Đội ngũ Ex-DICE lập TTK Games, “thiên thần súng” mới sắp ra mắt!

#TTKGames với sự tham gia của các nhà phát triển Ex-DICE đã chính thức thành lập. #Gamebắnsúngtrựctuyến mới sẽ là ưu tiên hàng đầu của họ. Lars Gustavsson, cựu giám đốc sáng tạo của EA DICE là CEO và giám đốc sáng tạo của TTK. Các đồng sáng lập bao gồm Daniel Berlin, Vidar Nygren và Peter Hoyles đều từng làm việc tại nhượng quyền thương mại #Battlefield. TTK tập trung vào việc xây dựng một studio đồng điệu và linh hoạt hơn. Họ cũng tiết lộ rằng họ đang bắt đầu với một IP mới. Trong khi chờ đợi dự án mới của TTK, hãng đang tập trung vào tuyển dụng tài năng mới. #GamesBeatSummit2023

Nguồn: https://venturebeat.com/games/ex-dice-devs-form-ttk-games-working-on-new-online-shooter/

Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.


Lars Gustavsson, cựu giám đốc sáng tạo của EA DICE, đã công bố thành lập một studio mới có tên TTK Games. TTK (viết tắt của Time to Kill) tập trung vào việc tạo ra thế hệ game bắn súng trực tuyến tiếp theo với một số sáng tạo cũ từ nhượng quyền thương mại Battlefield dẫn đầu.

Ngoài Gustavsson, CEO và giám đốc sáng tạo của TTK, studio còn được đồng sáng lập bởi Daniel Berlin, giám đốc thiết kế cấp cao; Vidar Nygren, CTO và giám đốc kỹ thuật; và Peter Hoyles, giám đốc nghệ thuật. Mỗi người trong số họ trước đây đã làm việc tại DICE trong nhượng quyền thương mại Battlefield.

Trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat, Gustavsson nói rằng những người sáng lập TTK có ý định xây dựng studio của họ trở nên linh hoạt hơn. “Thay vì chỉ nhảy vào món tráng miệng và bắt đầu xây dựng một trò chơi, chúng tôi đã dành thời gian để bắt đầu đặt nền móng… để khi chúng tôi bắt đầu đưa mọi người lên tàu, mọi người cảm thấy rằng họ đang ở một công ty lớn về tính chuyên nghiệp và an toàn mà còn là những phần thú vị khi trở thành một studio nhỏ, nhanh nhẹn với một khung vẽ trống để lấp đầy.

Những người đồng sáng lập không tiết lộ nhiều về dự án mới của TTK, ngoại trừ việc nói rằng họ đang bắt đầu với một IP mới. Trước mắt, họ tập trung vào việc tuyển dụng tài năng mới cho hãng phim. Nygren nói với GamesBeat, “Tất cả chúng tôi đều muốn thiết kế thứ gì đó từ đầu mà không có bất kỳ lịch sử nào mà chúng tôi cần liên quan đến. Tại DICE, chúng tôi đã kết thúc vai trò lãnh đạo, điều đó thật tuyệt, nhưng tôi đã tham gia DICE ngay từ đầu để làm việc trên một trò chơi… Đó là động lực lớn để chúng tôi thành lập một studio nhỏ nơi chúng tôi có thể làm việc chặt chẽ với những người thợ thủ công. ”

Sự kiện

Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023

Tham gia cộng đồng GamesBeat tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 này. Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.

Đăng ký ở đây

Gustavsson cho biết trong một tuyên bố, “Trong suốt sự nghiệp của mình, tôi đã tạo ra các trò chơi để khuyến khích tinh thần đồng đội, cạnh tranh thân thiện và sử dụng trí óc cũng như phản xạ của bạn để hoàn thành mục tiêu và đánh lừa đối thủ của bạn. Chúng tôi đam mê trò chơi điện tử vì chúng tôi nghĩ rằng không có cách nào tốt hơn để giết thời gian.”

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *