Hội nghị GamesBeat Summit 2023 trực tuyến đã diễn ra với rất nhiều sự kiện đặc biệt vào ngày hôm nay 22-23 tháng 5. Các nhà lãnh đạo hàng đầu trong ngành game đã cùng kết nối tại Los Angeles để chia sẻ những thông tin mới nhất về phát triển trò chơi. Một trong những sự kiện sôi nổi nhất trong ngày là cuộc tranh luận giữa Sharon Tal Yguado, Giám đốc điều hành của Astrid Entertainment và Randy Pitchford, Giám đốc điều hành của Gearbox Entertainment về việc kết hợp giữa phim ảnh và trò chơi. Cuộc tranh luận này đã khiến các khán giả cực kỳ hào hứng.
Không chỉ có cuộc tranh luận, trong ngày trực tuyến này còn có rất nhiều chủ đề khác nhau được các nhà lãnh đạo trong ngành game sẽ chia sẻ như sức mạnh của DE&I ERG, thách thức của trò chơi blockchain, tính đa dạng và làm sao để thu hút người chơi cứu hành tinh của chúng ta. Những cuộc nói chuyện này được chia sẻ bởi các diễn giả chất lượng như Chris Cocks của Hasbro, Hironao Kunimitsu của Thirdverse, và John Needham và Jordan Fragen của Riot Games. Chương trình được dẫn dắt bởi Chris Melissinos của AWS và được khán giả trực tuyến cập nhật thông tin và suy nghĩ về các chủ đề hot trong ngành game.
Với sự kiện đặc biệt này, bạn đừng bỏ lỡ cơ hội tiếp cận với những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp game. Đăng ký ngay tại đây với mã GBSDEANNEWS để được giảm giá 40%. #GamesBeatSummit2023 #Tranhluậnđaphươngtiện #DE&IERG #Tháchthứcchoblockchain #Tínhđadạng #Cứuhànhtinhhànhtinh #Ngànhgame #Hộinghịthượngđỉnh #LosAngeles #ChrisMelissinos #ChrisCocks #HironaoKunimitsu #JohnNeedham #JordanFragen #Metaverse #SheridanTatsuno #SusannaPollack #Pháttriểntròchơi #Lànđậphoànlạithếgiới #Kếtquảtốt #Giảmgiá
Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.
Một trong những khoảnh khắc thú vị nhất của chúng tôi Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023 hội nghị sẽ diễn ra trong một cuộc trò chuyện hoặc tranh luận — vào ngày trực tuyến của chúng tôi vào ngày 24 tháng 5 — giữa Sharon Tal YguadoGiám đốc điều hành của Astrid Entertainment, và Randy PitchfordGiám đốc điều hành của Gearbox Entertainment.
Cả hai đều có quan điểm mạnh mẽ về truyền thông đa phương tiện hoặc sự kết hợp giữa phim ảnh và trò chơi, vốn là một phần quan trọng trong chủ đề của chúng tôi tại hội nghị thượng đỉnh kéo dài ba ngày bắt đầu vào thứ Hai. Và họ không đồng ý. Đây chỉ là một trong những lý do khiến tôi rất hào hứng với ngày trực tuyến của chúng ta tại hội nghị thượng đỉnh. Chúng tôi sẽ có hai ngày nói chuyện trực tiếp tại Los Angeles vào ngày 22 và 23 tháng 5, sau đó là ngày trực tuyến của chúng tôi vào ngày 24 tháng 5. (Bạn có thể sử dụng mã GBSDEANNEWS này để được giảm giá 40% cho toàn bộ sự kiện; hãy xem chương trình nghị sự đầy đủ ở đây).
Tôi cũng sẽ tổ chức “tiệc xem” trong ngày trực tuyến. Hỏi tôi về cách tham gia nó trên Twitter (deantak) hoặc Facebook.
Tal Yguado xuất thân từ lĩnh vực truyền hình và điện ảnh, đồng thời cô đã xây dựng các bộ phận studio tại Amazon và Fox. Cô dẫn đầu các chương trình như The Walking Dead, The Boys, The Lord of the Rings: The Rings of Power, The Wheel of Time và Invincible. Pitchford quen thuộc với chúng ta không chỉ với tư cách là một ảo thuật gia mà còn là người tạo ra các trò chơi như sê-ri The Borderlands. Bây giờ anh ấy đang xem một bộ phim Borderlands và hơn thế nữa. Xem hai quan sát giao dịch này sẽ là một điều thú vị thực sự — và là một điều thú vị ở đó. Điểm thảo luận chính của họ là điều gì xảy ra trước tiên trong việc biến một tài sản trí tuệ đơn lẻ thành một thành công trên phương tiện truyền thông.
Sự kiện
Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023
Tham gia cộng đồng GamesBeat tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 này. Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.
Đăng ký ở đây
Ngày của chúng ta sẽ được dẫn dắt một cách chuyên nghiệp bởi Chris Melissinos của AWS, một người kỳ cựu tại các sự kiện Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat của chúng tôi.
Chương trình trực tuyến vào ngày 24 tháng 5 bắt đầu với cuộc thảo luận giữa Yat Siu của Animoca Brands và Miko Matsumura của Gumi Cryptos Capital khi họ thảo luận về những thách thức đối với trò chơi blockchain sau chu kỳ cường điệu và hoài nghi của nó.
Chúng ta sẽ nghe Chris Cocks, Giám đốc điều hành của Hasbro, kể về cách một công ty đồ chơi mang tính biểu tượng đang đưa các thương hiệu như Nerf, Transformers, Monopoly, Dungeons & Dragons và Magic: The Gathering vào không gian kỹ thuật số khi nó bước sang tuổi thứ 100 của việc kinh doanh. Michael Metzger của Drake Star Partners sẽ đưa ra nhiều câu hỏi khác nhau cho Cocks, người sẽ trả lời tất cả.
Tôi đã cười một chút khi nhìn thấy dòng tiêu đề của Người trong cuộc về việc “metaverse đã chết”. Chúng ta cũng sẽ có một số quan điểm về ý tưởng đó từ một người có quan điểm hoàn toàn khác ở Nhật Bản. Hironao Kunimitsu, Giám đốc điều hành của công ty trò chơi VR Thirdverse, sẽ nói chuyện với tôi về lý do tại sao anh ấy vẫn tin vào metaverse và cách các trò chơi VR như X8 sẽ đưa anh ấy từng bước đến đó.
Strauss Zelnick, Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, nổi tiếng là một nhà lãnh đạo dễ dãi và vô nghĩa. Mike Vorhaus của Vorhaus Advisors không bắt anh ta nói về Grand Theft Auto VI. Nhưng Vorhaus sẽ giải giáp Zelnick một chút bằng cách khiến anh ấy nói về những rủi ro mà anh ấy đã gặp phải trong những ngày đầu của sự nghiệp. Thật thú vị khi xem cách anh ấy đưa ra quyết định và vẫn đang thực hiện một số vụ cá cược lớn nhất trong ngành giải trí ngày nay.
Và mặc dù thật tuyệt khi nghe Zelnick nói về những thứ như metaverse và NFT, nhưng cũng thật thú vị khi nghe nhân viên của anh ấy nghĩ gì về những ý tưởng nảy sinh từ công nhân. Chúng ta sẽ nghe Chanel Ward, giám đốc đa dạng, bình đẳng và hòa nhập tại Take-Two, điều hành một hội thảo với ba nhà lãnh đạo của các nhóm tài nguyên nhân viên tại Take-Two. Những điều đó đã trở thành tiếng nói quan trọng mà nhân viên cần được lắng nghe, đặc biệt là khi nói đến các vấn đề về tính đa dạng và cách làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn hơn đối với tất cả người chơi.
Tương lai của VR và metaverse sẽ nhắc nhở chúng ta rằng hội nghị thượng đỉnh của chúng ta đã bắt đầu như thế nào với trọng tâm là metaverse và chúng ta sẽ có Rachel Kaser của GamesBeat điều hành một cuộc thảo luận sôi nổi về chủ đề này với Tommy Palm, Giám đốc điều hành của Resolution Games. Chúng ta cũng sẽ nghe một số nghiên cứu chung từ Tim Lion và Stephen Grey của Meta/Facebook Gaming và Alexis Pamboris của Newzoo khi họ nghiên cứu cảm nhận của game thủ về metaverse, với một số kết quả đáng ngạc nhiên trước làn sóng hoài nghi mà chúng ta có hiện nay.
Và Shuchi Rana của ServiceNow sẽ di chuyển chúng ta Diễn đàn Metaverse sang một chương mới với cuộc thảo luận về các thách thức metaverse với Nick Tornow, phó chủ tịch kỹ thuật tại Roblox; Wagner James Au, tác giả của Tạo một Metaverse quan trọng; và Chris Brandt, CMO của Chipotle. Họ có nhiều ý kiến mạnh mẽ về cách đưa metaverse về phía trước, và họ chắc chắn không nghĩ rằng nó đã chết.
Chúng tôi chuyển sang lĩnh vực có tiếng nói mới với cuộc thảo luận về cách trò chơi có thể thu hút mọi người suy nghĩ nhiều hơn về biến đổi khí hậu trong cuộc thảo luận giữa Sheridan Tatsuno, người sáng lập Dreamscape Global và Susanna Pollack, chủ tịch Trò chơi vì sự thay đổi. Và chúng ta sẽ xem cách suy nghĩ về việc kết hợp các ngành ngoài trò chơi với tài năng chơi game để tạo ra kết quả tốt hơn cho hành động khí hậu và giúp thu hút người chơi cứu hành tinh của chúng ta.
Khi chúng ta đi đến phần kết của mình, chúng ta sẽ nghe John Needham, chủ tịch thể thao điện tử của Riot Games và Jordan Fragen, nhà văn của GamesBeat, nói về lý do Riot Games yêu thích thể thao điện tử. Nó đã tồn tại hơn một thập kỷ và các chương trình thể thao điện tử Liên minh huyền thoại và Valorant của nó đã đặt ra các tiêu chuẩn ngành về tích hợp trong trò chơi, quy mô, giá trị sản xuất và quan hệ đối tác thương hiệu. Đó là một hành trình hấp dẫn và nó vẫn chưa kết thúc.
Chúng ta sẽ kết thúc một ngày trực tuyến với cuộc thảo luận giữa Tal Yguado, người đã rời Amazon Studios để thành lập công ty trò chơi của riêng mình Astrid Entertainment và Pitchford, một trong những CEO đa sắc màu nhất trong lĩnh vực trò chơi khi họ tranh luận về cách tốt nhất để tìm ra điều kỳ diệu với IP được xây dựng dựa trên tham vọng truyền thông đa phương tiện.
Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.