Microsoft định hình mọi màn hình như một Xbox. Nhưng điều đó đang diễn ra như thế nào? Vấn đề không phải là băng thông mà là độ trễ. Trò chơi video được xây dựng trên phản hồi tức thì. Một số trò chơi có thể vá xe định nghĩa của “tức thì” một chút, nhưng bất kỳ độ trễ nào lớn hơn nửa giây giữa đầu vào và hành động sẽ không thể chơi được cho ngay cả những trò chơi dễ nhất.
#Microsoft #Xbox #CloudGaming
Điều này chính là vấn đề mà tôi gặp phải khi thử nghiệm Xbox Cloud Gaming trên Amazon Fire TV Stick 4K Max. Trên bản giấy, đây là một cách tiếp cận rất dễ dàng để trải nghiệm trò chơi Xbox. Với chiếc “đinh kèm” này và một chiếc tay cầm Xbox Bluetooth, bạn có thể stream trò chơi từ đám mây tới bất kỳ thiết bị nào có cổng HDMI.
#Amazon #FireTVStick #XboxController
Tuy nhiên, trong thực tế, độ trễ đầu vào là một vấn đề. Tôi đã thử chơi Starfield trên Fire TV, và tôi vẫn có thể thực hiện việc lựa chọn nhân vật ổn, nhưng ngay khi chiến đấu bắt đầu, tôi cảm thấy như đang học cách điều khiển một con búp bê căm thời gian thực. Dưới tia đạn. Tôi đã nhấn nhanh lên cần điều khiển theo hướng nào đó một lúc, rồi nhả ra, và theo dõi cần điều khiển quây trở lại vị trí mặc định, và sau đó nhân vật của tôi mới di chuyển. Đó không phải là cách tốt để tránh đạn. Tuy nhiên, nó vẫn hoạt động tốt hơn cho những trò chơi giải trí hơn như Donut County, nhưng ngay cả khi đó là bí mật tốt nhất vào những trò chơi giải trí.
#Starfield #GameStreaming
Bluetooth thì ổn đối với những việc cơ bản như stream nhạc, nhưng khi bạn cần phải đồng bộ hình ảnh và đầu vào với âm thanh, những vấn đề bắt đầu xuất hiện. Thêm vào đó là độ trễ tự nhiên từ việc ping đến một máy chủ xa xôi nào đó, và cảm giác có thể rất tồi. Ngay cả khi chơi cục bộ, các nhà sản xuất console cũng sử dụng giao thức không dây độc quyền hoặc thêm các cải tiến tùy chỉnh lên trên Bluetooth để giải quyết vấn đề trễ.
#Bluetooth #WirelessProtocols
Một giải pháp là sử dụng một tay cầm bỏ qua Bluetooth và kết nối trực tiếp với Wi-Fi. Điều này là điều mà Google Stadia đã thử—và Microsoft có thể cũng đang làm việc vào đó—loại bỏ một bước trong chuỗi truyền thông. Hiện tại, tay cầm Xbox của tôi kết nối qua Bluetooth với Fire TV Stick của tôi, sau đó truyền tín hiệu đó vào bộ định tuyến Wi-Fi của tôi, mỗi bước thêm vào mili giây quý báu.
#GoogleStadia #WirelessController
Một tay cầm Wi-Fi có thể giúp cắt giảm điều đó. Nhưng cho đến khi Wi-Fi—hoặc một phiên bản của tay cầm trễ thấp—trở nên phổ biến, việc stream từ đám mây vẫn sẽ gặp khó khăn. Mọi thứ vẫn có thể gặp khó khăn ngay cả khi có một thiết bị như vậy, miễn là tốc độ internet biến đổi rộng rãi theo khu vực. Điều này có nghĩa là có thể vẫn cần một console để chơi trò chơi cục bộ. Nhưng đó có phải phải là một chiếc Xbox không?
#Wi-FiController #CloudStreaming
Yếu tố Windows
Microsoft có thể sở hữu Windows, nhưng Valve đã thống trị không gian chơi game trên PC hơn một thập kỷ. Valve điều hành cửa hàng trò chơi Steam, và mặc dù sự thống trị của họ đang dần (rất chậm) trở nên yếu đi, thì hầu như chắc chắn rằng bạn có một thư viện Steam với hàng trăm trò chơi nếu bạn chơi trên desktop hoặc laptop.
#PCGaming #Steam
Không có lý do gì để game thủ PC mua trò chơi qua Cửa hàng Xbox thay vì Steam (hoặc Epic hoặc GOG), nhưng Xbox Game Pass thay đổi phương trình đó. Với 10 đến 20 đô la mỗi tháng, người chơi có thể truy cập vào một thư viện trò chơi phong phú. Đó là một giao dịch hấp dẫn đã thu hút hơn 34 triệu người đăng ký, có thể còn nhiều hơn tổng số lượng Các đơn vị Xbox Series X / S đã bán. #XboxGamePass #PCGamers
Bạn có thích chơi game từ máy tính cá nhân không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về sự kiện ngày hôm nay!
The problem isn’t bandwidth though, it’s latency. Video games are built on instant feedback. Some games can fudge the definition of “instant” a bit, but anything more than half a second of delay between input and action would be unplayable for even the most forgiving games.
This is the problem I faced when trying out Xbox Cloud Gaming on an Amazon Fire TV Stick 4K Max. On paper, this is one of the most accessible ways to get into Xbox gaming. With this $60 streaming stick and a Bluetooth Xbox controller, you can stream games from the cloud to any device that has an HDMI input.
In practice, the input lag was problematic. I tried playing Starfield on the Fire TV, and I was able to role-play just fine, but as soon as combat began, I felt like I was learning how to control a marionette in real time. Under gunfire. I’d briefly flick my control stick in a direction for a moment, let go, and watch the stick snap back to its default position, and then my character would move. That’s not a good way to dodge bullets. It worked a bit better for more casual games like Donut County, but even then it felt a bit like dictating an email to someone who’s a slow typer.
Bluetooth is fine for basic things like streaming music, but when you need to sync visuals and inputs to audio, the cracks start showing. Add that to the natural latency that comes from pinging a remote server somewhere in the world, and it can feel pretty bad. Even when playing locally, console manufacturers either use proprietary wireless protocols or add custom enhancements on top of Bluetooth to deal with the latency problem.
One fix is to use a controller that skips Bluetooth and connects directly to Wi-Fi. This is something Google’s ill-fated Stadia tried—and Microsoft may also be working on—which takes out one link in the chain. Currently, my Xbox controller connects via Bluetooth to my Fire TV Stick, which then passes that signal onto my Wi-Fi router, each step adding precious milliseconds.
A Wi-Fi controller could help cut that down. But until Wi-Fi—or some version of low-latency—controllers are common, cloud streaming is always going to struggle. It might still struggle even with such a device, as long as internet speeds vary so widely by region. This means there will probably still be a need for a console to play games locally. But does it have to be an Xbox?
The Windows Factor
Microsoft may own Windows, but Valve has dominated the PC gaming space for more than a decade. Valve operates the Steam gaming storefront, and while its dominance is slowly (very slowly) eroding, it’s almost a guarantee that you have a Steam library with hundreds of games if you play on a desktop or laptop.
There’s little reason for PC players to buy games via the Xbox Store instead of Steam (or Epic or GOG), but Xbox Game Pass changes that equation. For $10 to $20 a month, players can get access to a generous library of games. It’s a compelling deal that’s brought in over 34 million subscribers, which may even be more than the total number of Xbox Series X/S units sold.
[ad_2]