Chuyển mình từ cửa hàng đến trực tuyến: Trò chơi “đường ống” tiếp cận người tiêu dùng trực tiếp!

#TinTức #GamesBeatSummit2023 #TiếpThịTrựcTiếp #CửaHàngTrựcTuyến

Tại Hội nghị GamesBeat Summit 2023, một nhóm chuyên gia hàng đầu đã thảo luận về tầm quan trọng của tiếp thị trực tiếp đến người tiêu dùng trong ngành công nghiệp trò chơi. Ron Scott, giám đốc khu vực Châu Mỹ tại Xsolla, cùng Tim Montgomery, SVP tại Mastercard và Jenna Seiden, VP Phát triển Kinh doanh tại Niantic Labs, đã đề cập đến vai trò của cửa hàng trực tuyến trong việc giúp tiếp cận khách hàng và duy trì trải nghiệm người dùng.

Seiden đã nhấn mạnh rằng các cửa hàng trực tuyến là một phần của dòng kiếm tiền trong trò chơi và giúp giữ chân khán giả trong trò chơi. Montgomery đồng ý rằng tiếp thị trực tiếp là tạo điều kiện dễ dàng nhất cho người dùng và tạo ra giá trị độc đáo phù hợp với đối tượng khách hàng.

Với sự chuyển đổi của nền kinh tế và thói quen mua sắm của khách hàng, tiếp thị trực tiếp đến người tiêu dùng ngày càng trở nên quan trọng hơn. Điều này hứa hẹn là một xu hướng phát triển mới trong ngành công nghiệp trò chơi.

Đăng ký tham gia GamesBeat Summit 2023 để cập nhật thông tin về ngành công nghiệp trò chơi và tìm hiểu cách khai thác tiềm năng của tiếp thị trực tiếp đến người tiêu dùng và cửa hàng trực tuyến.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/gamings-direct-to-consumer-pipeline-is-shifting-to-webstores/

Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.


Tiếp thị trực tiếp tới người tiêu dùng đang trở thành một phần quan trọng hơn trong nền kinh tế trò chơi, khi một nhóm chuyên gia thảo luận tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023 tuần này. Ron Scott, giám đốc khu vực Châu Mỹ tại Xsolla, đã dẫn dắt cuộc thảo luận với Tim Montgomery, SVP tại Mastercard và Jenna Seiden, VP Phát triển Kinh doanh tại Niantic Labs. Cả ba đều nói về tầm quan trọng của tiện ích trực tiếp tới người tiêu dùng, cũng như tìm ra những cách quảng cáo mới cho các game thủ trẻ tuổi.

Seiden cho biết một trong những phần quan trọng hơn của việc quảng cáo tới khán giả chơi trò chơi trẻ tuổi là gặp gỡ họ ở nơi họ đang ở và giảm bớt rào cản gia nhập. “Hai thứ lúc nào cũng mang trên người là gì vậy? Tôi có điện thoại và tôi có thẻ tín dụng. Điều tương tự: Điều gì là dễ tiếp cận nhất và điều gì là gần gũi nhất với bạn?”

Montgomery đồng ý rằng một trong những tính năng chính của tiếp thị trực tiếp tới người tiêu dùng là tạo điều kiện dễ dàng nhất cho người dùng: “Làm cách nào để đảm bảo rằng, khi bạn giao dịch bằng thông tin xác thực của mình, giao dịch đó diễn ra suôn sẻ, liền mạch và an toàn như, chẳng hạn như , nhúng một con chip vào một thiết bị đầu cuối?

Ưu điểm của cửa hàng trực tuyến

Seiden đã chỉ ra rằng các cửa hàng trực tuyến là một phần của dòng kiếm tiền trong trò chơi bắt nguồn từ quảng cáo truyền thống thông qua quảng cáo trong trò chơi. Chúng cũng giúp game thủ duy trì trải nghiệm. “Bạn muốn giữ chân khán giả trong trò chơi — bạn không muốn đuổi họ ra ngoài. Bạn muốn giữ nguyên vị trí của chúng và giảm xung đột đó… (Thế hệ Z) quan tâm đến hiệu quả. Họ quan tâm đến việc duy trì trải nghiệm. Những chi phí chuyển đổi đó cao, vậy chúng ta muốn tiếp cận họ ở đâu? Có thể là trong một cửa hàng trực tuyến nơi bạn có thể cung cấp giá trị gia tăng bổ sung.”

Sự kiện

Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023

Tham gia cộng đồng GamesBeat cho ngày ảo và nội dung theo yêu cầu của chúng tôi! Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.

Đăng ký ở đây

Montgomery nói thêm: “Thật tuyệt vời phải không, nếu bạn có thể khởi chạy một thẻ có thương hiệu để nhận các phần thưởng độc đáo mà bạn có thể truy cập trong Pokémon GO hoặc một loại tài sản tương tự? Các đề xuất giá trị độc đáo mà bạn có thể phát triển, phân phối và điều chỉnh phù hợp với đối tượng này là điều thú vị đối với tôi.”

Scott đồng ý với quan điểm rằng thật đáng để tiếp cận các game thủ tại nơi họ đang ở. “Tôi nghĩ bạn đã nói điều này trước đây, khi bạn định vị nó, nó thực sự biết doanh nghiệp của bạn là gì, hiểu rõ mục tiêu của bạn và cách sắp xếp tất cả các nguồn lực khác nhau phù hợp.”

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *