Brendan Greene từ PlayerUnknown Productions hé lộ dự án game đỉnh

PlayerUnknown Productions của Brendan Greene đã tiết lộ các dự án trò chơi lớn, mở ra một thế hệ mới của trò chơi sinh tồn. Greene, người phát minh ra thể loại battle royale, đã hợp tác với Krafton để tạo ra PUBG, trò chơi bán chạy nhất với hơn 80 triệu bản. Sau đó, anh tự thành lập công ty PlayerUnknown Productions và công bố dự án thú vị: Prologue, một thế giới rộng lớn với diện tích 100 km2.

Prologue là một trò chơi sinh tồn mới, chân thực và đã có trên Steam. Greene cũng giới thiệu công nghệ miễn phí của công ty, Lời nói đầu, mở ra cơ hội cho người chơi khám phá thế giới chưa được khám phá. Dự án cuối cùng của Greene, Project Artemis, có quy mô lớn với mục tiêu tạo ra một thế giới bằng Trái đất cho người chơi tham gia và tạo ra trải nghiệm riêng của họ.

Greene đã công bố rằng công ty đã sẵn sàng thử nghiệm công nghệ mới, giúp tạo ra thế giới rộng lớn hơn với hàng triệu vật thể và vật lý thực tế. Công ty đang cải tiến Prologue và sẽ chuyển sang phiên bản tiếp theo của công cụ trò chơi.

Hãy cùng đón xem Prologue và các dự án đầy tham vọng của Brendan Greene trên Steam trong quý 2 năm sau! #PlayerUnknownProductions #BrendanGreene #Prologue #ProjectArtemis #TròChơiSinhTồn #ThếGiớiMở #CôngNghệMới #Steam Nguồn: https://venturebeat.com/games/brendan-greenes-playerunknown-productions-unveils-massive-game-projects/

PlayerUnknown Productions đang nổi lên sau nhiều năm phát triển với kế hoạch ba trò chơi để cho phép người sáng lập Brendan Greene được coi là thế hệ tiếp theo của trò chơi sinh tồn.

Greene là người phát minh ra thể loại battle royale trong trò chơi điện tử, lấy cảm hứng từ bộ phim Nhật Bản Battle Royale (2000). Theo cách nói hiện đại, battle royale giống như Squid Game (chương trình truyền hình Netflix), trong đó các trận đấu bắt đầu với khoảng 100 người trong một không gian chiến đấu ngày càng thu hẹp cho đến khi chỉ còn lại một người là người chiến thắng.

Greene lần đầu tiên tạo ra một “mod” có tên DayZ trong vũ trụ Arma. Sau đó, anh hợp tác với Krafton của Hàn Quốc để tạo ra PlayerUnknown’s Battlegrounds hay còn gọi là PUBG. Trò chơi ra mắt vào năm 2017, phá vỡ các trò chơi bắn súng như Call of Duty và tiếp tục bán được hơn 80 triệu bản. Krafton IPO và Greene trở nên giàu có từ đó. Điều đó giúp anh có tiền để thực hiện một dự án thực sự đầy tham vọng.

Brendan Greene là người tạo ra PUBG và anh ấy đang thực hiện dự án sinh tồn tiếp theo của mình.

Sau đó anh ấy tự mình thành lập một công ty khởi nghiệp mới, PlayerUnknown Productionsvào năm 2021 để tạo ra một thế giới trò chơi sinh tồn rất giống với metaverse. Sau đó Greene đưa cho chúng tôi một moi móc tham vọng của anh ấy. Anh ta định tạo ra một thế giới tên là Prologue có diện tích địa hình khổng lồ khoảng 100 km2. Thế giới đó sẽ là một thử nghiệm trong đó người chơi sẽ rơi vào thế giới và cố gắng sống sót cho đến khi họ rời khỏi thế giới ở một vị trí nhất định. Nó sẽ khác mỗi lần họ rơi vào đó.

Hiện Greene đã tung ra một video mô tả ý định của mình cụ thể hơn. Đoạn mở đầu có bản xem trước thực tế trong video và thế giới trông rất chân thực, với cây cỏ đung đưa trong gió. Và đó vẫn là một thế giới rộng lớn, được trang bị các công cụ học máy và AI.

AI sẽ tạo ra địa hình của Prologue.

Prologue là một trò chơi mới nổi thế giới mở một người chơi thuộc thể loại sinh tồn và hiện đã có trang Steam.

Thứ hai, sẽ có phần giới thiệu công nghệ miễn phí của công ty, được gọi là Lời nói đầu: Thế giới chưa được khám phá, giới thiệu động cơ Melba nội bộ của công ty. Bản demo này nhằm mục đích cung cấp cho người dùng cái nhìn ban đầu về công nghệ tiên tiến sẽ hỗ trợ các tựa game tiếp theo trong series và cuối cùng là Project Artemis.

Dự án Artemis là dự án mục tiêu cuối cùng quy mô lớn của bộ truyện. Như đã mô tả trước đây, Greene coi đây là một thế giới có kích thước bằng Trái đất, nơi người chơi có thể tham gia và tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi của riêng mình ở các khu vực khác nhau trên thế giới. Chúng tôi không còn sử dụng từ metaverse nữa, nhưng nó có vẻ giống như vậy.

Đây là các liên kết cho Lời mở đầu và Lời nói đầu. Họ chưa trực tiếp nhưng sẽ có vào thời điểm câu chuyện này kết thúc.

Lời mở đầu: https://store.steamPowered.com/app/2943740/Prologue_Go_Wayback/
Lời nói đầu: https://store.steamPowered.com/app/2820060/Preface_Undiscovered_World/

Trong video, Greene cho biết anh bắt tay vào Prologue cách đây 3 năm và “rồi cuộc đời xảy ra” và phải mất 3 năm để nó có hình dáng vững chắc và đột phá. Bây giờ công ty có thể bắt đầu chia sẻ nó và nhận phản hồi “để biến nó thành một thứ gì đó thực sự khác biệt”.

Đây là hình ảnh của Lời nói đầu, một thử nghiệm công nghệ khác của PlayerUnknown Productions.

Greene nói: “Khi tôi bắt đầu việc này, tôi đã cố gắng tạo ra trải nghiệm thế giới mở lớn hơn hầu hết mọi người đã tạo ra và chúng tôi đã cố gắng cung cấp một vài năm và chúng tôi đã tìm ra cách để làm được điều đó”. “Về cơ bản, chúng tôi đã phát minh lại cách bạn tạo ra những thế giới này bằng công nghệ máy học, sử dụng dữ liệu trái đất tự nhiên để tạo ra” địa hình.

Giờ đây, công ty đã sẵn sàng thử nghiệm địa hình này, nơi sẽ tạo cơ sở cho các thế giới rộng lớn hơn. Ông cho biết nhóm đã chia cuộc hành trình thành ba giai đoạn. Công việc đầu tiên là điền vào địa hình của thế giới. Thứ hai là lấp đầy địa hình đó bằng nhiều tương tác khi mở rộng quy mô. Và thứ ba, mục tiêu là thu hút một loạt những người chơi đó ra thế giới, Greene nói.

Công ty sẽ tiếp tục cải tiến Prologue với công cụ trò chơi hiện tại và sau đó sẽ chuyển nó sang phiên bản tiếp theo của công cụ trò chơi.

Lời nói đầu là một phần trong dự án đầy tham vọng của Brendan Greene.

Prologue bắt đầu như một thử nghiệm trong Unity và sau đó chuyển sang Unreal vài năm trước và các công cụ này đã được chứng minh là một nền tảng vững chắc. Công nghệ độc quyền cuối cùng sẽ có thể tạo ra một thế giới với hàng triệu, thậm chí hàng tỷ vật thể trong đó, với sự trợ giúp của máy học.

Greene nói: “Nó thiên về quy mô lớn hơn và một lần nữa máy học hoạt động rất tốt vì nó sẽ nắm bắt được các mô hình mà chúng tôi dạy nó”.

Vật lý sẽ thực tế. Nếu mặt đất bị ướt, địa hình sẽ trở nên trơn trượt và có thể hình thành sông, đồng thời những điều này sẽ gây ra hậu quả cho người chơi khi họ cố gắng sống sót ở nơi hoang dã. Điều này sẽ khiến trò chơi trở nên đầy thách thức nhưng không thể đánh bại được, Greene nói.

“Chúng tôi đang khám phá điều gì vui, điều gì không vui nhưng cốt lõi của nó là sự sống còn. Tôi nghĩ rằng chúng tôi càng có thể thử nghiệm nhiều thì chúng tôi càng nhận được nhiều phản hồi từ người dùng hoặc người chơi và đó là một trong những lý do tại sao chúng tôi sẽ truy cập sớm,” Greene nói. “Chúng ta thực sự có thể tương tác với cộng đồng và nhận được phản hồi của họ càng nhiều” thì điều đó càng có thể định hình lại các mô hình theo đúng cách.

Trong khi đó, công ty đang nghiên cứu Melba, công cụ trò chơi nội bộ. Nó sẽ có thể tạo ra các thế giới và sau đó tái tạo chúng cho trò chơi tiếp theo.

Lời nói đầu Công nghệ sẽ phổ biến trên thế giới rất nhanh chóng.

Greene nói: “Cách chúng tôi xây dựng công cụ cho phép chúng tôi mở rộng quy mô tương tác với các tác nhân lớn. “Chúng tôi có một công cụ lập kế hoạch quy mô Trái đất với một số quần xã sinh vật khác nhau và một số hệ thống đơn giản để cho phép bạn khám phá nó.”

CTO Laurent Gorga cho biết trong video rằng công ty đang thực hiện hai dự án cùng một lúc – một với Unreal và một với Melba – để không phát triển công nghệ trong chân không. Unreal và Prologue sẽ tạo ra một phần của thế giới. Lời nói đầu sẽ giúp đạt được quy mô, và sau đó Artemis sẽ là sự thể hiện đầy đủ.

Greene nói: “Tôi muốn đưa công nghệ của chúng tôi đến tay mọi người để giúp chúng tôi thực hiện những gì công nghệ này sẽ trở thành”. “Giống như công nghệ địa hình này rất thú vị, nhưng tôi thực sự cần, tôi muốn để nó mở. Tôi muốn để nó có thể sửa đổi được.”

Greene cho biết đây có thể là hành trình 5 hoặc 10 năm, nhưng Prologue có thể sẽ có mặt trên Steam vào quý 2 năm sau.

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *