Chuyển động của thế giới ảo: Microsoft Flight Simulator 2024 | Phỏng vấn với Jorg Neumann

Jorg Neumann is head of Microsoft Flight Simulator.
Metaverse không chết. Nó đã di chuyển vào bên trong Microsoft Flight Simulator 2024. #GamesBeatNext sẽ kết nối thế hệ tiếp theo của các nhà lãnh đạo trong ngành game. Và bạn có thể tham gia với chúng tôi vào ngày 28 và 29 tháng 10 tại San Francisco! Hãy tận dụng chương trình mua 1, tặng 1 miễn phí của chúng tôi. Ưu đãi kết thúc vào thứ Sáu này, ngày 16 tháng 8. Tham gia ngay bằng cách đăng ký tại đây. Quy mô của Microsoft Flight Simulator 2024 thật sự là ấn tượng. Với sự hợp tác của 800 nhà phát triển trò chơi trong vòng 4 năm, tựa game này có một bộ số ấn tượng. Tôi được trải nghiệm quy mô của sự khát vọng tại một sự kiện xem trước tại Grand Canyon, nơi mà các nhà làm game đã đưa chúng tôi bay qua hẻm núi và so sánh với mô phỏng. Siêu phẩm của siêu phẩm sẽ ra mắt vào ngày 19 tháng 11 trên PC, Xbox Series X/S và GamePass ngay từ ngày đầu. Một trong những thành tựu đáng chú ý nhất là việc Microsoft chuyển công nghệ xử lý trò chơi từ PC địa phương của người dùng lên đám mây, như đã nói bởi Jorg Neumann, người đứng đầu Microsoft Flight Simulator, trong một cuộc phỏng vấn. Khối lượng dữ liệu khổng lồ được tính toán tại các trung tâm dữ liệu kết nối internet và sau đó được truyền theo thời gian thực đến máy của người dùng, nơi mà mô phỏng được hiển thị trên màn hình. Trong phiên bản năm 2020, Microsoft đã có cấu trúc lai, truyền dữ liệu từ đám mây và cũng sử dụng tài nguyên xử lý địa phương trên máy của người dùng. Điều này dẫn đến việc tải xuống đến PC của bạn lên đến nửa terabyte, nhiều hơn nhiều so với 23 gigabyte cho trò chơi năm nay. #GamesBeatNext cũng mang đến những cải tiến lớn cho môi trường ảo bằng cách tăng chi tiết của nó lên gấp 4.000 lần. Đội làm việc đã xây dựng một “bản sao số” của Trái Đất, giống như những công ty metaverse muốn làm. Nhưng thế giới này được xây dựng với vật lý thực tế và một mức độ chính xác lớn. Có hệ thống cho tất cả những thứ có thể ảnh hưởng đến chuyến bay, từ hoạt động trên mặt đất đến thời tiết khắc nghiệt, nhiên liệu và hàng hóa, và sự nao nát. Các khinh khí cầu trong trò chơi được mô phỏng qua 6.400 bề mặt, mang lại phản ứng thực tế với mật độ nhiệt – khi bạn bật máy sưởi, không khí sẽ nóng lên và được thổi dãi vào khí cầu khổng lồ. Trái Đất trong mô phỏng bay thực sự gần giống với một bản sao số kỹ thuật số của hành tinh thực sự như chưa từng được xây dựng, Neumann cho biết. #MicrosoftFlightSimulator2024 đang mang đến những cải tiến lớn cho Trái Đất ảo thông qua việc tăng chi tiết của môi trường ảo lên gấp 4.000 lần. Đội làm việc đã xây dựng 1 “[…] Nguồn: https://venturebeat.com/games/the-metaverse-didnt-die-it-moved-inside-microsoft-flight-simulator-2024-jorg-neumann-interview/

The scale of the ambition of Microsoft Flight Simulator 2024 is pretty astounding. Made with 800 game developers over four years, the title has a seriously impressive set of numbers.

I got a big download of the ambition at a preview event at the Grand Canyon, where the game makers flew us over the canyon and compared it to the simulation. The flight sim of all flight sims comes out on November 19 on the PC, Xbox Series X/S and GamePass on day one.

One of the most interesting feats is that Microsoft shifted the game’s computing from your local PC to the cloud, said Jorg Neumann, head of Microsoft Flight Simulator, in an interview. The massive amounts of data are computed in the internet-connected data centers and then streaming in real-time to the user’s machine, where the simulation is visualized onscreen.

In the 2020 version, Microsoft had a hybrid structure that streamed data from the cloud and also used the local compute resources on the user’s own machine. That resulted in downloads to your PC of up to half a terabyte, far more than the 23 gigabytes for this year’s game.


Join us for GamesBeat Next!

GamesBeat Next is connecting the next generation of video game leaders. And you can join us, coming up October 28th and 29th in San Francisco! Take advantage of our buy one, get one free pass offer. Sale ends this Friday, August 16th. Join us by registering here.


Microsoft Flight Simulator 2024 is also bringing massive enhancements to the simulated Earth by increasing the detail of its virtual environment by a factor of 4,000. The team built a “digital twin” of the Earth, much like would-be metaverse companies want to do. But this world was built with realistic physics and a huge level of accuracy. It has systems for all things that can affect flight, from ground activity to extreme weather, fuel and cargo, and turbulence. The hot air balloons in the game are simulated across 6,400 surfaces giving a realistic reaction to heat density — when you turn on the heater, the air will heat up, and it’s going to inflate the massive balloon.

The Earth in the flight simulation is really as close to a digital twin of the real planet as has ever been built, Neumann said. I heard a lot about digital twins from Nvidia — it supplies the chips to run simulations that let BMW build a digital twin factory to perfect the design before it builds the factory in real life. And Nvidia ambitiously is building Earth-2, a simulation of the entire world so accurate that it may one day be used to predict climate change for decades to come.

Overhyped and then hated, the metaverse went into hiding, and it’s lurking inside digital twins like BMW factories and Microsoft Flight Simulator 2024. In fact, Neumann said the company got a lot of the data for the photogrammetry of its planet-sized simulation from other enterprises that are digitizing the Earth.

Enhanced digital elevation maps use more than 100,000 square kilometers of countryside photogrammetry to enable visually stunning digital twin experiences. More than 150 airports, 2,000 glider airports, 10,000 heliports, 2,000 points of interest, and 900 oil rigs have been carefully hand-crafted while a procedural system generates all 40,000 airports, 80,000 helipads, 1.5 billion buildings, and nearly 3 trillion trees our planet.

Since the game journalists outnumbered the flight sim leaders, I paired up with Samuel Stone of Den of Geeks to talk with Neumann. Here’s an edited transcript of our interview.

Jorg Neumann is head of Microsoft Flight Simulator.
Jorg Neumann is head of Microsoft Flight Simulator.

GamesBeat: Did this have to start a long time ago in order to get that plane in the game and plan this whole event?

Jorg Neumann: You mean the real-world thing? No, actually not. The CEO of Cirrus, his name is Zean Nielsen. I call him an innovator. He wants to revolutionize how planes are perceived. Most people think of planes as scary things. They’re too far away from their lives. When you look at Cirrus’s commercials, as you’re driving up to an airplane–have you seen these things? Mom and Dad come out, a boy and a girl, and a dog. Then it says, “Here’s your weekend getaway private jet.” Okay, cool? The tone is a very playful, friendly tone. He’s a big believer in Flight Sim.

GamesBeat: I’m astounded that our pilot let Charlie take over.

Neumann: Because they want to show that it’s not scary. In very many ways, it’s like driving a car. It has all these security features. It’s super stable. You flew it. You saw it. It’s super reactive. You really feel in control.

He looks at the world of aviation through the lens of, we need to get more people comfortable with aviation. It has a lot to do with history, specifically in this country. Aviation was a family tradition. Often it was people from the Greatest Generation coming back from the war, becoming crop dusters and things like that. Having private planes, getting their grandkids into private planes, that sparked them to become pilots. That’s fading a little. Getting people back into the dream of aviation and flying is their thing.

You can fly an F/A-18e Super Hornet in the Grand Canyon in Microsoft Flight Simulator.
You can fly an F/A-18e Super Hornet in the Grand Canyon in Microsoft Flight Simulator.

I get phone calls from literally every manufacturer on the planet. “You have to help us with recruitment. There aren’t enough pilots.” The commercial aviation space is lacking 800,000. We know that. There’s not enough transport pilots, not enough passenger pilots. There’s a crisis coming because they’re all aging out. The Level D simulators cost $40 million. There are very few of them. They’re all looking for ways to get people into aviation faster. Then they look at us with 15 million people playing. The quality is good. This is the best recruiting tool ever. They support us however they can. Our relationship with the manufacturers, typically–if I ask them for something, they say, “How else can we help you?”

Samuel Stone: When Flight Sim came back in 2020 it came back bigger than ever, with all of that third-party aviation support. Taking all of that data, all of that feedback, how did that inform the direction you wanted to take 2024?

Neumann: It absolutely informed it. We almost completely reversed the typical way of making a game. Typically you sit there with a bunch of designers in the room and decide stuff. In this case we said, “What do people want? What are their problems? What are their needs?” Our design priorities came from the community. We have our own ideas. Nobody said, “Jorg, put giraffes in the game.” That’s a me thing. But all the serious fundamental stuff came from consumer needs. I feel great about that.

The whole process is healthier, I think. You can easily respond to people, because you already have common ground. They’ve told you what the problems are. We can propose solutions. They give us feedback on those solutions. As we implement we go through with what they actually need. I’ve been making games for 30 years. I’ve never done it this way, and it’s better. I’d never go back.

There more than 900 oil rigs inside Microsoft Flight Simulator 2024.