Netflix và Barrier Four đã hợp tác để tạo ra trải nghiệm mới trên Roblox, mang người chơi gần hơn với thế giới của Cobra Kai và Spellbound. Trong trải nghiệm này, người chơi sẽ được đưa vào hai thế giới riêng biệt trong trung tâm Roblox của Netflix, Nextworld. Họ sẽ được tham gia vào các cảnh tương tác hoàn toàn, có thể chơi được trực tiếp từ cả hai vũ trụ.
Đây là một cơ hội cho Netflix tiếp cận hàng triệu người chơi trên Roblox và tận dụng vị thế của mình trong cả trò chơi và giải trí video. Các trải nghiệm trên Roblox sẽ cho phép người chơi trải nghiệm hành động và cảm giác hồi hộp từ các chương trình phát trực tuyến hàng đầu.
Hợp tác này đã mang đến những trải nghiệm mới lạ và độc đáo, mở ra cánh cửa cho việc kết hợp giữa trò chơi và phương tiện truyền thông. Đây có thể là xu hướng tiếp cận thị trường trong tương lai, đem lại nhiều cơ hội phát triển mới cho cả hai đối tác.
#BarrierFour #Roblox #Netflix #Spellbound #CobraKai #Nextworld #phươngtiếncóthểchơiđược #BarrierFour #Spellbound #CobraKai #Netflix #Roblox #PhươngTiệnTruyềnThông #CáchMạngHóa #ChươngTrìnhTrựcTuyến #KhámPhá #TrảiNghiệm #ChơiNgay #ChiếnLượcTiếpCậnThịTrường #KhánGiả #PhươngTiệnCóThểChơiĐược #LãnhThổMới #NgàyHômNay Barrier Four đã cách mạng hóa phương tiện truyền thông trên Roblox với các chương trình phát trực tuyến Spellbound và Cobra Kai có thể chơi được trên Netflix. Với hơn 150 đối tác thương hiệu và 11 tỷ lượt truy cập trò chơi, công ty đang tiên phong trong việc thúc đẩy sự tương tác và tăng trưởng trong ngành. #BarrierFour #Spellbound #CobraKai #Roblox #Netflix #CáchMạngHóaPhươngTiệnTruyềnThông #TươngTác #TăngTrưởng Barrier Four đang làm thay đổi cách mạng trong lĩnh vực truyền thông trực tuyến trên nền tảng Roblox! Với việc phát sóng các chương trình Spellbound và Cobra Kai trực tiếp trên Netflix, người chơi có thể tham gia vào những trải nghiệm hấp dẫn và mới lạ ngay trên Roblox. Đừng bỏ lỡ cơ hội tham gia sự kiện đặc biệt này ngày hôm nay! #BarrierFour #Spellbound #CobraKai #Roblox #Netflixhttps://www.youtube.com/watch?v=mWuPRy5Ih8k Nguồn: https://venturebeat.com/games/barrier-four-revolutionizes-roblox-transmedia-with-playable-spellbound-and-cobra-kai-streaming-shows-on-netflix/
Rào cản thứ tư đã nghĩ ra một loại trò chơi Roblox mới: Một chương trình hoạt hình trên Netflix có một cảnh có thể chơi được trong đó chương trình biến thành một trò chơi điện tử. Nó được gọi là “phương tiện có thể chơi được”.
Nó giống như một chương trình truyền hình hoặc một bộ phim có thể chơi được và Barrier Four đang bắt đầu với các trò chơi dựa trên chương trình truyền hình Cobra Kai và bộ phim Spellbound. Đó là một hình thức truyền thông chưa thực sự được thực hiện trước đây. Ví dụ, trò chơi Cobra Kai diễn ra ở giữa một tập phim hoạt hình truyền hình, khi cả võ đường lao vào đánh nhau.
Jonathan Millar, giám đốc tiếp thị của Barrier Four, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat, đây là một loại trò chơi mới của nhà phát triển trò chơi Roblox dày dạn kinh nghiệm, Barrier Four, có trụ sở tại Pendleton, Indiana.
Millar nói: “Chúng tôi coi đây là một phương tiện hoàn toàn mới. “Đó là phương tiện có thể chơi được.”
Barrier Four và Netflix đã hợp tác để tạo ra những trải nghiệm mới trên nền tảng Roblox, đưa người chơi đến gần hơn bao giờ hết với thế giới của Cobra Kai và Spellbound. Ở định dạng mới, người chơi Roblox sẽ tham gia vào các cảnh tương tác hoàn toàn, có thể chơi được trực tiếp từ cả hai vũ trụ.
Trong những trải nghiệm này, người chơi sẽ được đưa vào hai thế giới riêng biệt trong trung tâm Roblox của Netflix, Nextworld. Đầu tiên, họ sẽ bước vào một khung cảnh âm nhạc đầy mê hoặc trong Spellbound, hồi tưởng lại khoảnh khắc mang tính biểu tượng trong bộ phim.
Vài tuần sau, người chơi có thể hòa mình vào trận đấu võ thuật cường độ cao, hóa thân thành Robbie từ Cobra Kai khi họ tham gia cùng các đồng đội của Miyagi-do trong một cảnh được tái hiện từ chương trình.
Cả hai trải nghiệm đều thể hiện sự kết hợp liền mạch giữa trò chơi và phương tiện truyền thông, đạt được thông qua hoạt hình tiên tiến và công nghệ độc quyền được chế tạo hoàn toàn trong Roblox.
Một định dạng độc đáo dành cho Netflix
Có rất nhiều trải nghiệm có sẵn trên Roblox – trên thực tế là sáu triệu trong số đó. Nhưng đây là cơ hội duy nhất để Netflix sử dụng tính mới của “phương tiện có thể chơi được” để tận dụng vị thế của mình trong cả trò chơi và giải trí video.
Nó cũng cho phép Netflix thông qua Nextworld tiếp cận 88,9 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trên Roblox, nơi đang thu hút một thế hệ thanh niên rất khó tiếp cận bằng bất kỳ cách nào khác. Netflix đã và đang tạo ra nhiều trải nghiệm trò chơi trên thiết bị di động, nhưng cách tiếp cận của Barrier Four đang đi vào lãnh thổ cho phép Netflix làm điều mà nhiều công ty khác không thể làm — tạo trò chơi nhanh từ các chương trình phát trực tuyến vào thời điểm mà họ thực sự cần. phổ biến.
Trải nghiệm rắn hổ mang Kai
Với định dạng chưa từng thấy trước đây, người chơi Roblox sẽ đắm mình vào một cảnh tương tác hoàn toàn và có thể chơi được trực tiếp từ loạt phim đình đám Netflix, tận mắt trải nghiệm những pha hành động và hồi hộp. Cảnh chiến đấu chỉ kéo dài khoảng một phút hoặc lâu hơn ở dạng có thể chơi được, nhưng nó rất rõ ràng.
Trong trải nghiệm đổi mới này, người chơi sẽ đóng vai Robbie và chiến đấu bên cạnh các đồng đội ở Miyagi-do trong một trong những cảnh hồi hộp nhất trong Cobra Kai. Trò giải trí một chọi một này phản ánh tập phim Netflix gốc, mang đến cho người hâm mộ một trận đấu võ thuật cường độ cao, chân thực từ bên trong Nextworld, trung tâm trung tâm của Netflix trong Roblox. Thông qua hoạt hình tiên tiến và độc quyền
công nghệ, bối cảnh đã được điều chỉnh và thiết kế hoàn toàn trong Roblox, kết hợp liền mạch ranh giới giữa trò chơi và phương tiện truyền thông.
Đó là một cảnh chiến đấu ngắn nhưng bạn có thể chơi đi chơi lại nhiều lần. Và nó chứng tỏ quan điểm của sự chuyển đổi liền mạch từ chương trình hoạt hình sang trò chơi.
Millar nói: “Cảnh Cobra Kai giống như truyền hình trực tuyến, chiến đấu trong một trận chiến tôn vinh IP.
Đối với Barrier Four, hợp tác với Netflix trong dự án này là một giấc mơ, Millar nói. Cùng nhau, họ đã có thể đưa Cobra Kai lên một cấp độ tương tác hoàn toàn mới với người hâm mộ, biến ‘Phương tiện có thể chơi được’ trở thành chiến lược tiếp cận thị trường trong tương lai.
Trong trường hợp này, đó chỉ là một khoảnh khắc được ghi lại ở dạng có thể chơi được. Nhưng trong tương lai, bạn có thể tưởng tượng rằng có thể chơi được rất nhiều cảnh, cho phép người chơi chuyển từ cảnh này sang cảnh khác, theo chuỗi hoạt hình hoặc theo trình tự có thể chơi được.
Cho đến nay đây vẫn là một thử nghiệm nhưng có thể mang lại nhiều kết quả hơn nếu nó thành công.
Millar cho biết: “Từ quan điểm về năng lực, chúng tôi có thể làm cả một bộ phim nếu muốn và đưa 20 yếu tố lối chơi vào xuyên suốt bộ phim đó”. “Nhưng tôi nghĩ điểm hấp dẫn dành cho các hãng phim có lẽ nằm trong khoảng từ 30 giây đến năm phút.”
Anh ấy nói thêm, “Tôi nghĩ nó sẽ có sự cân bằng, tùy thuộc vào IP. Bạn muốn mọi người xem đến mức nào? Bạn muốn mọi người chơi bao nhiêu? Và khoảng cách giữa mỗi yếu tố đó là bao nhiêu? Xem đủ, chơi đủ. Và sau đó bạn có thể tiếp tục như vậy.”
Say mê
Spellbound là một bộ phim hoạt hình phiêu lưu âm nhạc có sự tham gia của Rachel Ziegler, John Lithgow, Jennifer Lewis, Nicole Kidman và Javier Bardem. Phim ra mắt độc quyền vào ngày 22 tháng 11 trên Netflix. Nó được đạo diễn bởi Vicky Jenson.
Bộ phim hoạt hình giống Pixar kể về một cô gái trẻ tên Ellian đến từ thế giới phép thuật Lumbria. Cô phải phá bỏ lời nguyền biến vương quốc của mình thành hai phần và biến cha mẹ cô thành quái vật.
Công việc mất vài tháng để thực hiện cả hai dự án, trong đó nhiệm vụ là chuyển một cảnh thành dạng có thể chơi được. Trong trường hợp của Spellbound, ý tưởng là đưa bạn vào thế giới giả tưởng của bộ phim và để bạn cảm nhận được cảm giác ở đó như thế nào. Bạn cũng có thể chơi một loại trò chơi giống như Guitar Hero trong đó bạn phải nhấp hoặc chạm để đánh các nốt khi chúng cuộn qua với tốc độ nhanh.
Millar nói: “Những gì chúng tôi đã làm ở đây là chúng tôi đã làm điều gì đó rất giống với Cobra Kai, nhưng đó là một trải nghiệm rất khác. “Bạn bắt đầu trải nghiệm Nextworld từ Netflix trên Roblox. Và sau đó bạn chuyển sang cảnh này.”
Ông nói, trò chơi có 100 nhân vật khác nhau để tạo hoạt ảnh, khiến nó phức tạp hơn trải nghiệm Cobra Kai.
Ông nói: “Điều này đã đưa dự án lên một tầm cao mới. “Chúng tôi đang đẩy mạnh quản lý bộ nhớ trên Roblox” với mức độ chân thực.
Cảnh này tái hiện lại khoảnh khắc dài 30 giây của bộ phim và nó mang lại khoảng năm phút chơi trò chơi cho những người chơi muốn hồi tưởng lại trải nghiệm. Bạn có thể chơi ở mức độ dễ, trung bình hoặc khó và tiếp tục chơi để cải thiện điểm số của mình. Đây cũng là một hình thức chơi có thưởng. Khi bạn hoàn thành nó, bạn sẽ nhận được phần thưởng là nội dung do người dùng tạo.
“Người chơi thực sự được khen thưởng và khuyến khích thông qua UGC dành riêng cho IP. Vậy không chỉ có bạn
Roblox hóa phương tiện truyền thông, bạn được thưởng IP từ phương tiện truyền thông và bạn sẽ bắt đầu hòa nhập và gắn kết với toàn bộ IP. Vì vậy, đó là một cảm giác khác với Cobra Kai,” Millar nói.
Những trải nghiệm này báo hiệu một sự thay đổi đáng kể trong phương tiện truyền thông, kết hợp cách kể chuyện điện ảnh với bản chất thực hành của trò chơi theo cách chưa từng được thực hiện trước đây. Trong khi sự hợp tác giữa các phương tiện truyền thông đa phương tiện đang có đà phát triển—thông qua bảng quảng cáo trong trò chơi, tích hợp video và cửa sổ bật lên có thương hiệu—sự hợp tác này đang tạo ra một lãnh thổ mới.
Lần đầu tiên, các cảnh trong cả phim và chương trình truyền hình đã được chuyển thành trải nghiệm 1:1 có thể chơi được trong Roblox.
Điều này vượt xa phương tiện truyền thông truyền thống, bằng cách kết hợp các khía cạnh sống động của trò chơi với chiều sâu tường thuật của phương tiện truyền phát trực tuyến, Barrier Four đang đặt ra thuật ngữ “Phương tiện có thể chơi được”. Đây không chỉ là xem câu chuyện diễn ra – mà còn là chơi nó.
Tương lai của chiến lược tiếp cận thị trường
Khi các thương hiệu tiếp tục khám phá những con đường mới để tương tác với khán giả của mình, Barrier Four đang thiết lập một tiền lệ mới.
Millar cho biết trải nghiệm này đánh dấu sự khởi đầu của một chương mới trong cách khán giả tương tác với phương tiện truyền thông, kết hợp những gì tốt nhất của cả hai thế giới: trò chơi và cách kể chuyện điện ảnh, tạo ra những kết nối sâu sắc hơn và những khoảnh khắc khó quên cho người hâm mộ.
“Điều này thật thú vị vì đây là chiến lược tiếp cận thị trường của Netflix cho cả chương trình truyền hình trực tuyến và phim mới. Vì vậy, chúng tôi đang có hai trường hợp sử dụng thực sự thú vị khác nhau,” Millar nói.
Chơi ngay
Chào mừng sự ra mắt của Spellbound và chơi trải nghiệm đầu tiên này từ trong Nextworld của Netflix.
Barrier Four là một xưởng phim hoạt hình tiên tiến, được thành lập trên Roblox, chuyên tạo các chiến dịch có hiệu suất cao trên nền tảng Roblox. Với hơn 150 đối tác thương hiệu và 11 tỷ lượt truy cập trò chơi ấn tượng, công ty đang cách mạng hóa ngành thông qua các giải pháp đột phá nhằm thúc đẩy sự tương tác và tăng trưởng.