Điểm danh ngay: Chơi game – “thần dược” tuyệt vời cho sức khỏe!

#GamesBeatSummit2023: Chơi game có thể là nguồn tài nguyên y tế mới độc đáo! Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat năm nay đã kết nối các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 này, để thảo luận về sự phát triển của giải trí kỹ thuật số như một hình thức điều trị mới. Các chuyên gia trong ngành đã nói về cách trò chơi điện tử có thể được sử dụng cho nhiều ứng dụng chăm sóc sức khỏe, bao gồm cả các bệnh về thần kinh và chăm sóc bệnh nhân. Cùng tham gia cộng đồng GamesBeat để cập nhật thông tin mới nhất về ngành công nghiệp trò chơi! #tròchơiđiệntử #yhhọc #sứckhỏe #vandong #thehinh #giảiđố #giasuc #hộinghịgamesbeat

Nguồn: https://venturebeat.com/games/gaming-is-an-unconventional-new-medical-resource/

Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.


Trong một hội thảo tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat tuần này, một số chuyên gia trong lĩnh vực này đã nói về sự phát triển của giải trí kỹ thuật số khi một hình thức điều trị mới. Cụ thể hơn, họ đã nói về cách trò chơi điện tử có thể được sử dụng cho nhiều ứng dụng chăm sóc sức khỏe, bao gồm các bệnh về thần kinh và thậm chí cả chăm sóc bệnh nhân. Các thành viên tham gia hội thảo là Eddie Martucci, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Akili Interactive, Mirelle Phillips, người sáng lập Studio Elsewhere và Laura Tabacof, trợ lý giáo sư phục hồi chức năng tại Mount Sinai. Stanley Pierre-Louis, Giám đốc điều hành của Hiệp hội Phần mềm Giải trí, đã kiểm duyệt hội thảo.

Studio của Martucci, Akili, sản xuất EndeavourRx, sản xuất một phương pháp điều trị trò chơi điện tử được FDA chấp thuận cho trẻ em bị ADHD. Như Martucci đã nói, để một trò chơi được phê duyệt như một phương pháp điều trị y tế không hề dễ dàng: “Con đường là phải trải qua các thử nghiệm lâm sàng, vì vậy chúng tôi đã thực hiện các thử nghiệm lâm sàng quy mô lớn giống như những gì bạn mong đợi từ một sản phẩm dược phẩm. . Lần đầu tiên chúng tôi đưa nó vào quy trình xem xét kéo dài hai năm của FDA và EndeavourRx vẫn là trò chơi điện tử duy nhất được FDA chấp thuận hiện có. Đó là một hành trình dài, mất nhiều thời gian và tôi nghĩ có rất nhiều điều chúng ta có thể học hỏi trong tương lai.”

Pierre-Louis đã nói về việc sử dụng trò chơi và công nghệ VR để kiểm soát cơn đau và Tabacof đồng tình rằng các phương pháp điều trị truyền thống không còn là lựa chọn duy nhất. “Bệnh nhân tuyệt vọng với những cách tiếp cận này. 20% dân số Hoa Kỳ sống chung với chứng đau kinh niên và chỉ 10% thực sự cảm thấy nhẹ nhõm với các phương pháp truyền thống, vì vậy vai trò của chúng tôi là cung cấp các lựa chọn tốt hơn và công nghệ luôn sẵn sàng hỗ trợ điều đó. Chúng tôi đã thực hiện một số thử nghiệm lâm sàng tại Mount Sinai và kết quả thật tuyệt vời đối với thực tế ảo và chứng đau mãn tính.”

Sống tốt hơn nhờ trò chơi điện tử

Phillips nói rằng các trò chơi thế giới mở mang đến cho bệnh nhân một cái nhìn thoáng qua về những con đường phi tuyến tính và cho họ thấy rằng sự thất bại trong việc chăm sóc không phải lúc nào cũng đưa họ trở lại vị trí ban đầu: “Mọi người đều đang trong hành trình chăm sóc sức khỏe và tôi nghĩ những trò chơi nào làm được điều đó chúng tôi’ đăng ký lại là họ chỉ cho bạn có bản đồ. Trọng tâm của tương tác là đại lý. Vì vậy, về cơ bản, nó đang thay đổi động lực trong chăm sóc sức khỏe và y học như một thứ không chỉ là mối quan hệ gia trưởng giữa nhà cung cấp và bệnh nhân. Đó là thứ về cơ bản đang làm hỏng toàn bộ hệ thống bằng cách trao quyền đại diện cho những nơi rất cần nó.”

Sự kiện

Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023

Tham gia cộng đồng GamesBeat cho ngày ảo và nội dung theo yêu cầu của chúng tôi! Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.

Đăng ký ở đây

Tabacof lưu ý rằng não đóng vai trò chính trong cơn đau mãn tính và chơi game là một giải pháp tốt hơn so với các loại thuốc opioid vẫn được kê đơn rộng rãi. “Một trong những vấn đề chính là mô hình từ trên xuống, trong đó các bác sĩ sẽ kê đơn thuốc gì đó để kiểm soát căng thẳng hoặc lo lắng hoặc nói với bệnh nhân ‘Này, tại sao bạn không thở được?’ Nhưng chúng ta cần đưa dụng cụ cho bệnh nhân để học cách thở. Công nghệ ở đây để trao quyền cho bệnh nhân và đặt họ lên hàng đầu.”

Martucci nói thêm rằng một trong những lợi ích tuyệt vời của trò chơi điện tử là chúng có thể mang lại niềm vui. “Hiện tại, chúng tôi muốn bệnh nhân quên rằng họ đang sử dụng một sản phẩm thuốc và (cảm thấy) rằng họ chỉ đang chơi một trò chơi điện tử vui nhộn… Tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi học được trong quy trình và thiết kế cho phép chúng tôi và hy vọng các công ty khác sẽ có chân để mang nhiều loại sản phẩm này đến với mọi người trong những năm tới.”

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *