Apple thông báo rằng chiếc iPad mini mới có thể xử lý “các trò chơi AAA tốn nhiều đồ họa.” Đúng, tất cả 3 trò chơi đó.
Apple đã ra mắt iPad mini mà không tạo ra sự chú ý trong tuần này và hiện đã có sẵn để đặt trước, nhưng nếu bạn đang nghĩ đến việc sử dụng nó để chơi game, hãy suy nghĩ kỹ lại.
Bỏ qua chiến lược tiếp thị khá khó hiểu, Apple khẳng định rằng iPad mini có thể “chơi các trò chơi AAA đòi hỏi đồ họa cao cấp.” Tuy nhiên, cũng được xác nhận rằng iPad mini sẽ được trang bị bộ vi xử lý A17 Pro.
Bây giờ, chúng ta biết rằng A17 Pro có thể chơi được các trò chơi AAA, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn nên chơi.
Chúng tôi đã biết điều đó với iPhone 15 Pro và có thể kém hơn với iPad mini. Tại sao? Hãy để tôi giải thích.
Làm thế nào A17 Pro chạy được các trò chơi AAA?
Chúng tôi không thể chơi game nặng trên iPhone 15 Pro trong quá trình đánh giá vì các tựa game được quảng cáo, như Resident Evil Village, Assassin’s Creed Mirage và Death Stranding, chưa được phát hành. Nhưng từ đó, chúng tôi đã có cái nhìn rõ ràng về khả năng của A17 Pro.
Digital Foundry đã trình diễn hiệu suất của Resident Evil Village trên iPhone 15 Pro, và mặc dù có thể chơi được, nhưng không phải là trải nghiệm chơi game tốt nhất. Tôi không mong đợi đồ họa tuyệt vời; ở cài đặt tối đa, trò chơi sẽ bị treo sau 30 giây. Tuy nhiên, ngay cả khi giảm đồ họa, hiệu suất vẫn không đủ.
Theo Digital Foundry, A17 Pro gặp khó khăn với thời gian khung hình không đều và giật khi tốc độ khung hình được đặt ở biến thể. Khi bị giới hạn ở 30 fps, nó hoạt động tốt hơn, nhưng vẫn gặp vấn đề với hạ xuống fps và thời gian khung hình thấp tùy thuộc vào khu vực bạn đang ở.
Digital Foundry cũng kiểm tra Assassin’s Creed Mirage trên iPhone 15 Pro. Tương tự như Resident Evil, cài đặt cao giảm dưới 30 fps với thời gian khung hình không đều, và điều đó xảy ra với cả cấp khung hình 30 fps. Ở cài đặt thấp, trò chơi đạt 30 fps thường xuyên hơn, nhưng khu vực có mật độ cao vẫn làm giảm hiệu suất xuống 20 đến 25 fps.
Một vấn đề về hiệu suất vô cùng kỳ lạ là Assassin’s Creed Mirage tạm dừng khi tự động lưu. Khi đây là một trò chơi thế giới mở, bạn sẽ gặp phải việc lưu thường xuyên, điều này sẽ làm bạn bực mình.
Với Death Stranding, Digital Foundry phát hiện rằng A17 Pro có khả năng chạy trò chơi ở tốc độ mượt 30 fps, nhưng đi qua cấu trúc đã xây dựng và di chuyển xe sẽ làm giảm fps và thời gian khung hình.
Các vấn đề với các trò chơi AAA đã nêu trên là khó khăn. Một điều là xói mòn hình ảnh của một trò chơi để làm cho nó chơi được trên một thiết bị yếu, nhưng nếu hiệu suất của thiết bị đó và đủ cảnh 30 fps, thì ý nghĩa là gì?
Liệu iPad mini có khác biệt không?
Thật không may, có khả năng là khá tồi. iPhone 15 Pro có màn hình 6.1 inch, 2556 x 1179 (460 điểm ảnh trên mỗi inch) trong khi iPad mini được trang bị màn hình 8.3 inch, 2266 x 1488 (326 ppi). Vì vậy, không chỉ iPad mini có màn hình lớn hơn mà còn có độ phân giải thấp hơn. Hãy xem điều đó là vấn đề gì.
Các trò chơi AAA như Resident Evil Village, Assassin’s Creed Mirage và Death Stranding sẽ phải yếu đi nhiều về mặt trung thực. Đó không nhất thiết là một điều tiêu cực; đó là cách duy nhất mà những trò chơi này có thể chạy. Tuy nhiên, vì màn hình của iPad mini lớn hơn, bạn sẽ thấy được nhiều sự giảm chất lượng hình ảnh hơn.
Một lần nữa, những giảm chất lượng hình ảnh đó sẽ được chấp nhận hơn nếu hiệu suất tốt hơn. Mặc dù tôi không thể nói về việc iPad mini mới sẽ chạy những trò chơi này như thế nào, những kinh nghiệm của thế giới với A17 Pro không kể một câu chuyện tốt.
Để công bằng, trong khi Apple đã đưa ra một lời tuyên bố hoang đường về các trò chơi AAA, ví dụ mà nó cung cấp chính là Zenless Zone Zero, một ARPG được phát triển bởi miHoYo. Bây giờ trò chơi đó có thể chạy rất tốt, nhưng vấn đề với so sánh này là miHoYo phát triển game của mình dành cho di động.
Cũng như các trò chơi của miHoYo trên iPhone. Trong khi đó, những trò chơi được nhắc đến trước đó thì thực sự là một điều sau tưởng. Vì vậy, một tuyên bố toàn cầu như “iPad mini có thể chơi các trò chơi AAA đòi hỏi đồ họa cao cấp” không hợp lý.
Chúng ta cần phải chờ đợi để kiểm tra iPad mini để cung cấp cho bạn một đánh giá chính xác, nhưng hiện tại không có vẻ tốt cho sản phẩm mới nhất của Apple. #iPadMini #AAA #AppleVietnam
Apple quietly launched the iPad mini this week and it is currently available for pre-order, but if you’re thinking about using it for gaming, I’d think twice.
Odd marketing strategy aside, Apple claims that the iPad mini can “play demanding, graphics-intensive AAA games.” However, it was also confirmed that the iPad mini would be outfitted with the A17 Pro.
Now, we know that the A17 Pro can technically play AAA games, but that doesn’t mean that you should.
We learned that with the iPhone 15 Pro and it may be even worse with the iPad mini. Why? Let me explain.
How did the A17 Pro run AAA games?
We couldn’t get some serious gaming in during our iPhone 15 Pro review because the hyped-up titles, like Resident Evil Village, Assassin’s Creed Mirage, and Death Stranding, hadn’t launched yet. But since then, we got a good look at what the A17 Pro is capable of.
Digital Foundry showcased the performance of Resident Evil Village on the iPhone 15 Pro, and while it was playable, it didn’t seem like the best gaming experience. I’m not expecting marvelous graphics; at max settings, the game crashes within 30 seconds. However, even lower graphics doesn’t stop the performance itself from lacking.
According to Digital Foundry, the A17 Pro struggled with inconsistent frame times and stuttering when the frame rate was set to variable. When it’s capped at 30 fps, it performs better, but it still suffers from fps drops and low frame times depending on the area you’re in. For context, frame times determine how long it takes the GPU to render a single frame (calculated in milliseconds).
Digital Foundry also took on Assassin’s Creed Mirage on the iPhone 15 Pro. Similar to Resident Evil, the High preset dropped below 30 fps with inconsistent frame times, and that’s with the 30-fps frame cap. At the Low preset, the game is at 30 fps more often, but high-density areas still drop the performance down to 20 to 25 fps.
An incredibly odd performance issue is that Assassin’s Creed Mirage pauses when it autosaves. Considering this is an open-world game, you’ll encounter autosaves often, which will get frustrating.
With Death Stranding, Digital Foundry found that the A17 Pro was capable of running the game at a smooth 30 fps, but navigating around built structures and vehicle traversal would tank the fps and frame time.
The issues with the aforementioned AAA games are rough. It’s one thing to tear up a game’s visuals to make it playable on a weaker device, but if the performance of that device can’t even withstand 30 fps, what’s the point?
Will the iPad mini be any different?
Unfortunately, it may be worse. The iPhone 15 Pro featured a 6.1-inch, 2556 x 1179 (460 pixels per inch) display whereas the iPad mini is outfitted with an 8.3-inch, 2266 x 1488 (326 ppi) display. So not only does the iPad mini sport a larger screen but also a lower ppi. Let’s get into why that’s an issue.
AAA games like Resident Evil Village, Assassin’s Creed Mirage, and Death Stranding take some serious hits in terms of fidelity. It’s not necessarily a con; it’s the only way these games would be able to run. However, since the iPad mini’s display is larger, you’ll see more of the visual downgrade.
Again, those visual downgrades would be more acceptable if the performance was better. While I cannot speak to how the new iPad mini will run these games, the world’s experience with the A17 Pro doesn’t tell the best tale.
To be fair, while Apple did make a wild claim about AAA games, the example it provided was Zenless Zone Zero, an ARPG developed by miHoYo. Now that game may run incredibly well, but the issue with this comparison is that miHoYo develops its games with mobile in mind.
The same goes for the rest of the miHoYo titles on iPhone. Meanwhile, the aforementioned titles were quite literally an afterthought. So a broad statement like the iPad mini can “play demanding, graphics-intensive AAA games” doesn’t seem legit.
We need to wait to get the iPad mini in for testing to give you a proper criticism, but right now it isn’t looking good for Apple’s latest iPad.
[ad_2]