ thuật, nhưng điều đó cũng có thể phù hợp với thời điểm Apple có thể tạo ra một chiếc tai nghe giá cả phải chăng hơn.

Tầm nhìn của Apple được cho là mở rộng ra ngoài thực tế hỗn hợp sang kính AR nhẹ, nhưng vẫn chưa rõ mức độ khả thi của chúng trong tương lai. Saatchi nói: “Kính AR thuần túy có vẻ như là một bước tiếp theo hoàn toàn hợp lý, nhưng 10 năm trước, tất cả chúng ta đều nói rằng sẽ mất 10 năm để đạt được điều đó và chúng dường như vẫn chưa đủ 10 năm đối với tôi”.

Nhưng tại sao dừng lại ở kính? Hệ sinh thái thực tế hỗn hợp của Apple có thể dễ dàng chuyển thành công nghệ tiên tiến hơn mà không yêu cầu bạn phải mặc bất cứ thứ gì. “Tôi nghĩ vấn đề lớn nhất vẫn là phải đội ‘thứ’ này trên đầu, thứ chiếm nhiều không gian và khiến tôi không thể nhìn rõ (hãy tưởng tượng bạn đang cố gắng đi bộ xuống phố với một trong những thứ này trên đầu), ” Vàng nói. “Tôi nghĩ trong vòng 5 đến 10 năm nữa, những gì chúng ta sẽ thấy là XR không yêu cầu thứ đồ sộ này trên đầu tôi để hoạt động. Đó là khi nó trở nên có ý nghĩa hơn, sử dụng màn hình hiển thị trên kính chắn gió, thậm chí là màn hình 3D trên điện thoại, v.v.”

Để diễn giải Tiến sĩ Emmet Brown trong Quay lại tương laichúng ta sẽ đi đâu, chúng ta sẽ không cần màn hình.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *