“Cuộc đối đầu Đông gặp Tây: TiMi Studio Group và Level Infinite đưa Tencent vươn tầm toàn cầu”

#HộiNghịGamesBeat2023 #LevelInfinite #TiMiStudioGroup #Tencent
Level Infinite và TiMi Studio Group, hai chi nhánh của Tencent, đang cùng nhau mang các trò chơi chất lượng cao ra toàn cầu. Tại hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023, Ryan Ward và Anthony Crouts đã trình bày về cách họ đang hợp tác để tạo ra các trò chơi lớn và đưa chúng đến khán giả toàn thế giới.

Với thương hiệu Level Infinite, TiMi đang cung cấp tài nguyên và trọng tâm để người sáng tạo nội dung có thể đưa đúng người dùng đến đúng nội dung và tạo ra một cú hích. Honor of Kings, một sản phẩm tiêu biểu của TiMi và Level Infinite, hiện có 100 triệu DAU và đang được yêu thích bởi hơn 50% khán giả là nữ game thủ.

Để đáp ứng nhu cầu của người chơi trên toàn thế giới, các trò chơi cần phải có sẵn trên mọi nền tảng. Và đó là lý do tại sao họ đang tìm kiếm sự đa dạng trong studio để chống lại sự phân khúc nền tảng và tạo trò chơi cho mọi thị trường.

TiMi và Tencent đã có kiến ​​thức chuyên môn về thị trường phương đông, và hiện họ đang làm việc để tạo ra một quy trình hiệu quả cho thị trường phương tây. Họ luôn bắt đầu từ quá trình sáng tạo để tạo ra những trò chơi tuyệt vời có giá trị cao thay đổi trái tim và khối óc cũng như thu hút sự chú ý của mọi người.

Với việc liên tục đánh giá nội dung từ TiMi về khả năng tiếp thị và phân khúc người dùng, Level Infinite muốn trở thành nơi có game thủ và người dùng và cung cấp cho họ nội dung tuyệt vời. Họ không muốn tiếp tục theo công thức cũ mà muốn thử những hướng đi mới trong không gian trò chơi, vừa đổi mới vừa độc đáo.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/east-meets-west-how-level-infinite-and-timi-studio-group-are-taking-tencent-global/

Level Infinite, chi nhánh phía tây của gã khổng lồ trò chơi toàn cầu Tencent, và TiMi Studio Group, được thành lập vào năm 2008, đang nỗ lực cung cấp các trò chơi chất lượng cao cho khán giả toàn cầu. Tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023Ryan Ward, giám đốc nhóm thương mại tại TiMi Studio Group — nổi tiếng với Honor of Kings — và Anthony Crouts, giám đốc tiếp thị, Tencent Games Bắc Mỹ, đã thảo luận về cách Tencent và các công ty con đang hợp tác thành công để tạo ra các trò chơi lớn và đưa chúng đến một khán giả trên toàn thế giới.

Thương hiệu Level Infinite, bao gồm một loạt các studio đối tác và người sáng tạo nội dung, nhằm mục đích đảm bảo mọi người dưới sự bảo trợ đó đều có tài nguyên, trọng tâm và sự hiểu biết về thị trường để đưa đúng người dùng đến đúng nội dung và tạo ra một cú hích, Crout nói. Honor of Kings, sản phẩm hợp tác giữa TiMi và Level Infinite, hiện có 100 triệu DAU — một cơn sốt di động thực sự, với hơn 50% khán giả là nữ game thủ.

“Điều quan trọng mà chúng tôi đang cố gắng thực hiện là cung cấp nhãn hiệu bao quát và vùng chứa cho tất cả các hãng phim tuyệt vời của chúng tôi,” Crouts nói. “Đó là cách chúng tôi tương tác với các hãng phim của mình, giúp họ hiện thực hóa tầm nhìn của mình, áp dụng các tài nguyên mà chúng tôi có, trên tất cả các lĩnh vực tiếp thị khác nhau — khi nói đến phương tiện truyền thông xã hội, khi nói đến quảng cáo trả tiền, khi nói đến nghiên cứu và thông tin chi tiết về người dùng, đồng thời cung cấp lại thông tin đó cho các nhóm phát triển.”

Ward cho biết, chúng đã vượt xa kỷ nguyên DLC cao cấp — ngày nay, cách cung cấp giá trị cho người chơi là với các mô hình trò chơi dưới dạng dịch vụ và dịch vụ trực tiếp. Và mô hình đó thực sự là cốt lõi của mọi thứ TiMi làm, ông giải thích, và lý do tại sao Tencent là một đối tác có giá trị, cung cấp nền tảng để từ đó thích ứng với một thị trường đang thay đổi.

Ông nói: “Chúng tôi muốn đặt chất lượng lên hàng đầu với nội dung sáng tạo tuyệt vời mà thị trường thực sự mong muốn và quan tâm, sau đó cố gắng cung cấp một giải pháp liên tục, lâu dài với giá trị liên tục”. “Nó đòi hỏi một tư duy hoàn toàn mới. Chúng tôi muốn mang DNA của các trò chơi Tencent ở cấp độ vĩ mô, nhưng cũng có kế hoạch và thích ứng với thị trường đang thay đổi và thực sự đáp ứng nhu cầu ở phương Tây.”

Đáp ứng nhu cầu đa nền tảng toàn cầu

Ngày nay, điện thoại di động hoàn toàn thống trị cả doanh thu trò chơi trên PC và bảng điều khiển không chỉ ở Trung Quốc mà trên toàn thế giới. Nhưng để đáp ứng nhu cầu của người chơi trên toàn thế giới và duy trì tính cạnh tranh trên toàn thế giới, các trò chơi cần phải có sẵn trên mọi nền tảng.

“Chúng tôi muốn đảm bảo rằng các đối tác studio của chúng tôi có cơ hội tạo ra nội dung không bị bắt làm con tin bởi một nền tảng cụ thể, mà là bất khả tri và thực sự làm việc với nhiều nền tảng khác nhau,” Crouts nói. “Đảm bảo rằng chúng tôi có thể hỗ trợ sáng kiến ​​đó là nhiệm vụ của chúng tôi, đảm bảo rằng chúng tôi là công ty tốt nhất khi xuất bản trên PC và tiếp tục thống trị trên thiết bị di động.”

Và đó là lý do tại sao họ tìm kiếm sự đa dạng trong studio của mình — để chống lại sự phân khúc nền tảng và tạo trò chơi cho mọi thị trường.

Và mặc dù đó là một thách thức để phát triển trên nhiều mặt, nhưng đó cũng là một cách để phòng ngừa rủi ro cho các vụ cá cược của họ trước thị trường, Ward nói.

“Cuối cùng, chúng tôi muốn ở trong kỷ nguyên chơi chéo đó bởi vì cuối cùng thì tất cả đều là về khả năng truy cập, đảm bảo rằng bạn có thể tiếp cận cơ sở rộng nhất có thể và thực sự đáp ứng nhu cầu của nền tảng,” anh ấy nói. “Họ đang sử dụng tất cả các nền tảng chứ không chỉ một nền tảng. Có thể bạn đang dành 20 phút vào bữa trưa trên thiết bị di động. Nhưng khi một ngày của bạn trôi qua, bạn bắt đầu chuyển sang trải nghiệm 10 foot trên ghế sofa và màn hình lớn hoặc nền tảng phát trực tuyến trong PC chơi game của mình. Vì vậy, lý tưởng nhất là bạn muốn nắm bắt tất cả thời gian rảnh rỗi mà bạn có thể.”

Hợp tác với một mắt trên thị trường

Là một studio của Tencent, TiMi đang hợp tác với Level Infinite để tạo ra sự kết nối giữa phương đông và phương tây. TiMi và Tencent đã có kiến ​​thức chuyên môn về thị trường phương đông, và hiện hãng phim đang làm việc để tạo ra một quy trình hiệu quả cho thị trường phương tây. Ward cho biết cần có hai nhóm khác nhau: hợp lý hóa sáng tạo và hình dung chiến lược chiến thắng của nó.

Anh ấy giải thích rằng mọi thứ chúng tôi làm tại TiMI đều bắt đầu với quá trình sáng tạo. Họ bắt đầu từ câu chuyện để phát triển một IP có sức hấp dẫn rộng rãi, sau đó hình dung ra các trụ cột về lối chơi của nó: những khoảnh khắc có thể chơi lại hoành tráng và các vòng lặp trò chơi cốt lõi của chúng sẽ như thế nào.

Ông nói: “Chúng tôi đang bắt đầu từ những phần quan trọng này. “Chúng tôi thậm chí còn chưa nói chuyện kinh doanh hay cơ hội kinh doanh. Chúng tôi biết rằng chúng tôi phải tạo ra những trò chơi tuyệt vời có giá trị cao để thay đổi trái tim và khối óc cũng như thu hút sự chú ý của mọi người, sau đó đưa ra chiến lược kinh doanh xung quanh những nền tảng mà chúng tôi sẽ phát triển, nơi chúng tôi sẽ xuất bản và thậm chí là những gì. chiến lược sản xuất của chúng tôi là. Chúng tôi rất quan tâm đến bằng chứng về khái niệm, lặp lại nhanh chóng và cố gắng học hỏi từ những kinh nghiệm đó. Và sau đó chúng tôi sẽ tăng cường sản xuất hàng loạt.”

Level Infinite muốn trở thành nơi có game thủ, nơi có người dùng và cung cấp cho họ nội dung tuyệt vời, Crouts nói, vì vậy họ liên tục đánh giá nội dung từ TiMi về khả năng tiếp thị, phân khúc người dùng và liệu nội dung đó có phù hợp với thị trường hay không.

Anh ấy nói: “Chúng tôi không thích công thức vì chúng tôi muốn thử những hướng đi mới trong không gian trò chơi. “Chúng tôi muốn trở nên đổi mới, chúng tôi muốn trở nên độc đáo, nhưng nhiều khi cần rất nhiều sự hợp tác từ tất cả các nhóm chức năng chéo khác nhau. Vì vậy, chúng tôi để mắt đến những gì hoạt động hiệu quả vì chúng tôi có danh mục trò chơi thành công phong phú. Chúng tôi muốn phản ánh những gì đang hoạt động, đồng thời nhân đôi điều đó, đồng thời loại bỏ những gì không hiệu quả, đồng thời rút ra những bài học đó và áp dụng nó để đánh giá nội dung mới.”

Điều đó bao gồm cách họ sẽ đưa nó ra thị trường, đối tượng của họ là ai và cách nhắm mục tiêu họ một cách hiệu quả, để hiểu rõ hơn về những gì đang hoạt động trên thị trường, không chỉ từ quan điểm của phương Tây mà còn từ quan điểm của phương Đông quan điểm, để phát triển trên toàn cầu.

“Nó thực sự ở đâu không quan trọng — nếu đó là một trò chơi tuyệt vời, nó có thể di chuyển sang các khu vực và lãnh thổ khác và thành công,” Crouts nói. “Nó đang giúp các studio phát triển nhận ra sự tuyệt vời đó và đưa nó ra ngoài cũng như hỗ trợ nó bằng các nguồn lực.”

Đừng bỏ lỡ bảng điều khiển đầy đủ, miễn phí theo yêu cầu ngay chỗ này!


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *