#Sự kiện ngày hôm nay: Hidden Door phát triển trò chơi nhập vai dẫn dắt bởi trí tuệ nhân tạo.
Trò chơi Dungeons & Dragons đã trở thành trò chơi nhập vai được yêu thích trên bàn trong nhiều thập kỷ. Bây giờ, với sự phát triển của trí tuệ nhân tạo, Hidden Door đưa ra một bước nhảy vọt mới cho trò chơi này bằng cách tạo ra các cuộc phiêu lưu lấy bối cảnh trong các thế giới hư cấu nổi tiếng.
Công ty này sử dụng AI được đào tạo dựa trên hàng triệu câu chuyện, cho phép người chơi tùy chỉnh trải nghiệm của mình bằng cách chọn các chủ đề và rung cảm khác nhau. Người kể chuyện nhắc người chơi về các tình huống và chướng ngại vật, đồng thời hỏi họ cách họ muốn phản hồi. Mỗi đầu vào đẩy trò chơi về phía trước và khiến người kể chuyện tạo ra các phản hồi và tình huống mới.
Giám đốc điều hành Hilary Mason của Hidden Door cho biết họ đang cố gắng khai thác mong muốn mọi người tương tác nhiều hơn với các câu chuyện sau khi họ đọc hoặc xem xong. Công ty chỉ làm việc trực tiếp với những người sáng tạo muốn cấp phép sở hữu trí tuệ của họ hoặc sử dụng các tác phẩm thuộc phạm vi công cộng.
Mục tiêu của Hidden Door là cung cấp cho mọi người cách chơi với ngôn ngữ và diễn giải nó trong ngữ cảnh thích hợp. Họ đưa ra các quy tắc cho thế giới được thiết lập bởi chủ sở hữu IP và được tạo ra với sự cộng tác của nhà thiết kế trò chơi và tác giả của Hidden Door.
Sử dụng trí tuệ nhân tạo là một cách tiếp cận sáng tạo của Hidden Door trong trò chơi này. Mục tiêu của công ty là giúp giảm bớt các rào cản gia nhập và tạo ra một trò chơi nhập vai độc đáo và thú vị.
Người chơi đã yêu thích các trò chơi nhập vai trên bàn trong nhiều thập kỷ, kể từ những ngày mà trò chơi Dungeons & Dragons có nghĩa là một nhóm người tụ tập quanh một chiếc bàn với các bảng ký tự viết tay. Giờ đây, bạn có thể tạo một bảng ký tự kỹ thuật số tự động thay đổi khi nhân vật của bạn lên cấp và có rất nhiều cách để chơi D&D trực tuyến. Nhưng bước nhảy vọt tiếp theo trong game nhập vai có thể liên quan đến những cuộc phiêu lưu lấy bối cảnh trong các thế giới hư cấu nổi tiếng và được dẫn dắt bởi trí tuệ nhân tạo.
Đó là gì cửa ẩn muốn sản xuất và Giám đốc điều hành Hilary Mason mang đến hai thập kỷ kinh nghiệm về AI và máy học cho dự án. Tôi đã nói chuyện với Mason về sự bùng nổ gần đây của AI, những cơ hội và rủi ro cũng như cách công ty của cô ấy đang sử dụng công nghệ này để phát minh lại một thể loại trò chơi cổ điển, bắt đầu với Wizard of Oz.
Trí tuệ nhân tạo bùng nổ trong ý thức văn hóa vào cuối năm ngoái, dẫn đầu là các dịch vụ như Dall-E và OpenAI Trò chuyệnGPT. Sau đó, Microsoft và Google đã trả lời bằng các công cụ hỗ trợ AI của riêng họ, tạo ra nhiều tiếng vang hơn xung quanh công nghệ. Tuy nhiên, đã có một số khó khăn ngày càng tăng, với các công cụ AI có xu hướng nhận thông tin saivà trong một số trường hợp nhận được một chút kỳ lạ, khiến Microsoft phải áp đặt các hạn chế. Giờ đây, có cảm giác như đang có một cuộc chạy đua vũ trang giữa các công ty công nghệ lớn để tìm ra cách tốt nhất để thu được nhiều giá trị nhất từ AI.
Hidden Door đang thực hiện một cách tiếp cận sáng tạo đối với công nghệ.
“Tôi đã chơi rất nhiều D&D và các trò chơi trên bàn khác trong suốt thời gian học cấp 3,” Mason nói về nguồn gốc của Hidden Door. “Rất nhiều khoảnh khắc xã hội tuyệt vời nhất của tôi, đặc biệt là ở độ tuổi 20, đến từ trò chơi đồng sáng tạo này với bạn bè quanh bàn.” Khi cô ấy nhận ra rằng cơ hội để có thể tạo ra những động lực đó bằng AI đang mở ra, cô ấy biết mình phải thử.
Mason cho biết Hidden Door đang cố gắng khai thác mong muốn mọi người tương tác nhiều hơn với các câu chuyện sau khi họ đọc hoặc xem xong. Nếu bạn đã từng xem một bộ phim và nghĩ, “Chờ đã, tôi vẫn chưa xong với thế giới này và những nhân vật này,” Hidden Door muốn cung cấp những cách bổ sung để vận hành trong những câu chuyện đó.
Theo Mason, công ty chỉ làm việc trực tiếp với những người sáng tạo muốn cấp phép sở hữu trí tuệ của họ hoặc sử dụng các tác phẩm thuộc phạm vi công cộng. Người chơi có thể lấy những thế giới đó và yêu cầu trò chơi đặt chúng ở những tâm trạng hoặc thể loại khác nhau. Bạn có thể làm điều tương tự với trò chơi Dungeons & Dragons, nhưng Hidden Door đang mang đến một bước ngoặt công nghệ cho trải nghiệm RPG.
Gặp gỡ AI đằng sau bức màn
Hidden Door đang bắt đầu với một tác phẩm văn học và điện ảnh cổ điển, và nó cho phép người chơi yêu cầu thay đổi bối cảnh ưa thích của họ. “Bản chuyển thể đầu tiên của chúng tôi là Phù thủy xứ Oz, thuộc phạm vi công cộng. … Bạn có thể vào hệ thống của chúng tôi và làm như tôi muốn Phù thủy xứ Oz nhưng, bạn biết đấy, giết người dã man — hoặc tôi muốn Phù thủy xứ Oz, nhưng đó là thời gian vui vẻ hạnh phúc với bánh kếp.”
Nhưng điều gì ở AI đã giúp biến ý tưởng này thành hiện thực?
Hidden Door sử dụng AI được đào tạo dựa trên “hàng triệu câu chuyện” để cung cấp năng lượng cho người kể chuyện trong trò chơi, tương đương với bậc thầy ngục tối hoặc bậc thầy trò chơi. Người kể chuyện nhắc người chơi về các tình huống và chướng ngại vật, đồng thời hỏi họ cách họ muốn phản hồi. Người chơi có thể nhập những gì họ muốn làm và sau đó chọn trong số các tùy chọn toàn câu do người kể chuyện cung cấp. Mỗi đầu vào đẩy trò chơi về phía trước và khiến người kể chuyện tạo ra các phản hồi và tình huống mới. Mason cho biết mục tiêu là cung cấp cho mọi người cách chơi với ngôn ngữ và diễn giải nó trong ngữ cảnh thích hợp.
Các quy tắc cho thế giới được thiết lập bởi chủ sở hữu IP và được tạo ra với sự cộng tác của nhà thiết kế trò chơi và tác giả của Hidden Door. “Về cơ bản, chúng tôi cố gắng cung cấp cho họ khả năng nói, trong thế giới này, điều này phải xảy ra. Nhân vật này phải luôn như vậy. Và sau đó, chúng tôi sử dụng các bit tổng quát để điền vào chỗ trống theo cách phù hợp với điều đó. “
Về cơ bản, Mason mô tả trò chơi là một loạt “trọng lượng và nút bấm rất dễ điều chỉnh” cho phép Hidden Door điều chỉnh hệ thống để phù hợp hơn với những gì họ muốn, ngay cả khi trải nghiệm của người chơi cảm thấy rất cởi mở. . “Tại bất kỳ thời điểm nào trong câu chuyện, chúng tôi không thể dự đoán điều gì sẽ xảy ra. Nhưng chúng tôi có thể kiểm tra nó và chúng tôi có thể quay lại và (hỏi), OK, trọng số được đặt ở đây là gì? Các phần tường thuật trong đó là gì? động cơ mà chúng ta kéo vào?” Nhóm Hidden Door xem xét thư viện các trò lố mà AI đang tập hợp lại để tạo ra câu chuyện và họ có thể đặt tham số hoặc điều chỉnh mô hình để có trải nghiệm chơi tốt hơn.
Một câu hỏi mà các nhà phát triển xem xét là liệu máy tính có làm bất cứ điều gì không mong muốn hoặc sai hay không. Nếu họ nhận được phản hồi giống như câu chuyện mà cảm thấy không ngạc nhiên, thì đó là một nút thắt khác mà nhóm có thể điều chỉnh. Giống như cách mà một bậc thầy ngục tối có thể điều chỉnh tốc độ của trò chơi D&D nếu họ cảm thấy người chơi cảm thấy nhàm chán, người kể chuyện AI của Hidden Door có thể điều chỉnh trò chơi để cảm thấy ngạc nhiên hơn. Các nhà phát triển của Hidden Door có thể điều chỉnh yếu tố bất ngờ để thu hút người chơi mà không để mọi thứ trở nên quá ảo giác.
Mở cửa với AI
Mason nói rằng cô ấy hy vọng rằng một người kể chuyện do AI cung cấp sẽ giúp giảm bớt các rào cản gia nhập. “Phải mất rất nhiều công sức để chạy một trò chơi hay. Ví dụ, nếu một trong những người bạn của bạn đảm nhận vai trò người kể chuyện, GM, thì họ phải chuẩn bị rất nhiều.”
Có thể xác nhận. Tôi đã chạy một vài chiến dịch D&D cho bạn bè và thực sự cần một khoản đầu tư đáng kể về thời gian và năng lượng để người điều hành trò chơi chạy một phiên tốt — những người chơi mới hơn có thể gặp khó khăn trong việc tìm một người sẵn sàng bỏ ra số tiền đó cố gắng. Ngay cả khi bạn tìm thấy ai đó có thể trở thành công việc sáng tạo đó, thì bạn vẫn phải lo lắng về việc họ có thể kết hợp những ý tưởng đó lại với nhau nhanh như thế nào và chuẩn bị cho một buổi học. Mục tiêu của Hidden Door là sử dụng các khả năng tổng quát của AI để loại bỏ công việc đó khỏi vai của một người và cho phép mọi người tham gia và chơi. Mason nói: “Cách chúng tôi nhìn nhận về cơ bản là cho phép nhiều người hơn có trải nghiệm chơi kiểu này vì nó làm giảm khối lượng công việc liên quan.
Mason nhấn mạnh rằng mục tiêu không phải là thay thế các GM tại bàn, mà là cung cấp cho mọi người nhiều lựa chọn hơn, đặc biệt là khi nói đến các loại tài sản trí tuệ mà Hidden Door sẽ sử dụng.
Và trong khi AI cung cấp năng lượng cho hệ thống, Mason cho rằng sức hấp dẫn của Hidden Door không chỉ giới hạn ở tính mới của AI. Thay vào đó, cô ấy hy vọng mọi người sẽ bị thu hút bởi một trò chơi tương tự như các trò chơi điện tử RPG như Dragon Age và The Witcher, nhưng thậm chí còn có kết thúc mở hơn. “Chúng tôi không nghĩ rằng người chơi của mình cần quan tâm chút nào đến việc đây là một trò chơi AI. Giống như, đối với họ, đây chỉ là một trò chơi câu chuyện mà họ thực sự có thể chọn bất cứ thứ gì và trò chơi sẽ diễn ra theo điều đó.”
Hidden Door chưa có sẵn công khai, nhưng nếu bạn muốn dùng thử và do đó giúp đào tạo trò chơi được truyền AI, bạn có thể tham gia danh sách chờ. Các Blog cánh cửa ẩn cũng có một số góc nhìn hậu trường về quá trình phát triển cũng như các cuộc thảo luận về AI nói chung, khiến nó trở thành một nguồn tài nguyên tốt cho những người quan tâm đến công nghệ và sự phát triển theo thời gian thực của nó.