Cố gắng tạo ba mẫu áo Spider-Man dành cho mỗi loại người chơi

#InsomniacGames #SpiderManSuit #CharacterDesign #SpiderMan2 #GamingCommunity

Insomniac Games đã cố gắng tạo ra trang phục Spider-Man cho mọi người chơi

Đối với đội ngũ nghệ thuật tại Insomniac Games, có một công việc mà ai cũng muốn làm: làm việc trên trang phục của Spidey. Theo đạo diễn nghệ thuật cao cấp Jacinda Chew, từ trò chơi Spider-Man đầu tiên trên PS4, việc mô hình hóa trang phục trong trò chơi đã trở thành một “nhiệm vụ tranh giành” giữa đội nhân vật của studio. Trong suốt ba trò chơi, kể cả Spider-Man 2 vừa ra mắt, đội ngũ đã thêm một số lượng lớn trang phục mở khóa, bao gồm từ bộ phim hoạt hình Across the Spider-Verse cho tới con mèo bodega yêu thích của internet. “Đó là niềm vui,” Chew nói, “để có thể làm việc trên một bộ trang phục.”

Tuy nhiên, đó không phải là điều mà cô nhận ra ngay từ đầu. Chew nói rằng cho đến khi Spider-Man đầu tiên ra mắt và người chơi bắt đầu đăng ảnh của những bộ trang phục yêu thích của họ, cô mới nhận ra được tầm quan trọng của các phiên bản khác nhau của Spidey đối với mọi người. “Một số người lớn lên bằng cách đọc một truyện tranh nhất định hoặc xem một bộ phim nhất định, và bây giờ họ đang nói, ‘Đó là Spider-Man của tôi,'” cô giải thích. “Đó là điều mà tôi bắt đầu nhận ra, sự trung thành của người hâm mộ với Spider-Man duy nhất đã định nghĩa tuổi thơ hoặc một khoảnh khắc trong cuộc đời của họ. Vì vậy, chúng tôi cố gắng tôn trọng việc tái sản xuất những bộ trang phục đó trong trò chơi.” Cô cũng bất ngờ bởi phản ứng của người hâm mộ với Spider-Cat: “Thật đấy, mọi người yêu mèo đó. Và tất nhiên, chúng tôi đã mang nó trở lại. Hy vọng sẽ có nhiều mèo hơn trong tương lai.”

Spider-Man 2 có một số trang phục trở lại, cùng với một số trang phục hoàn toàn mới. Nó cũng bao gồm hai nhân vật khác nhau, vì cả Peter Parker và Miles Morales (người có phiên bản riêng của riêng mình vào năm 2020) đều có thể chơi được. Điều đó có nghĩa là có nhiều trang phục tiềm năng để lựa chọn khi quyết định cái gì sẽ xuất hiện trong phần tiếp theo. Theo Chew, mục tiêu chính là mang đến tính đa dạng. Điều này bao gồm lấy các trang phục từ nhiều nguồn khác nhau: cô chia thành ba loại trang phục: truyện tranh, phim và trang phục gốc của Insomniac. Nhưng cũng bao gồm nhiều phong cách khác nhau.
“Đôi khi chúng tôi nghĩ, ‘Chúng tôi thực sự muốn có một bộ trang phục với mũ,’ Chew nói. “Chúng tôi muốn có đa dạng các chất liệu, hình dạng, thậm chí cả phụ kiện đầu; nếu anh ấy mang một cái áo khoác hood hoặc mũ bảo hiểm hoặc mặt nạ. Và hy vọng rằng chúng tôi sẽ có đủ sự đa dạng để mọi người tìm thấy một cái họ thích. Vì không thể thỏa mãn được tất cả mọi người.”

Một số trang phục tiềm năng bị loại bỏ vì lý do kỹ thuật; một số khác phải được điều chỉnh để hoạt động trong trò chơi. Bởi vì bạn có thể mặc trang phục bất cứ lúc nào trong quá trình chơi và chúng xuất hiện trong hầu hết các cảnh cắt, chúng phải hỗ trợ cùng một loạt các hoạt cảnh cũng như các tính năng như cánh cơ học của Peter hoặc những đôi cánh mới cho phép người chơi lướt qua New York City. Một số trang phục phải có các tính năng mới được thêm vào đặc biệt cho trò chơi. “Có một số bộ trang phục – ví dụ như bộ trang phục của Miles làm Đặc vụ của SHIELD – mà thông thường không có mặt nạ,” Chew nói. “Vì vậy, chúng tôi đã thiết kế một mặt nạ cho bộ trang phục đó để nó có thể hoạt động với chúng tôi.”

Một thách thức khác là đảm bảo Peter và Miles luôn khác biệt với nhau, dù đang ở bất kỳ bộ trang phục nào. “Bất kể thể loại là gì, bạn nên nhìn vào và nhận ra thành viên đó,” giải thích Bill Rosemann, Phó Chủ tịch và Giám đốc sáng tạo của Marvel Games. Có một số khác biệt rõ ràng về thể chất giữa hai người – Miles mỏng hơn một chút so với Peter và phong cách lướt mạng của anh ấy khá không ổn định – nhưng theo Chew, sự khác biệt chính đến từ tính cách của họ.

“Điều tuyệt vời về Peter và Miles là họ đang ở những giai đoạn cuộc sống khác nhau,” cô nói. “Vì vậy, quan điểm của họ khác nhau.” Đối với Miles, điều đó có nghĩa là có nhiều bộ trang phục trẻ trung và một số trang phục nhấn mạnh về nền tảng và đam mê với âm nhạc của anh ấy. (Một trang phục được yêu thích cá nhân là trang phục “city sounds” khiến Miles trông giống như anh ấy đã xuống từ một buổi hòa nhạc jazz năm 1920 – hoàn chỉnh với một chiếc mũ fedora dưới mặt nạ Spider-Man.) Trong khi đó, nhìn vào đẹp, thường kết nối với lịch sử truyện tranh và phim ảnh.

Lần này, Insomniac cũng hợp tác với một số nghệ sĩ, bao gồm Peach Momoko và Taurin Clarke, để tạo ra những bộ trang phục độc đáo chỉ dành cho trò chơi. Mục tiêu cuối cùng, một lần nữa, là cố gắng cung cấp cái gì đó cho mọi loại người chơi. Tuy nhiên, với tất cả các tùy chọn khác nhau, Chew thường chỉ sử dụng một bộ trang phục cụ thể: bộ “Advanced” được giới thiệu trong trò chơi ban đầu. Và đó là bởi vì, giống như nhiều fan khác, đó là một bộ trang phục rất cá nhân với cô. “Lần đầu tiên tôi chơi trò chơi đầu tiên, tôi chơi với Bộ trang phục Advanced,” Chew nói. “Và tôi vẫn chơi với Bộ trang phục Advanced vì đó đúng là bộ trang phục của tôi.”

Nguồn: https://www.theverge.com/2023/11/5/23945063/spider-man-2-ps5-insomniac-suits

For the art team at Insomniac Games, there’s one job that everyone seems to want: working on Spidey’s suits. Since the first Spider-Man game on the PS4, modeling the in-game suits has been “a hotly contested assignment” among the studio’s character team, according to senior art director Jacinda Chew. Over the course of three games, including the recently launched Spider-Man 2, the team has managed to add a huge number of unlockable suits, covering everything from the Across the Spider-Verse animated film to the internet’s favorite bodega cat. “That’s the treat,” says Chew, “to be able to work on a suit.”

However, that wasn’t something that was obvious to her from the start. Chew says that it wasn’t until the first Spider-Man launched and players started posting photos of their favorite suits that she realized just how important the different versions of Spidey could be to people. “Some people grew up reading a certain comic or watching a certain movie, and now they’re saying, ‘That is my Spider-Man,’” she explains. “That’s the thing that I started to realize, how loyal fans are to that one Spider-Man that defined their childhood or a moment in their life. Because of that, we try to be very respectful about reproducing those suits in the game.”

(She was particularly surprised by the response to Spider-Cat: “Man, people loved that cat. And obviously, we brought it back. Hopefully there will be more cats in the future.”)

Spider-Man 2 features a number of returning suits, along with some brand-new ones. It also covers two different characters, as both Peter Parker and Miles Morales (who had his own spinoff in 2020) are playable. That means there were many more potential suits to choose from when it came to deciding what to feature in the sequel. According to Chew, the main goal is to offer breadth. That includes having suits pulled from different places — she divides them into three categories: comics, movies, and Insomniac originals — but also having a number of different styles.

1/9

Image: Sony Interactive Entertainment

“Sometimes we’re like, ‘We really want to get a caped one,’” Chew says. “We want to get a variety of materials, silhouettes, even headgear; if he has a hoodie or a helmet or a mask. And just hoping that we’ll get enough of a wide variety that people will find something that they like. Because it is impossible to please everybody.”

“You should be able to look at it and identify the character”

Some of the potential suits are discarded for technical reasons; others have to be adapted or tweaked so that they work in the game. Because you can wear the suits basically any time while playing and they show up in most cutscenes, they all have to support the same array of animations as well as features like Peter’s mechanical arms or the new webwings that let players glide across New York City. Several had to have new features added solely for the game. “There are certain suits — for example, the Agent of Shield suit that Miles wears — that traditionally don’t have a mask at all,” Chew says. “So we had to design a mask for that suit so that it would technically work for us.”

Another challenge was ensuring Peter and Miles remained distinct from each other, no matter what suit they’re in. “Whatever the genre is, you should be able to look at it and identify the character,” explains Bill Rosemann, VP and creative director at Marvel Games. There are some clear physical distinctions between the two — Miles is a little bit thinner than Peter, and his webswinging style is a little more erratic — but, according to Chew, the main difference comes down to their personalities.

1/6

Image: Sony Interactive Entertainment

“What’s really great about Peter and Miles is they’re at different points in their lives,” she says. “So their points of view are different.” For Miles, that means more youthful suits and several that emphasize his background and love of music. (A personal favorite is the “city sounds” suit that makes Miles look like he’s ripped out of a 1920s jazz concert — complete with a Spider-Man mask under his fedora.) Peter’s looks, meanwhile, often tap into the long history of the comics and films.

This time around, Insomniac also partnered with a number of artists, including Peach Momoko and Taurin Clarke, to craft unique suits just for the game. The ultimate goal, again, is to try to offer something for every type of player. For Chew, though, even with all of the different options available, she mostly uses one particular suit: the “advanced” one introduced in the original game. And it’s because, like many fans, it’s one that’s very personal to her.

“The first time I played the first game, I played in the Advanced Suit,” says Chew. “And I still play in the Advanced Suit because it is literally my suit.”


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *