Indika là một cuộc thám hiểm kỳ lạ và hấp dẫn vô cùng về lòng tin. Được phát triển bởi Odd Meter, game này mang đến một khái niệm quen thuộc – một cô bé tu sĩ trẻ đang vật lộn với lòng tin của mình – và chạy hoàn toàn điên rồ với nó, sử dụng các mẫu tro choi được sử dụng nhiều để cung cấp các suy tư hấp dẫn về thần học.
#Indika #event #OddMeter #game #thanhninja #tatsutheeSports #todayevent
Tôi lúng túng khi nói thêm vì việc trải nghiệm trò chơi này mà không biết gì trước, như tôi đã làm, là cách tốt nhất. Nhưng đối với những người muốn biết nhiều hơn, tôi sẽ mở rộng.
Trong trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ ba, bạn vào vai Indika, một tu sĩ Công giáo bị tẩy chay ở một Nga song song được gửi bởi Nhà thờ để giao một lá thư bí ẩn. Trên đường đi, cô gặp Ilya, một tù nhân đã trốn thoát, giữ vững niềm tin tôn giáo của mình khi anh đang chết dần vì một cánh tay đau rủa, và quyết định giúp anh.
Nhưng điều gì có thể trở thành một chuyến hành trình anh hùng khá trắc tro trở thành điều thú vị hơn nhiều vì đồng hành du lịch của Indika, Chúa ác chính bản thân. Và khác với nhiều câu chuyện về tu sĩ phổ biến, mà chú trọng vào hình ảnh quỷ ác kinh dị, hình tượng của Satan trong Indika thì vui vẻ hơn nhiều, một hình ảnh giống Rumpelstiltskin luôn đặt câu hỏi về các giáo lý của Nhà thờ.
Điều này dẫn đến việc đưa ra một số câu hỏi đáng suy nghĩ về nỗi ác, đau khổ và bản thân. Và vì những vấn đề thần học này được tập trung vào ba nhân vật với quan điểm riêng của họ, Indika đáng khen ngợi khám phá các sắc thái xám giữa mọi thứ. Là một người thường có cái nhìn hoài nghi về tôn giáo do các thành viên gia đình quá áp đặt và đạo đức giả, tôi đánh giá cao sự khám phá phức tạp hơn về lòng tin của Odd Meter mà không cung cấp câu trả lời dễ dàng hoặc rơi vào những câu nói giản đơn về tôn giáo chỉ có thể “tốt” hoặc “xấu”.
Thêm thêm sắc thái vào trải nghiệm bốn giờ đồng hành là một cảm giác hài hước và hình ảnh siêu thực khắp nơi. Indika thấy một người đàn ông mũi bầu chạy ra khỏi miệng một chị tu sĩ. Một cặp binh sĩ bình thường trò chuyện với một người bị thọc bằng sắt. Kiến trúc và động vật to lớn phi thường tạo cảm giác gần gũi với cuộc tìm kiếm của Indika. Hệ thống tiến triển giống như RPG mà thưởng bạn với điểm sáng và nhạc chiptune để nâng cấp các yếu tố như tội lỗi và tang thương, không có ảnh hưởng thực sự đến trò chơi nhưng vẫn đi sâu vào cuộc tìm hiểu vô cùng cực nhọc về lòng thánh thiện. Odd Meter khéo léo sử dụng tất cả những điều phi lý này để cân bằng giữa tiết tử và những lời thoại và chủ đề nghệ thuật nặng nề hơn, đặc biệt là trong giờ cuối.
Indika cũng sử dụng cách chơi của mình thường xuyên để tăng cường các chủ đề tôn giáo của mình một cách rất thông minh. Trong một cảnh sớm, Indika được hướng dẫn để đổ và giao các thùng nước theo một cách cụ thể, một công việc lươn lẹo mà Chúa ác nói khô màu không hiệu quả. Sau này, Indika phải đi lên một tháp dường như vô tận trong khi cân nhắc về tội đọc một lá thư riêng tư, dẫn Chúa ác thách thức cô để o định hành động này so với một loạt những tội “lớn” hơn.
Nhưng phần chơi đi tiêu biểu nhất mà phản ánh tinh thần mất lòng tin nhất đến từ một vài trình kịch trong đó suy nghĩ của Chúa ác trở nên quá tải, dẫn đến thế giới, thường được đại diện qua một bảng màu xám nhạt, bị phá hủy trong các tông màu đỏ rùng rợn. Chính trong những khoảnh khắc này, bạn phải hướng dẫn Indika luân phiên giữa cầu nguyện và tiếp thu những suy nghĩ này để di chuyển thế giới qua lại và làm sáng một con đường, và nó tạo ra một biểu hiện cơ động hấp dẫn về cuộc xung đột nội tâm của một cô gái trẻ và tầm quan trọng của sự tò mò.
Không phải tất cả của Indika đều được lấy cảm hứng từ đó. Một số trò chơi nhỏ như điều khiển máy cẩu hoặc xe để mở đường cho Indika và Ilya có vẻ như đẫy nát nát, trong khi những trò chơi khác, chẳng hạn như khi bạn bị đuổi bởi một chú chó ác mộng, có trạng thái thất bại “tử tế”. Ngay cả các trình kịch hồi tưởng ngắn, được biểu diễn qua nghệ thuật pixel retro hấp dẫn, cũng có thách thức nhảy bậc mà có thể ngăn cản thậm chí những phát hiện thú vị khác mà phần này mang lại về điều gì đã dẫn Indika tham gia Nhà thờ.
May mắn là những điều này không đủ để làm suy giảm những gì mà Indika làm đúng. Đây là một trò chơi kết hợp giữa hài hước kỳ quặc, các quy ước gameplay chứng minh và một câu chuyện tôn giáo gây cấn để tạo ra một trải nghiệm tương tác hoàn toàn độc đáo. Bạn chắc chắn muốn đặt lòng tin vào trò chơi này.
Indika hiện đã có sẵn trên PlayStation 5 và PC (Steam).
Mobilesyrup có thể kiếm phí từ các mua sắm thông qua các liên kết mà chúng tôi cung cấp miễn phí trên trang web của chúng tôi. Những liên kết này không ảnh hưởng đến nội dung biên tập của chúng tôi. ủng hộ chúng tôi ở link dưới đây.
*Script chưa hoàn chỉnh*
Indika is unlike any game I’ve ever played. Developer Odd Meter takes a familiar concept — a young nun struggling with her faith — and runs wild with it, using well-worn gameplay tropes to provide fascinating ruminations on theology.
I’m hesitant to say much more because going in dark, as I did, is the best way to experience this game. But for those who want a bit more information, I’ll elaborate.
In the third-person adventure game, you play as Indika, an ostracized Orthodox nun in an alternate Russia who is sent by the Church to deliver a mysterious letter. Along the way, she meets Ilya, an escaped prisoner who clings to his own religious beliefs as he’s slowly dying from a gangrenous arm, and decides to help him.
But what could have been a fairly rote heroic road trip becomes something far more interesting due to Indika’s other travel companion, the Devil himself. And unlike a lot of popular nun stories, which lean into horrific demonic imagery, Indika‘s depiction of Satan is far more playful, a Rumpelstiltskin-like figure who constantly questions the Church’s teachings.
This results in some thought-provoking questions being raised about the likes of sin, suffering and identity. And because these theological quandaries are centred around three characters with their own viewpoints, Indika commendably explores the shades of grey in between everything. As someone who has often had a cynical view of religion due to overbearing and hypocritical family members, I appreciated Odd Meter’s more nuanced exploration of faith that doesn’t provide easy answers or devolve into simple platitudes about religion being either “good” or “bad.”
Adding even more texture to the entire four-hour experience is a rich sense of dark humour and surreal imagery throughout. Indika sees a little chubby man run out of a sister’s mouth. A pair of soldiers nonchalantly talk to a man who’s been impaled by rebar. Abnormally large architecture and animals lend an almost Odyssean feeling to Indika’s quest. An RPG-like progression system that rewards you with glowing points and chiptune to level up attributes like guilt and grief, which have no actual bearing on the gameplay but further touch on the neverending pursuit of piety. Odd Meter deftly uses all of this absurdity to balance the more serious narrative and thematic beats, which become particularly heavy in the final hour.
Indika also uses its often rudimentary gameplay to enhance its religious themes in some impressively clever ways. In one early scene, Indika is instructed to fill and deliver buckets of water in one particular way, a laborious task that the Devil dryly points out is inefficient. Later on, Indika has to ascend a seemingly neverending tower while weighing the sin of reading a private letter, leading the Devil to challenge her to quantify the act relative to a series of supposedly “greater” sins.
But the most brilliant bit of gameplay that best illustrates her crisis of faith comes during a few sequences in which the Devil’s thoughts become overwhelming, leading the world, which is normally represented through a muted grey palette, to be torn asunder in eerie red hues. It’s in these moments that you have to direct Indika to alternate between praying and absorbing these thoughts to shift the world back and forth and clear a path, and it makes for a compelling mechanical representation of a young woman’s inner conflict and the importance of curiosity.
Not all of Indika is as inspired, however. Some minigames, like controlling painfully clunky cranes or vehicles to clear a path for Indika and Ilya, feel like padding, while others, such as when you’re being chased by a nightmarish dog, have frustrating “instant death” fail states. Even the sporadic flashback sequences, which are delightfully represented through striking retro-inspired pixel art, have tedious platforming challenges that get in the way of the otherwise intriguing revelations these sections provide about what led Indika to join the Church.
Thankfully, those annoyances aren’t enough to detract from everything that Indika does right. It’s a game that blends quirky humour, tried-and-true gameplay conventions and a riveting religious narrative to create a wholly unique interactive experience. You’ll definitely want to put your faith in this one.
Indika is now available on PlayStation 5 and PC (Steam).
MobileSyrup may earn a commission from purchases made via our links, which helps fund the journalism we provide free on our website. These links do not influence our editorial content. Support us here.
[ad_2]