Ngày hôm nay là sự kiện quan trọng với thông tin từ StreamElements về các người sáng tạo được chọn để nhận Chương trình Đa dạng Người sáng tạo năm 2023. Đây là cơ hội để họ nhận được hỗ trợ và khuyến khích phát triển nội dung trực tuyến của mình. Tuy nhiên, có nhiều cộng đồng ít được đại diện trong ngành này và cần cải thiện tình trạng an toàn và khả năng hiển thị của họ. Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023 tại Los Angeles cũng được tổ chức trong ngày hôm nay với sự tham gia của nhiều nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu, đem lại cho người tham gia những thông tin mới nhất về sự phát triển của ngành. #StreamElements #Chươngtrìnhđadạngngười sáng tạo #HộinghịthượngđỉnhGamesBeat2023 #cộngđồngítđượcdạidiện #tăngcườngđànhdanhđộng#cộngđồngthiệtthòi #ngànhcôngnghiệppháttrựctuyến.
Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.
StreamElements hôm nay đã tiết lộ 16 người sáng tạo nội dung mà họ đã chọn để nhận Chương trình Đa dạng Người sáng tạo năm nay. Những người sáng tạo, là đối tác và chi nhánh của Twitch từ Bắc Mỹ và Châu Âu, sẽ nhận được một số lợi ích khi quyết định hỗ trợ các kênh phát trực tuyến và nội dung của họ, mang đến cho họ cơ hội và tài trợ cho việc mở rộng của họ.
CDP mang lại lợi ích cho những người sáng tạo từ các cộng đồng ít được đại diện. Công ty đã chọn người nhận dựa trên nhiều yếu tố, bao gồm loại nội dung, lý do đăng ký, cam kết phát trực tuyến và tiềm năng phát triển. Những người đăng ký nhưng không đủ điều kiện được mời đến một máy chủ riêng, đây sẽ là một không gian kết nối mạng an toàn.
Những người nhận (bạn có thể tìm thấy tất cả những người này trên Twitch với tên người dùng bên dưới) là:
- AlexNorimaki
- thạch anh tím
- aymergirl
- DaydreamerDan
- dorkyawesomeguy
- buồn ngủ
- nàykipp
- KandidlyKayla
- KDotDaGawd
- Hoa hậuMiurgen
- Đam MêHành Tinh
- Paya111
- sheilur
- Skaiday
- khủnggaming123
- rên rỉ
Taylor Shields, đồng giám đốc CDP của StreamElement, cho biết trong một tuyên bố: “Chúng tôi đã tạo ra chương trình này để mang lại lợi ích cho những người sáng tạo bị thiệt thòi đang cố gắng đạt đến giai đoạn tiếp theo trong sự nghiệp phát trực tuyến của họ. Một số cần tốt hơn
thiết bị và đồ họa, trong khi những người khác thiếu hướng dẫn và cơ hội có thể là bước đệm mà họ đang tìm kiếm. Mục đích của chúng tôi là cung cấp thêm động lực đó cho dù có bao nhiêu nghịch cảnh trong ngành này.”
Sự kiện
Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023
Tham gia cộng đồng GamesBeat tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 này. Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.
Đăng ký ở đây
Những người sáng tạo được chọn sẽ nhận được 3.000 đô la để nâng cấp luồng của họ khi họ chọn, cũng như Razer Stream Controller X nếu họ chọn tham gia. StreamElements cung cấp cho người sáng tạo các hội thảo giáo dục hàng tháng và một người quản lý tài khoản chuyên dụng để hỗ trợ kỹ thuật, cũng như quyền truy cập tùy chọn vào các chiến dịch tài trợ. Công ty cũng quảng cáo các bộ truyền phát trên các kênh truyền thông xã hội của mình. Chương trình kéo dài từ tháng này đến tháng 5 năm 2024.
Người tạo nội dung trên CDP
GamesBeat đã hỏi một số người sáng tạo tại sao họ chọn đăng ký Chương trình đa dạng của người sáng tạo. Tất cả họ đều bày tỏ mong muốn nâng cao nội dung phát trực tuyến của mình trong khi vẫn trung thực với chính mình. Esnueil cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email, “Đăng ký tham gia chương trình này có nghĩa là cơ hội để củng cố con người tôi với tư cách là một người sáng tạo song tính, Da đen, tập trung vào PNG và những gì tôi cần làm để củng cố câu trả lời của mình cho câu hỏi ‘Nội dung của tôi là gì? ‘ và ‘Điều gì khiến tôi trở nên độc đáo?’”
Người nhận KDotDaGawd cho biết: “Với cơ hội này, tôi sẽ có thể giúp chăm sóc gia đình và truyền cảm hứng cho những người khác, giống như những người sáng tạo nội dung yêu thích của tôi đã truyền cảm hứng cho tôi. Chương trình này không chỉ giúp tôi cải thiện nội dung của mình mà còn cung cấp cho tôi kinh nghiệm vô giá trong việc tạo nội dung tốt hơn…. Hơn nữa, tôi muốn sử dụng nền tảng của mình để cống hiến cho cộng đồng của mình. Tôi dự định xây dựng một trung tâm cộng đồng nơi tôi đến để cho những người da màu khác thấy rằng nội dung và các cửa hàng sáng tạo có nhiều khả năng giúp chúng tôi thành công.”
AlexNorimaki nói với GamesBeat, “Mọi thứ tôi đã làm cho nội dung của mình và kênh của tôi phần lớn là do tôi tự làm và vì nhiệm vụ của tôi là gây ảnh hưởng tích cực đến các cô gái da đen nhỏ muốn trở thành game thủ, diễn viên cosplay hoặc đơn giản là kỳ lạ, tôi muốn tất cả sự giúp đỡ, tài nguyên và kiến thức tôi có thể nhận được! Cơ hội này có nghĩa là tôi sẽ phát triển với tư cách là một con người, người sáng tạo và lãnh đạo cộng đồng, vì vậy tôi rất vui mừng.”
Tương lai nắm giữ điều gì?
GamesBeat cũng đã nói chuyện với những người sáng tạo về những cách khác mà ngành công nghiệp phát trực tuyến có thể giúp đỡ các cộng đồng không được đại diện. Nhiều người bày tỏ rằng an toàn và khả năng hiển thị vẫn là những lĩnh vực cần cải thiện. Miurgen nói với GamesBeat, “Rất nhiều lần, những người sáng tạo nội dung mới từ các nhóm ít được đại diện chỉ đang tìm tiếng nói của họ và học cách lên tiếng, và họ thường trở thành mục tiêu. Thế giới sáng tạo nội dung có thể làm nhiều hơn nữa để khuếch đại những tiếng nói không được đại diện bằng cách thực hành đồng minh tích cực. Hãy tò mò, khiêm tốn và đừng làm bất cứ điều gì cho chúng tôi khi không có chúng tôi.”
Heykipp nói thêm: “Những người ở vị trí có thẩm quyền cao phải dành sự quan tâm, nguồn lực và không gian cho những người sáng tạo ít được đại diện. Không có tài nguyên hoặc môi trường thích hợp để sáng tạo mọi thứ một cách tự do và tự tin có thể khiến các cộng đồng yếu thế khó cảm thấy an toàn hơn khi sáng tạo nội dung. Nâng cao những tiếng nói đó là điều cần thiết để tạo ra nội dung đa dạng, độc đáo hơn cho tất cả mọi người thưởng thức.”
Khi được hỏi về kế hoạch cho nội dung của họ trong tương lai, tất cả những người sáng tạo muốn nói rằng họ sẽ mở rộng luồng của mình để bao gồm nội dung dành riêng cho cộng đồng của họ. Chúng bao gồm các sự kiện trực tiếp, chương trình có sự tham gia của khán giả và chia sẻ nhiều nội dung văn hóa hơn.
“Tôi có một cộng đồng toàn diện và tất cả đều được chào đón đến để cười và tận hưởng lẫn nhau,” TG, hay còn gọi là crazygaming123, cho biết. “Mục tiêu là tiếp tục khiến mọi người cười và cảm thấy tốt hơn về bản thân họ.”
Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.