Đàm phán tại GamesBeat Summit 2024: Tiệc Trò Chuyện Đầy Hấp Dẫn

Elizabeth Olson, PR and marketing consultant for games.

GamesBeat Summit 2024: Tạp chí trò chuyện Tham gia các nhà lãnh đạo trong ngành game trực tiếp vào ngày 20-21 tháng 5 tại Los Angeles để khám phá các chiến lược cần thiết để thích nghi và thành công trong một môi trường ngày càng biến đổi, với những thông tin độc đáo từ những giọng nói hàng đầu và những nhà lãnh đạo trong ngành. Đăng ký tại đây để tham gia. GamesBeat Summit 2024 sẽ diễn ra từ ngày 20-21 tháng 5 tại khách sạn Marina del Rey Marriott ở Los Angeles và sẽ có một giai đoạn thứ ba của các cuộc trò chuyện vào ngày 21 tháng 5 trong những gì chúng tôi gọi là Tạp chí trò chuyện (Conversation Salon). (Bạn có thể sử dụng mã này để được giảm 25%: gbs24dean25). Chủ đề của chúng tôi năm nay là Sự kiên cường và Sự thích nghi, với các cuộc trò chuyện và bàn tròn tập trung vào cách thích nghi với một thế giới đang thay đổi nhanh chóng, và đề cập đến các vấn đề lớn như GenAI, sự chuyển đổi đa phương tiện (trò chơi và Hollywood) và thách thức của sự sa thải trong một ngành công nghiệp đang trở nên phổ biến trong văn hóa chung. Bạn có thể tìm thấy chương trình đầy đủ của chúng tôi tại đây. Elizabeth Olson, cố vấn quảng cáo và tiếp thị cho games.Today, chúng tôi đặc biệt nhấn mạnh giai đoạn thứ ba của sự kiện, phòng trò chuyện, nơi sẽ có một loạt các cuộc thảo luận diễn ra vào ngày 21 tháng 5. Elizabeth Olson, một cố vấn PR và phát triển kinh doanh giàu kinh nghiệm trong ngành game, sẽ là người dẫn chương trình. Đây sẽ là một loạt các cuộc trò chuyện tương tác hơn nơi công chúng của chúng tôi có thể tương tác nhiều hơn với các diễn giả của chúng tôi trong một cài đặt nhỏ hơn. 10:00 sáng – 10:30 sáng Đếm ngược đến GamesBeat Summit Đảm bảo đặt chỗ ngay bây giờ và tham gia cùng chúng tôi tại LA trong hai ngày trải nghiệm khó quên khám phá chủ đề về sự kiên cường và sự thích nghi. Đăng ký ngay hôm nay để bảo đảm chỗ ngồi của bạn! Đăng ký tại đây Sổ Ghi Chú của Người Tạo: Mở Rộng Câu Chuyện Dom Cole, đồng sáng lập của Left Fielder Media Sheloman Byrd, đồng giám đốc điều hành của Veritas Game Advisors Sheloman Byrd là đồng giám đốc điều hành của Veritas Game Advisors 10:30 sáng – 11:00 sáng Tương lai của trò chơi thực tế kết hợp Alexey Menshikov là CEO của Beatshapers Alexey Menshikov, CEO của Beatshapers Nicole Lazzaro, CEO của XEO Design Nicole Lazzaro là CEO của XEO Design, với một số đóng góp AI 11:00 sáng – 11:30 sáng Tương lai của AR sau khi Apple Vision Pro ra mắt Apple phát hành Vision Pro là khoảnh khắc lớn nhất trong XR, nhưng điều đó thực sự có nghĩa là gì đối với các nhà phát triển? Hãy có một cuộc trò chuyện mở với một doanh nhân trò chơi AR hàng đầu và một nhà đầu tư XR hàng đầu về cơ hội hiện tại và trong tương lai. Tipatat Chennavasin là đồng sáng lập viên của Venture Reality Fund Susan Cummings, CEO của Tiny Rebel Games Tipatat Chennavasin, đối tác chung của Venture Reality Fund Susan Cummings là CEO của Tiny Rebel Games 11:30 sáng – 12:00 trưa Từ Nhà Phát Triển Đến Nhà Phân Phối: Làm thế nào để thoát khỏi các nền tảng Mọi người đang nói về cửa hàng trực tuyến và thanh toán thay thế. Nhưng sự thật là, trực tiếp với người tiêu dùng không phải là một xu hướng mới trong ngành game – Riot, Epic và những người khác đã dẫn đầu trong nhiều năm qua. Trong cuộc trò chuyện này, bạn sẽ nhận thông tin bên trong về cách Riot xây dựng và phát triển chiến lược phân phối first-party của Liên Minh Huyền Thoại – điều này giúp họ có quyền truy cập và sở hữu hoàn toàn các người dùng đam mê nhất của họ (mà không phải trả tiền cho Steam, Apple hoặc Google một xu). Điều đó bao gồm trình khởi chạy tùy chỉnh của họ, Arcane, và các giải đấu thể thao điện tử toàn cầu hàng đầu. Không có ý kiến nếu bạn là nhà phát triển trò chơi trên PC hoặc di động, chiến lược D2C của Riot là một chiến lược mà bạn muốn nghe và áp dụng cho trò chơi của bạn. Archie Stonehill, trưởng nhóm sản phẩm tại Stash Archie Stonehill là trưởng nhóm sản phẩm tại Stash 12:00 trưa – 12:30 trưa Mở Đường Cho Thế Hệ Tiếp Theo Của Nhà Phát Triển Trò Chơi Jim Huntley, giáo sư đồng hành và trưởng bộ phận tiếp thị cho USC Games Dẫn chương trình: Rachel Kaser, nhà viết bài cho GamesBeat 12:30 trưa GIẢI LAO Trung Quốc 1:30 chiều – 2:00 chiều Sức Mạnh Cho Một Ngành Có Thể Phát Triển: Hợp tác công đoàn và quyền lực lao động trong game Trong năm năm qua, thái độ đối với công đoàn trong trò chơi đã dịch chuyển tích cực hơn, và sự sa thải hàng loạt trên toàn ngành đã khiến quan tâm về chủ đề này càng tăng. Tham gia cuộc trò chuyện lửa để tìm hiểu thêm về cảnh quan phát triển của công đoàn trong ngành game khi các diễn giả khám phá thái độ hiện tại đối với công đoàn, các sáng kiến về quyền lực lao động đang nổi lên, những xem xét quan trọng cho lãnh đạo ngành và lộ trình đến bền vững và điều kiện làm việc công bằng. Jakin Vela, giám đốc điều hành của IGDA Zeke Alton, diễn viên giọng nói và trên camera, nhà hoạt động, thành viên của Ban Thỏa Thuận Đa Phương Tiện SAG-AFTRA Zeke Alton, diễn viên giọng nói và trên camera, nhà hoạt động, đàm phán viên của ủy ban thỏa thuận truyền thông tương tác SAG-AFTRA 2:00 chiều – 2:30 chiều Tái lập Bộ Máy: Godot – Một sự lựa chọn mạnh mẽ cho các studio hiện đại Phiên này khám phá Godot, engine mã nguồn mở phát triển nhanh chóng đang thu hút các studio lớn. Khám phá những lợi ích của nó: linh hoạt, sở hữu và hiệu quả về chi phí so với các lựa chọn truyền thống. Chúng tôi sẽ đào sâu vào cộng đồng phồn thịnh của Godot và sự tiến triển của nó thành một cường quốc chuyên nghiệp. Pablo Selener, giám đốc điều hành của W4 Games Pablo Selener là giám đốc điều hành của W4 Games 2:30 chiều – 3:00 chiều Các Điểm Nổi Bật Trong Xây Dựng Công Ty Làm Việc từ Xa Có một số startup ngày càng đang bắt đầu trong kỷ nguyên làm việc từ xa và hoàn toàn làm việc từ xa. Một số thách thức trong việc xây dựng các nhóm làm việc từ xa có thể khác so với các nhóm lao động hỗn hợp hoặc các nhóm đã làm việc từ xa sau khi ở văn phòng. Các startup đang xây dựng văn hóa, nhất quán, quản lý các múi giờ và giao tiếp toàn cầu, nắm bắt những tia lửa sáng sáng tạo và sự hợp tác? Những dân doanh học đến từ những bài học khó khăn mà họ đã học được trong vài năm xây dựng nhóm làm việc từ xa? Jing Wang, phó chủ tịch sản phẩm tại Fortis Jing Wang là phó chủ tịch sản phẩm tại Fortis 3:00 chiều GIẢI LAO 3:30 chiều – 4:00 chiều Sức khỏe tinh thần & Trò chơi Chethan Ramachandran, CEO của Skillprint VB Hằng Ngày Để biết thêm thông tin! Nhận tin tức mới nhất trực tiếp trong hộp thư đến hàng ngày Bằng cách đăng ký, bạn đồng ý với Điều khoản Dịch vụ của VentureBeat. Cảm ơn bạn đã đăng ký. Kiểm tra thêm VB newsletters tại đây. Đã xảy ra lỗi.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/gamesbeat-summit-2024-conversation-salon/


GamesBeat Summit 2024 will take place from May 20-21 at the Marina del Rey Marriott in Los Angeles and it will feature a third stage of talks on May 21 in what we’re calling the Conversation Salon. (You can use this code for a 25% discount: gbs24dean25).

Our theme this year is Resilience and Adaptation, with talks and panels focused on how to adapt to a rapidly changing world, and addressing big topics like GenAI, cross-media adaptations (games and Hollywood), and the challenge of layoffs in an industry that is becoming part of mainstream culture. You can find our full agenda here.

Elizabeth Olson, PR and marketing consultant for games.
Elizabeth Olson, pr and marketing consultant for games.

Today, we’re highlighting our third stage at the event, the Conversation room, which will have a series of discussions taking place on May 21. Elizabeth Olson, a veteran PR and business development consultant in the game industry, will be the emcee. This will be a more interactive set of talks where our audience can interact more with our speakers in a smaller scale setting.

10:00 am – 10:30 am

GB Event

Countdown to GamesBeat Summit

Secure your spot now and join us in LA for an unforgettable two days experience exploring the theme of resilience and adaptation. Register today to guarantee your seat!


Register Here

The Creator’s Notepad: Expanding Storytelling

Dom Cole, cofounder of Left Fielder Media
Sheloman Byrd, co-CEO of Veritas Game Advisors

Sheloman Byrd is co-CEO of Veritas Games Advisors.

10:30 am – 11:00 am

The future of mixed reality games

Alexey Menshikov is CEO of Beatshapers.

Alexey Menshikov, CEO of Beatshapers
Nicole Lazzaro, CEO of XEO Design

Nicole Lazzaro is CEO of XEO Design
Nicole Lazzaro is CEO of XEO Design, with some AI contribution.

11:00 am – 11:30 am

The future of AR in the wake of the Apple Vision Pro

Apple releasing the Vision Pro is the biggest watershed moment in XR, but what does it really mean for developers? Let’s have an open discussion with a leading AR games entrepreneur and a top XR investor about the opportunities now and into the future.

Tipatat Chennavasin is  cofuonder of the Venture Reality Fund.
Tipatat Chennavasin is cofuonder of the Venture Reality Fund.

Susan Cummings, CEO of Tiny Rebel Games
Tipatat Chennavasin, general partner of Venture Reality Fund

Susan Cummings is CEO of Tiny Rebel Games.

11:30 am – 12:00 pm

From Developer to Distributor: How to break free from the platforms

Everyone’s talking about web shops and alternative payments. But the truth is, direct-to-consumer isn’t a new trend in gaming – Riot, Epic and others have been leading the way for years. In this talk, you’ll get insider information on how Riot built and grew League of Legends’ first-party distribution strategy – which gives them full access and ownership to their most engaged users (without having to pay Steam, Apple, or Google a cent). That includes their custom launcher, Arcane, and leading global esports franchises. No matter if you’re a PC or mobile game developer, Riot’s D2C strategy is one you’ll want to hear and apply to your own game.

Archie Stonehill, head of product at Stash

Archie Stonehill is head of product at Stash.

12:00 pm – 12:30 pm

Paving the way for the next generation of game developers

Jim Huntley, associate professor and head of marketing for USC Games
Moderator: Rachel Kaser, GamesBeat writer

12:30 pm

LUNCH BREAK

Dom Cole, cofounder of Left Fielder Media.

1:30 pm – 2:00 pm

Power-Ups for a Sustainable Industry: Unionization & worker empowerment in games

Over the last five years, attitudes toward unionization in games have shifted more positively, and mass layoffs across the industry have sparked even more interest on the topic. Join this fireside chat to learn more about the evolving landscape of unionization within the games industry as the speakers explore current attitudes toward unionization, emerging worker empowerment initiatives, crucial considerations for industry leadership, and pathways toward sustainability and equitable working conditions.

Jakin Vela, executive director of the IGDA
Zeke Alton, voice and on-camera actor, activist, SAG-AFTRA Interactive Media Agreement Negotiating Committee Member

Zeke Alton, voice and on-camera actor, activist, SAG-AFTRA Interactive Media Committee negotiator.

2:00 pm – 2:30 pm

Rethinking the Engine: Godot – A powerful alternative for modern studios

This session explores Godot, the rapidly growing open-source engine that’s attracting major studios. Discover its benefits: flexibility, ownership, and cost-efficiency compared to traditional options. We’ll delve into Godot’s thriving community and its evolution into a professional powerhouse.

Pablo Selener, managing director of W4 Games

Pablo Selener is managing director of W4 Games.

2:30 pm – 3:00 pm

The Finer Points of Building Remote Companies

There are an increasing number of startups that have started in the remote work era and are fully remote. Some of the challenges of building remote teams can be different than hybrid or teams that went remote after being in the office. How are startups building culture, cohesion, managing global time zones and communication, capturing creative sparks and collaboration? What are the hard lessons learned in the last few years building remote teams?

Jing Wang, VP of product at Fortis

Jing Wang is vice president of product at Fortis.

3:00 pm

BREAK

3:30 pm – 4:00 pm

Mental Health & Games

Chethan Ramachandran, CEO of Skillprint


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *