#Ravenlok #Game #Toronto #Cococucumber #Xbox #PC
Ravenlok do Toronto sản xuất là một trò chơi nhập vai đầy quyến rũ qua một thế giới giả tưởng tuyệt đẹp. Cococucumber, một studio phát triển độc lập có trụ sở tại Toronto, đã cho ra mắt nhiều sản phẩm ấn tượng như trải nghiệm whack-a-nốt ruồi chú thỏ đáng yêu, nền tảng hành tinh của đôi mắt trình thu thập dungeon hỗ trợ co-op Riverbond và game nhập vai theo lượt lấy cảm hứng từ cổ điển Tạo tiếng vang. Ravenlok là công việc mới nhất của họ, phù hợp hơn với hai tiêu đề trước, nó là phần kết cho ‘Bộ ba Voxel’ trên thực tế có tác phẩm nghệ thuật voxel khối, dựa trên pixel và cũng là một game nhập vai.
Ravenlok mở đầu bằng một đoạn hướng dẫn ngắn lấy bối cảnh ngôi nhà mới của nữ anh hùng giấu tên của chúng ta ở vùng nông thôn Ontario. Cô thấy mình bị cuốn đi đến một vùng đất ma thuật và phát hiện ra mình là Ravenlok, một chiến binh huyền thoại có sứ mệnh ngăn chặn Nữ hoàng sâu bướm độc ác. Ravenlok có một đòn tấn công bằng kiếm tiêu chuẩn mà cô ấy có thể lặp liên tiếp cực nhanh bằng cách bấm nút. Từ đó, bạn sẽ mở khóa một số chiêu thức đặc biệt có thời gian hồi chiêu (chẳng hạn như một cú đâm bổ nhào) và các loại bom nguyên tố khác nhau có thể ném được.
Đồ họa voxel thật sự ấn tượng, đặc biệt là ở 4K trên Xbox Series X, khiến mọi thứ trở nên nổi bật. Phong cách môi trường tuyệt vời và đa dạng. Tuy nhiên, lời thoại và các đặc điểm khác khá mỏng, điều này đôi khi khiến tôi bỏ lỡ phần tương đối giàu tính kể chuyện hơn.
Sự đơn giản trong lối chơi, cùng với hệ thống di chuyển nhanh, các trận đánh trùm và các nhiệm vụ phụ khác, làm cho game thú vị và đủ hấp dẫn để chơi. Ravenlok sẽ ra mắt vào ngày 4 tháng 5 trên Xbox và PC.
Trong vài năm qua, tôi đã rất ấn tượng với sản phẩm của nhà phát triển độc lập Cococucumber có trụ sở tại Toronto.
Từ năm 2013 đến 2021, studio đã phát hành trải nghiệm whack-a-nốt ruồi chú thỏ đáng yêu, nền tảng hành tinh của đôi mắttrình thu thập dungeon hỗ trợ co-op Riverbond và game nhập vai theo lượt lấy cảm hứng từ cổ điển Tạo tiếng vang. Rõ ràng, đó là khá phong phú. công việc mới nhất của nó, Ravenlok, phù hợp hơn với hai tiêu đề sau, vì nó là phần kết cho ‘Bộ ba Voxel’ trên thực tế có tác phẩm nghệ thuật voxel khối, dựa trên pixel. Nó cũng là một game nhập vai, mặc dù không giống như Tạo tiếng vangđó là thời gian thực.
Tất cả điều đó để nói rằng tôi đã để mắt tới Ravenlok kể từ khi nó được tiết lộ tại Xbox & Bethesda Games Showcase vào mùa hè năm ngoái. Dự đoán đó cuối cùng đã được đền đáp, vì Cococucumber đã làm điều đó một lần nữa với ravenlok, tuyệt đẹp và giải trí, nếu đơn giản, romp.
Ravenlok mở đầu bằng một đoạn hướng dẫn ngắn lấy bối cảnh ngôi nhà mới của nữ anh hùng giấu tên của chúng ta ở vùng nông thôn Ontario. Không lâu sau, cô thấy mình bị cuốn đi đến một vùng đất ma thuật và phát hiện ra mình là Ravenlok, một chiến binh huyền thoại có sứ mệnh ngăn chặn Nữ hoàng sâu bướm độc ác. Theo như các thiết lập, phải thừa nhận rằng đó là lãnh thổ khá tốt và Bản thân dưa chuột đã không trốn tránh từ rõ ràng Alice ở xứ sở thần tiên song song. Tuy nhiên, ngoài ra, lời thoại và các đặc điểm cũng khá mỏng, điều này đôi khi khiến tôi bỏ lỡ phần tương đối giàu tính kể chuyện hơn. Thế hệ tiếng vang.
Điều đó nói rằng, Cococucumber đã thực sự khai thác được bối cảnh tuyệt vời cho một số loại môi trường tuyệt vời. Từ một dinh thự đầy đồ đạc đến một khu rừng ma quái, đầy quái vật và mê cung uốn lượn khổng lồ, Ravenlok liên tục cung cấp một cái gì đó mới để khám phá. Tốt hơn nữa, phong cách nghệ thuật voxel hết sức ấn tượng, đặc biệt là ở 4K trên Xbox Series X, khiến mọi thứ trở nên nổi bật.
Số lượng phong phú hay thay đổi được trưng bày cũng là lý do tại sao ban đầu tôi có một số suy nghĩ lẫn lộn về trận chiến cơ bản. Về cơ bản, Ravenlok có một đòn tấn công bằng kiếm tiêu chuẩn mà cô ấy có thể lặp lại liên tiếp cực nhanh bằng cách bấm nút. Từ đó, bạn sẽ mở khóa một số chiêu thức đặc biệt có thời gian hồi chiêu (chẳng hạn như một cú đâm bổ nhào) và các loại bom nguyên tố khác nhau có thể ném được. Nó khá thô sơ và thiếu bất kỳ cảm giác sâu sắc thực sự nào, điều này có thể gây khó chịu lúc đầu.
Tuy nhiên, cuối cùng tôi đã xem nó như một kiểu quay lại trường học cũ để đánh bại các trò chơi. Nó ít nói về các đòn kết hợp phức tạp hơn mà thiên về những cú đánh nhanh mạnh mẽ, và về mặt đó, nó cho cảm giác khá tốt. Đặc biệt, bản thân Ravenlok nhẹ nhàng và điều khiển khá lỏng lẻo, giúp bạn có khả năng cơ động tốt trong cả đấu trường chiến đấu và khi chỉ đơn giản là di chuyển từ nơi này sang nơi khác. Sự hấp dẫn trong chiến đấu thực sự cuối cùng đến từ các trận đánh trùm, rất đa dạng về cả hình ảnh và thiết kế tấn công. Một cây nấm thối rữa khổng lồ… Một con chim máy đội mũ chóp… Một con bò rừng bốn chân kiểu piñata-esque khổng lồ… Rõ ràng là Cococucumber đã để trí tưởng tượng của mình bay xa trước các ông chủ và kết quả cuối cùng thực sự hấp dẫn.
Ngoài ra, tốc độ chung của Ravenlok cũng làm cho nó trở thành một ân xá đáng yêu từ nhiều trò chơi quá dài trên thị trường. Khi tìm hiểu sâu về nó, tôi đánh giá cao việc mình có thể chỉ cần chọn và chơi một chút mà vẫn cảm thấy mình đã tiến bộ tốt, chẳng hạn như một con trùm mới mà tôi đã đánh bại hoặc một số nhiệm vụ phụ mà tôi đã hoàn thành cho một con vật kỳ quặc. Theo dõi ngược các nhiệm vụ và vật phẩm cũng cảm thấy dễ dàng nhờ hệ thống di chuyển nhanh và rất may, bản thân các khu vực đã có thể quản lý được về kích thước. Việc bổ sung nhật ký nhiệm vụ cũng mang lại lợi thế này Tạo tiếng vang về mặt RPG của mọi thứ.Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là lối chơi không có một số vấn đề. Đối với một người, bạn chỉ có thể ném bom bằng cách mở menu tạm dừng trò chơi một cách hiệu quả, điều này sẽ làm gián đoạn dòng chiến đấu. Chặn cũng được đặt thành nút Y, cảm giác hơi không tự nhiên so với các trình kích hoạt hoặc bộ đệm, được sử dụng cho các bước di chuyển đặc biệt. Khả năng ánh xạ lại bộ điều khiển sẽ được đánh giá cao. Bạn cũng chỉ có thể dành XP để lên cấp tại một NPC cụ thể, khiến việc liên tục tìm kiếm anh ta hơi khó chịu. Tuy nhiên, không ai trong số này là vấn đề quan trọng.
Vào cuối ngày, Ravenlok không Thực ra làm bất cứ điều gì đặc biệt mới trên mặt trận câu chuyện hoặc lối chơi. Điều đó nói rằng, có một vẻ đẹp không thể phủ nhận trong sự đơn giản này, tạo cơ hội để thể hiện hướng nghệ thuật và thiết kế trùm thực sự tuyệt vời của trò chơi. Cũng chỉ có một sự hấp dẫn cố hữu trong một game nhập vai không bị đè nặng bởi hệ thống quá mức hoặc vô số nhiệm vụ phụ. Tất cả mọi thứ trong Ravenlok cảm thấy được chế tạo có chủ đích và kết quả là rất vui khi chơi.
Ravenlok sẽ ra mắt vào bảng điều khiển Xbox (bao gồm Game Pass) và PC (Cửa hàng trò chơi sử thi) vào ngày 4 tháng 5.
Tín dụng hình ảnh: Cococumber
I suspected there might be a problem with my bitcoin investment, so I contacted Recoverypro247 via Google Mail, a reputable recovery company, and I was able to get my money back after a 48-hour charge-back process. Companies detest being faced with charge-backs because they damage their reputation.
Hello everyone, are you new to Cryptocurrency trade or Do you have funds you wish to recover from your crypto currency? or you are having withdrawal problems with your account and you don’t know how to go about it. feel free to email = Recoverypro247 @ gnnail com they will guide you on how to get back your funds in an interval of one week.
Dear user,
Thank you for sharing your experience and providing information about Recoverypro247. It’s great to hear that you were able to successfully recover your funds through their services. We understand that dealing with cryptocurrency investments can sometimes be challenging, and it’s important to have reliable resources to assist in such situations.
We encourage our users to exercise caution when it comes to investing in cryptocurrencies and to thoroughly research any recovery companies before engaging their services. It’s always wise to verify their credentials and reviews from other users.
If anyone else has had similar experiences or recommendations, please feel free to share them here. We appreciate your contributions to our community.
Best regards,
Website Admin