#Đánh_giá_Redfall: #Game_Pass thất bại là không phù hợp cho tiêu dùng công cộng
Game Redfall của Arkane Austin đã trở thành tiêu điểm của giới game thủ vào ngày hôm nay. Đánh giá cho thấy, trò chơi này có thể không mang lại cho bạn vi khuẩn salmonella, nhưng thế giới tràn ngập ma cà rồng của nó không được trau chuốt, thiếu dân cư và đầy rẫy những trục trặc.
Redfall là một game bắn súng cướp bóc góc nhìn thứ nhất trong thế giới mở theo mạch của Borderlands, nhưng với một nhóm ma cà rồng và những người sùng bái thay vì những tên cướp. Nó lấy bối cảnh ở một thị trấn hư cấu đẹp như tranh vẽ ngoài khơi bờ biển Massachusetts. Nó có bốn nhân vật có thể chơi được, mỗi nhân vật có một bộ kỹ năng ma thuật được cung cấp bởi các thí nghiệm dược phẩm địa phương phiền phức.
Tuy nhiên, trò chơi này vẫn còn nhiều lỗi và sự cố, đặc biệt là trên phiên bản Xbox. Trò chơi bị giới hạn ở tốc độ 30 khung hình/giây khi ra mắt trên cả Series S và X, và điều đó gây ra hậu quả vô cùng lớn, với hiện tượng nhòe chuyển động nặng tay hầu như không làm mượt được các rung. Ngoài ra, có nhiều lỗi và sự cố khác như lời nhắc nói chuyện không hoạt động, môi trường xuất hiện với kết cấu được tải một nửa, giảm tốc độ khung hình dẫn đến hoạt ảnh dừng chuyển động, và trò chơi hoàn toàn sụp đổ.
Tuy nhiên, với việc trò chơi này được giới thiệu dưới dạng trò chơi miễn phí trên Xbox Game Pass trên PC và bảng điều khiển, đây có thể là lựa chọn tuyệt vời cho những ai muốn trải nghiệm trò chơi mới mà không tốn phí.
Nguồn: https://www.engadget.com/redfall-review-good-enough-for-game-pass-000641521.html?src=rss
thất bại là không phù hợp cho tiêu dùng công cộng. Nó có thể không mang lại cho bạn vi khuẩn salmonella, nhưng thế giới tràn ngập ma cà rồng của Arkane Austin không được trau chuốt, thiếu dân cư và đầy rẫy những trục trặc. Ngay từ bước nhảy vọt, có những dấu hiệu cho thấy trò chơi sẽ được hưởng lợi từ một lần trì hoãn khác trước ngày ra mắt. Đó không phải là để nói thất bại là một trò chơi tồi chứa đầy những ý tưởng khủng khiếp, nhưng ở dạng hiện tại, thật khó để nhìn thấy sự xuất sắc giữa các lỗi.
thất bại là một game bắn súng cướp bóc góc nhìn thứ nhất trong thế giới mở theo mạch của Borderlands, nhưng với một nhóm ma cà rồng và những người sùng bái thay vì những tên cướp, và lấy bối cảnh ở một thị trấn hư cấu đẹp như tranh vẽ ngoài khơi bờ biển Massachusetts chứ không phải là một vùng đất hoang khô cằn. Nó có bốn nhân vật có thể chơi được, mỗi nhân vật có một bộ kỹ năng ma thuật được cung cấp bởi các thí nghiệm dược phẩm địa phương phiền phức.
Các nhân vật đại diện cho một điểm sáng trong trò chơi, vì vậy hãy bắt đầu với những điều tốt đẹp. Tôi chủ yếu vào vai Layla, một học sinh có khả năng đặc biệt bao gồm chiếc ô màu tím phát sáng có thể hút đạn và thang máy tâm linh đẩy bạn bè và kẻ thù lên bầu trời. Khả năng cuối cùng của cô ấy triệu hồi bạn trai cũ của cô ấy, một ma cà rồng ma quái xuất hiện để thu hút sự tập trung và gây sát thương (hành vi điển hình của người yêu cũ). Tôi cũng đã dành thời gian với Remi, một nhân vật thuộc lớp hỗ trợ với một chú chó robot đáng yêu. Mỗi nhân vật có một cây kỹ năng với vài chục ô nâng cấp, cộng với một chiếc ba lô có thể nhét đầy súng và ba khẩu súng được trang bị bất cứ lúc nào.
Chạy vào thất bại cực kỳ thỏa mãn và điều này rất quan trọng, vì phần lớn thời gian của trò chơi được dành để đi bộ khám phá các khu vực lân cận. Cơ chế chạy cho cảm giác như đang lướt đi, giúp tăng tốc độ đáng kể và ngay lập tức mà không bao giờ cảm thấy quá chậm.
Thị trấn Redfall thực sự rất quyến rũ. Chiến dịch trải rộng trên hai bản đồ, một trung tâm ngoại ô và một quận lịch sử, mỗi bản đồ đều có một sự rung cảm riêng biệt. Trong khi điều này chắc chắn là không con mồi hoặc không trung thựcDNA của Arkane chạy qua thất bạivà bản đồ chứa nhiều địa điểm rải rác truyền thuyết xây dựng thế giới — nhà thờ và nhà bỏ hoang, cửa hàng có thể cướp được, lâu đài ma quái, đường mòn đi bộ đường dài, đất nông nghiệp, công viên giải trí.
Các nhiệm vụ được cấu trúc để từ từ tiết lộ các khu vực mới trên bản đồ và trên đường đi, có những ngôi nhà an toàn để mở khóa, những câu chuyện bên lề để khám phá và những ma cà rồng đặc biệt để đánh bại. Một điểm nổi bật là dọn sạch các tổ ma cà rồng, dịch chuyển tức thời bạn đến các phiên bản xoắn của thị trấn, mang đến sự nghỉ ngơi chào đón từ những cảnh quan bình dị. Tất cả đã nói, Redfall là một nơi gọn gàng để khám phá. Tôi chỉ ước nó không cảm thấy quá trống rỗng.
Đây là nơi mọi thứ bắt đầu sụp đổ. thất bạiToàn bộ thế giới của tôi cảm thấy như đã chết, và không phải theo kiểu xác chết được hồi sinh trên thương hiệu. Có những con đường dài và toàn bộ khu dân cư không có kẻ thù hoặc điểm ưa thích, và các nhóm tín đồ và ma cà rồng thường cực kỳ dễ phát hiện. Kết hợp điều này với AI của kẻ thù ngu ngốc một cách đáng kinh ngạc và một lượng hỗ trợ nhắm mục tiêu áp đảo, và hầu hết các cuộc chạm trán cơ bản đều kết thúc sau một loạt đạn và một chút căng thẳng. Ít nhất thì luôn có rất nhiều thứ sáng bóng để thu thập.
Tôi đã chơi trên Xbox Series S và PC, đồng thời gặp phải nhiều lỗi và sự cố, đặc biệt là trên phiên bản Xbox. Trò chơi bị giới hạn ở tốc độ 30 khung hình / giây khi ra mắt trên cả Series S và X, và điều đó gây ra hậu quả vô cùng lớn, với hiện tượng nhòe chuyển động nặng tay hầu như không làm mượt được các rung. Chơi bằng gamepad trên Xbox đặc biệt khó chịu — hỗ trợ nhắm mục tiêu khổng lồ kết hợp với vùng chết đáng kể để tạo ra trải nghiệm bắn khó chịu, thiếu chính xác một cách kỳ lạ. Tôi đã có thể điều chỉnh mọi thứ để làm cho nó dễ chịu hơn, nhưng cách chơi súng cơ bản trong thất bại cảm thấy tồi tệ.
Và sau đó là các lỗi. Lời nhắc nói chuyện với mọi người hoặc đọc ghi chú thường thất bại; môi trường xuất hiện với kết cấu được tải một nửa; giảm tốc độ khung hình dẫn đến hoạt ảnh dừng chuyển động; phạm vi súng trường bắn tỉa bị hỏng hoàn toàn; trò chơi hoàn toàn sụp đổ. Trong 15 giờ với thất bại, trò chơi của tôi bị sập ba lần. Arkane cho biết họ đang giải quyết một số khu vực sự cố đã biết với bản vá ngày 0 của trò chơi, vì vậy hy vọng những khu vực này sẽ được giải quyết trong thời gian chính.
Trong khi bạn có thể giải quyết về mặt kỹ thuật thất bại solo, trò chơi được thiết kế rõ ràng để chơi với một đội. Khả năng của các nhân vật ăn khớp với nhau một cách rõ ràng và việc lang thang trong thị trấn sẽ thú vị hơn nhiều khi có đồng đội. Khi tôi bắt đầu chơi với một người bạn, trò chơi trở nên có ý nghĩa hơn, với cuộc nói chuyện về chiến lược và sự tò mò được chia sẻ sẽ lấp đầy những đoạn đường dài trống trải đó, thêm phần hấp dẫn vào những cú đánh dễ dàng. Tuy nhiên, co-op cũng giới thiệu những trục trặc mới, bao gồm các mô hình nhân vật nổi và vật lý va chạm bị giật.
Là một trải nghiệm AAA đầy đủ tính năng với mức giá $70, thất bại là một sự thất vọng lớn. Tuy nhiên, đó không phải là cách mà hầu hết mọi người sẽ chơi — Arkane là công ty con của Xbox Game Studios và thất bại sẽ có sẵn cho những người đăng ký Game Pass trên PC và bảng điều khiển, ngày đầu tiên và không tính thêm phí. Rào cản gia nhập thất bại thấp và đây có thể là ân huệ tiết kiệm của nó, cho phép các nhà phát triển liên tục cập nhật trò chơi trong khi hàng nghìn người chơi thử cung cấp phản hồi trực tiếp. Chết tiệt, đó thậm chí có thể là kế hoạch.
Ngay lập tức, thất bại có ý nghĩa như một trò chơi truy cập sớm. Đó là một mớ hỗn độn, nhưng phần lớn vẫn có thể chơi được; thất bạivòng lặp cốt lõi của thực sự thú vị khi tất cả các cơ chế sắp xếp chính xác, nhưng các chi tiết cần chú ý. Quy trình truy cập sớm là một công cụ quan trọng đối với các nhà phát triển, đặc biệt là khi nói đến trải nghiệm trực tuyến và có các đường dẫn cho các công việc đang được tiến hành trên mọi nền tảng chính, bao gồm cả Xbox. thất bại cảm thấy như một công việc đang tiến triển.
Nhưng trên thực tế, Arkane và Xbox không chào hàng thất bại như một trò chơi truy cập sớm. Họ gọi nó là một sản phẩm hoàn thiện và tính phí 70 đô la — hoặc ít nhất một tháng cho Game Pass, được thiết lập để tự động gia hạn — để có đặc quyền chơi các nhiệm vụ không chính xác, lỗi thời của nó.
Tất cả đều gợi nhớ đến biển trộm, tiêu đề “ngày đầu tiên trên Game Pass” ban đầu. Khi nó ra mắt vào năm 2018, biển trộm đã bị chỉ trích nặng nề vì cảm thấy chưa hoàn thiện, thiếu định hướng và xem nhẹ nội dung thực tế. Với nhiều năm cập nhật và sự hiện diện nhất quán trên Game Pass, biển trộm đã ổn định, nuôi dưỡng cơ sở người chơi và cuối cùng đã nhận được giải thưởng BAFTA ở hạng mục trò chơi đang phát triển vào năm 2021. Mùa thứ chín của trò chơi đã ra mắt vào tháng 3.
thất bại có thể dễ dàng đi theo một con đường tương tự. Trò chơi có kết cấu tốt và nó có thể phát triển thành một game bắn súng co-op hấp dẫn với nhiều chỗ cho khả năng chơi lại và mở rộng — Left 4 Dead cho thế hệ Chạng vạng; vùng biên giới gặp nhau Chúng ta làm gì trong bóng tối; Số phận quy mô nhỏ với một Những điều kỳ lạ kiểu chữ. Có chỗ cho thất bạinhưng chỉ khi Microsoft cho Arkane đường băng để cứu nó.
thất bại ít tham vọng hơn biển trộmvà nó thực sự không nên ở trong tình trạng tồi tệ này: Arkane Austin có nhiều kinh nghiệm chế tạo game bắn súng góc nhìn thứ nhất AAA, và thất bại là một game bắn súng loot truyền thống với lối chơi trực tuyến. Không có gì trong trò chơi này nằm ngoài khả năng của Arkane hoặc Xbox, và cá nhân tôi, tôi muốn xem nó hình thành như thế nào theo thời gian.
Điều đó không làm cho thất bạitrạng thái khởi động của cảm thấy ít mờ ám hơn. Nếu Xbox có kế hoạch sử dụng Game Pass làm trung tâm truy cập sớm, thì các điều khoản cần phải rõ ràng. Và nếu Xbox muốn phát hành các trò chơi chưa sẵn sàng để bán lẻ, thì những người chơi tiềm năng xứng đáng được biết khi họ chi 70 đô la cho tiềm năng và chỉ riêng tiềm năng.