Khám phá bảo tàng trò chơi điện tử GAMM tại Rome

Bảo tàng trò chơi điện tử GAMM đã chính thức mở cửa tại Rome, trở thành một trong những điểm đến văn hóa và nghệ thuật độc đáo dành cho người yêu trò chơi. Với diện tích 700 mét vuông và hai cấp độ, GAMM hứa hẹn mang đến trải nghiệm tương tác đầy thú vị qua các lĩnh vực chuyên đề, từ GAMMDome đến Đường dẫn PARC của Arcadia và Sân chơi lịch sử HIP.

Đặc biệt, nhà sản xuất trò chơi hàng đầu Don Daglow đã được vinh danh và tham gia vào Đại sảnh Danh vọng Trò chơi Điện tử GAMM, tạo nên một sự kiện đáng chú ý tại Lễ hội Trải nghiệm Tương tác ở Rome.

Với sứ mệnh bảo tồn và phát triển giá trị văn hóa và nghệ thuật của trò chơi điện tử, GAMM hy vọng sẽ chinh phục trái tim của khách du lịch, gia đình, thanh niên và người yêu trò chơi trên toàn thế giới. #BảotàngtròchơiGAMM #Rome #Sựkiệnngàyhômniày Nguồn: https://venturebeat.com/games/gamm-video-game-museum-opens-in-rome/

Ý là một trong số ngày càng nhiều quốc gia có bảo tàng trò chơi điện tử của riêng mình. Bảo tàng trò chơi GAMM đã mở ở Rome.

Bảo tàng mở cửa cho công chúng ở trung tâm lịch sử của Rome tại Piazza della Repubblica. GAMM nhằm mục đích làm nổi bật giá trị văn hóa và nghệ thuật của trò chơi điện tử dưới dạng tác phẩm tương tác cho phép khách truy cập đắm mình vào con đường dựa trên sự kết hợp giữa lịch sử, công nghệ và khám phá lối chơi.

Marco Accordi Rickards, giám đốc GAMM, cho biết trong một tuyên bố: “GAMM là một lễ kỷ niệm tuyệt vời về văn hóa trò chơi điện tử, thể hiện hành trình bảo tồn vật lý và kỹ thuật số trong một không gian hiện đại. “Với khung cảnh mang tính biểu tượng ở trung tâm Rome, Bảo tàng cũng sẽ là một diễn đàn giải trí, tổ chức các sự kiện và dịp văn hóa. Chúng tôi rất mong được chào đón du khách từ khắp nơi trên thế giới và chia sẻ những phần lịch sử trò chơi.”

Hội trường của người nổi tiếng

Don Daglow tham gia Đại sảnh Danh vọng Trò chơi Điện tử GAMM.

Trong khi đó, nhà tiên phong về trò chơi Don Daglow đã được vinh danh vào Đại sảnh Danh vọng Trò chơi Điện tử GAMM trong Checkpoint, Lễ hội Trải nghiệm Tương tác ở Rome trong tuần này.

Daglow là nhà thiết kế trò chơi, nhà văn, nhà sản xuất và studio tiên phong GM, người đã làm việc trên mọi thế hệ máy chơi game điện tử, bắt đầu từ kỷ nguyên của Atari VCS ban đầu vào những năm 1970. Nhóm của anh ấy đã xuất xưởng các sản phẩm trò chơi trị giá hơn 1 tỷ đô la và ngoài các dự án cá nhân của mình, anh ấy còn đóng vai trò cố vấn cho các nhóm trò chơi trực tuyến, di động, PC và bảng điều khiển.

Daglow là một trong ba nhà sản xuất trò chơi (cùng John Carmack và Mike Morhaime) nhận được cả Giải Emmy Kỹ thuật (2008, vì đã tạo ra Neverwinter Nights) và Giải thưởng DICE (2002, Thành tựu nổi bật về Kỹ thuật Hình ảnh của Stormfront Studios cho The Lord of the Nhẫn: Hai tòa tháp).

Daglow là nhà phát triển hoạt động lâu nhất trong ngành trò chơi điện tử (1971 – nay). Ông đã sản xuất hai trong số ba tựa game thể thao đầu tiên được Electronic Arts xuất bản. Cho đến nay, anh đã làm việc trên hơn 100 trò chơi, bao gồm loạt phim Carmen Sandiego, Earl Weaver Baseball, Madden NFL Football, NASCAR Racing, Neverwinter Nights, Prince of Persia, Sim City, trò chơi Dungeons & Dragons của SSI “Gold Box”, Tony La Bóng chày Russa, Intellivision Utopia và World of Tanks.

Sinh ra từ Vigamus

Một phần của triển lãm bảo tàng trò chơi GAMM ở Rome.

Ra đời từ câu chuyện thành công phi thường của Vigamus – Bảo tàng trò chơi điện tử ở Rome, nơi đã đón hơn hai triệu du khách từ khắp nơi trên thế giới kể từ khi thành lập vào năm 2012, GAMM sẽ mở cửa bảy ngày một tuần và có diện tích khoảng 700 mét vuông, chia thành hai cấp độ và ba lĩnh vực chuyên đề.

GAMM mang đến một hành trình hấp dẫn và tương tác xuyên suốt thế giới trò chơi điện tử, kết hợp nội dung kỹ thuật số tiên tiến với bộ sưu tập hiện vật độc đáo, có giá trị. Nó thúc đẩy phương tiện tương tác như một hình thức nghệ thuật và biểu đạt văn hóa.

Khu vực triển lãm của GAMM – Bảo tàng trò chơi có ba cấp độ chính được kết nối với nhau, mang đến nhiều trải nghiệm sống động:

  • GAMMDome là một con đường hấp dẫn xuyên suốt các trạm tương tác kỹ thuật số với sự đóng góp của các chuyên gia trong ngành. Nó tập trung vào bốn khái niệm: trải nghiệm, triển lãm, giáo dục và giải trí. Con đường kết nối những đóng góp kỹ thuật số với triển lãm vật lý về các đồ vật, bảng điều khiển, sản phẩm và sự quyên góp độc đáo đã làm nên lịch sử của trò chơi.
  • Đường dẫn PARC của Arcadia là khu vực chuyên đề thứ hai của bảo tàng, dành riêng cho thời kỳ hoàng kim của trò chơi chơi bằng xu, kéo dài từ cuối thập niên 70 đến thập niên 80, với một số đột phá vào đầu thập niên 90.
  • Sân chơi lịch sử HIP là một trong những cấp độ thứ hai của không gian triển lãm. Khu vực này hoàn toàn dành riêng cho trò chơi, mang lại trải nghiệm phong phú giúp khám phá sâu sắc cấu trúc trò chơi, cơ chế tương tác và quy tắc thiết kế trò chơi, cùng với phân tích chi tiết về quá trình phát triển lịch sử của trò chơi điện tử, công nghệ được sử dụng và các đối tượng mục tiêu khác nhau.

Bảo tàng được thiết kế không chỉ dành cho những người đam mê trò chơi điện tử mà còn dành cho các gia đình, thanh niên, khách du lịch, trường học, học viện và chuyên gia trong ngành cũng như cho bất kỳ ai muốn khám phá môi trường văn hóa độc đáo mà qua nhiều năm đã làm say mê và lay động mọi người ở đây. mọi lứa tuổi và hoàn cảnh. Bảo tàng sẽ mở cửa bảy ngày một tuần từ 9:30 sáng đến 7:30 tối và vào các ngày Thứ Sáu và Thứ Bảy cũng từ 8:30 tối đến 11:30 tối. Vé vào bảo tàng sẽ có giá 15 euro.

Bảo tàng trò chơi GAMM hiện đã mở cửa cho công chúng ở Rome.

Kabuto là một công ty khởi nghiệp về công nghệ có bề dày lịch sử hơn 25 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực công trình tương tác. Nó được thành lập bởi nhóm đằng sau Vigamus Group. Bảo tàng trò chơi GAMM nhằm mục đích tiếp tục lịch sử của nhóm trong việc bảo tồn, phát huy và mở rộng giá trị văn hóa và nghệ thuật của phương tiện tương tác như một không gian bảo tàng tiên tiến. Hành trình này đã chứng kiến ​​sự phát triển của một số tài sản quan trọng, bao gồm Vigamus – Bảo tàng trò chơi điện tử ở Rome, mở cửa vào năm 2012 và Học viện Vigamus, cung cấp chương trình đào tạo chuyên ngành từ năm 2014.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *