“Khám phá sức mạnh đột phá của trí tuệ nhân tạo trong lĩnh vực game”

#GamesBeatSummit2023 #Tròchơi #AI #LosAngeles #Beamable #InworldAI #BerkeleySynthetic #HiddenDoor

Những nhà lãnh đạo hàng đầu trong ngành công nghiệp trò chơi đã có mặt tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 để bàn về tiềm năng của AI trong trò chơi. Jon Radoff của Beamable, Kylan Gibbs của Inworld AI, Matt White của Berkeley Synthetic và Hilary Mason của Hidden Door đã thảo luận về cách AI có thể được sử dụng để tạo ra nội dung và hỗ trợ người chơi.

Nói chung, AI có thể khiến cho trò chơi trở nên phức tạp và đầy sáng tạo, với khả năng tìm kiếm, kết hợp và mở rộng nội dung. Tuy nhiên, những thách thức còn đứng trước ngành công nghiệp này, như mức độ phân mảnh và khả năng tạo ra sản phẩm.

Tại GamesBeat Summit, các nhà lãnh đạo hàng đầu đã đưa ra các thông tin cập nhật mới nhất về công nghệ AI trong trò chơi. Với sự phục vụ của AI, trò chơi đang dần trở thành một thế giới hoàn toàn mới cho người chơi và người sáng tạo.

GamesBeat Summmit 2023 là nơi giúp cho các nhà lãnh đạo, nhà sáng lập và những người đam mê trò chơi tương tác và trao đổi ý tưởng. Đăng ký ngay để không bỏ lỡ sự kiện quan trọng này.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/exploring-the-potential-of-generative-ai-in-games/

Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.


Jon Radoff của Beamable, Kylan Gibbs của Inworld AI, Matt White của Berkeley Synthetic và Hilary Mason của Hidden Door đã ngồi xuống tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat để nói về AI sáng tạo tiềm năng trong các trò chơi, bây giờ và trong tương lai.

Có một điều mà tất cả chúng ta có thể đồng ý khi nói đến AI trong trò chơi. Bất cứ điều gì con người có thể giám sát trong trải nghiệm trò chơi đều có khả năng khiến con người choáng ngợp vì sự phức tạp. Nhận thức về AI tổng quát trong trò chơi chủ yếu nhằm mục đích sử dụng trong công việc. Rất nhiều cuộc trò chuyện ở đó tập trung vào sự sáng tạo và cách nó có thể tác động những người làm việc.

Nhưng có một góc độ khác. AI với tư cách là quản trị viên nội dung và người hỗ trợ. Hãy nghĩ về một trò chơi như Destiny 2, với các sự kiện thế giới mở quy mô vừa phải. Họ vui vẻ, trong vài lần đầu tiên, nhưng toàn bộ quá trình trở nên hơi cũ. Hãy tưởng tượng những gì AI có thể đạt được nếu nó ở đó để trộn và kết hợp nội dung. Hoặc nếu nó có thể mở rộng toàn bộ sự kiện dựa trên số lượng người trong khu vực.

Việc sử dụng AI này là trung tâm của toàn bộ mô hình kinh doanh của Hidden Door.

Sự kiện

Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023

Tham gia cộng đồng GamesBeat tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 này. Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.

Đăng ký ở đây

Mason nói: “Thứ chúng tôi đang xây dựng không thể được xây dựng nếu không có công nghệ cơ bản. “Bạn có thể tạo ra một loại trải nghiệm tương tự, nhưng bạn phải đặt một con người vào đó. Họ phải ứng biến, và họ phải thông minh. Họ phải có quyền truy cập vào một thư viện thông tin trong đầu mà thực sự nằm ngoài phạm vi quy mô của những gì chúng ta có thể xử lý một cách nhận thức.”

Đối với Mason, nó không loại bỏ hoàn toàn con người khỏi quy trình. Chỉ là chuyển họ từ vai trò sản xuất sang vai trò đạo diễn. Hơn thế nữa, vai trò của AI không được coi là bản thân việc tạo ra nội dung.

Đó là một khuôn khổ để người sáng tạo nội dung tạo ra.

Miền Tây hoang dã

Có một vấn đề, mặc dù. Giống như nhiều công nghệ mới phổ biến, có rất nhiều người đang làm việc của riêng họ. Mức độ phân mảnh đó là một vấn đề cần được giải quyết.

White nhận xét: “Tình hình hiện tại… đó là một chút miền Tây hoang dã trong không gian AI sáng tạo. “Các nhà nghiên cứu AI không quá giỏi trong việc tạo ra sản phẩm. Họ đặc biệt giỏi trong việc tạo ra một thứ gì đó rồi chuyển sang thứ khác, rồi từ bỏ nó. Điều đó giúp chúng tôi tạo ra những cải tiến mới và đại loại như vậy, nhưng thị trường đang bị phân mảnh.”

Đó là vấn đề tương tự mà VR mắc phải. Hoặc là siêu dữ liệu như một điều khả thi. Những người thực sự yêu thích nó biết rằng nó cần một sự thống nhất nào đó. Những người thực sự kiếm tiền từ nó đều muốn thứ của họ phải là thứ bùng nổ.

Tiềm năng của AI trong game là rất lớn. Thật khó để phóng đại mức độ lớn của nó. Nếu các nhà phát triển trò chơi có thể lấy các công cụ từ AI mà những người đam mê AI chắc chắn có thể tồn tại thì đó có thể là một thế giới hoàn toàn mới cho những người tạo trò chơi.

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *