Hôm nay, Ubisoft đã thông báo rằng họ đã hợp tác với tổ chức từ thiện về sức khỏe tâm lý Safe in Our World để tạo ra Good Guide Playbook. Nỗ lực hợp tác mới này là một hướng dẫn giúp người chơi nhận biết và bảo vệ mình khỏi các hình thức độc hại trực tuyến và trong game. Theo Ubisoft, Playbook là một phần của nỗ lực liên tục của họ để xây dựng các không gian xã hội an toàn, hấp dẫn hơn trong các trò chơi của họ. Ubisoft dự định phân phối nó cho những người chơi báo cáo về sự độc hại của người khác, cũng như những người đã bị báo cáo.
Theo Safe in Our World, Playbook cung cấp các ví dụ về hành vi độc hại để giúp người dùng nhận ra nó trong chính bản thân và người khác. Nó cũng giáo dục người chơi về tác động của hành vi độc hại lên cộng đồng lớn hơn, giúp người chơi nhận ra các yếu tố gây kích thích có thể làm cho họ có hành vi gây rối và cung cấp mẹo cho người chơi về cách chăm sóc bản thân để phục hồi sau những tương tác độc hại.
Jérémy Marchadier, Giám đốc An toàn người chơi của Ubisoft, nói với GamesBeat trong một cuộc phỏng vấn: “Với Good Game Playbook, mục tiêu của chúng tôi là cung cấp thông tin chính xác vào thời điểm chính xác cho những người chơi bị ảnh hưởng bởi hành vi gây rối, cũng như cho thấy rằng việc yêu cầu giúp đỡ không vấn đề, và rằng có tài liệu hỗ trợ tồn tại. Đối với những người chơi bị báo cáo về hành vi gây rối, trong khi chúng tôi biết rằng không phải ai cũng quan tâm đến thông tin này, chúng tôi muốn làm rõ hơn cách hành vi của họ ảnh hưởng đến người chơi khác và đề xuất hướng dẫn để cải thiện trong tương lai.”
Rosie Taylor, Trưởng nội dung và cộng đồng của Safe in Our World, nói với GamesBeat: “Playbook này mang tính chất chủ động về việc hiểu rõ hơn về những thói quen chơi game chung của chúng ta và cách chơi ảnh hưởng đến người khác. Đây là một bước khởi đầu tuyệt vời trong những gì tôi hy vọng sẽ trở thành một mô hình nhanh chóng trong toàn ngành. Khi sự độc hại không được chấp nhận trong bất kỳ cộng đồng nào, nó sẽ gặp khó khăn để phát triển. Mục tiêu của chúng tôi là Playbook này khuyến khích các công ty game khác bắt đầu xem xét những tài liệu hỗ trợ họ có sẵn để bảo vệ người chơi (và nhân viên của họ!). Nếu toàn bộ ngành game đoàn kết để đầu tư thời gian và tiền bạc vào việc đối phó với sự độc hại và ưu tiên an toàn cho người chơi, chúng ta có thể tạo ra một sự khác biệt đáng kể.”
Đó là tin tức về Ubisoft hợp tác với Safe in Our World trong việc tạo ra Good Guide Playbook để chống độc hại trực tuyến trong game. Hy vọng thông qua nỗ lực này, những không gian xã hội trong các trò chơi sẽ trở nên an toàn hơn và người chơi sẽ cảm thấy được bảo vệ và hưởng thụ trò chơi một cách tốt nhất.
Ubisoft announced this week it has partnered with mental wellness charity Safe in Our World on the Good Guide Playbook. The new collaborative effort is a guide that helps players identify and shield themselves from various kinds of online and in-game toxicity. According to Ubisoft, the Playbook is part of its ongoing efforts to build safer, more rewarding social spaces within its games. Ubisoft plans to distribute it to players who report others for toxicity, as well as those who have been reported.
According to Safe in Our World, the Playbook provides examples of toxic behavior to help users better identify it in themselves and others. It also educates players on the effect of toxic behavior on the larger community, helps players identify triggers that might cause them to behave in disruptive ways and also offers players tips on how to practice self-care to help themselves recover from toxic interactions.
Jérémy Marchadier, Ubisoft’s director of player safety, told GamesBeat in an interview, “With the Good Game Playbook, our objective is, for players who have been affected by disruptive behavior, to get the right information at the right moment but also to show them it’s ok to ask for help should they need it and that resources exist. As for players who have been reported for disruptive behavior, while we know that not everyone will be interested in this information, we want to make it clearer how their behavior impacted another player and offer guidance on how to do better next time.”
Rosie Taylor, content and community manager for Safe in Our World, told GamesBeat, “This playbook acts as a proactive approach to broader understanding around our collective gameplay habits, and how gameplay affects others. It’s a fantastic start into what I hope becomes a fast pattern across our wider industry. When toxicity is not tolerated in any community, it will struggle to thrive. Our goal is that this playbook encourages other games companies to start reflecting on what resources they have in place to protect their players (and their staff!). If the entire games industry rallies behind putting time and money into tackling toxicity and prioritizing player safety, we could make one hell of a difference.”
GamesBeat’s creed when covering the game industry is “where passion meets business.” What does this mean? We want to tell you how the news matters to you — not just as a decision-maker at a game studio, but also as a fan of games. Whether you read our articles, listen to our podcasts, or watch our videos, GamesBeat will help you learn about the industry and enjoy engaging with it. Discover our Briefings.