Fast Travel kết hợp với studio mới MoonHood để phát triển trò chơi claymation hấp dẫn.

MoonHood, một studio mới từ những người sáng tạo Lost in Random và Ghost Giant, hôm nay thông báo về một partnership mới với Fast Travel Games. Nhà phát triển mới này đang làm việc trên một trò chơi mới sẽ có những tài sản được làm thủ công trong thế giới thực và được quét thành mô hình 3D trong trò chơi – vì vậy mô hình trong trò chơi sẽ giống như các tác phẩm điêu khắc bằng đất sét, tương tự như kỹ thuật stop-motion dùng trong phim ảnh.

Klaus Lyngeled và Olov Redmalm cho biết họ đã thành lập studio này như một phần của một dự án mới sau khi rời bỏ Zoink, mà Lyngeled đã thành lập từ năm 2001. “Tôi đã thành lập công ty này vì tôi muốn sáng tạo,” Lyngeled nói. “Tôi đã làm việc với đất sét và các tác phẩm điêu khắc trong thời gian rảnh rỗi của mình, và tôi nhận ra rằng tôi có thể quét các nhân vật này thành mô hình 3D một cách dễ dàng. Nó bắt đầu biến thành một câu chuyện, và tôi đã nói chuyện với Olov về những ý tưởng này tôi có. Tôi nghĩ nếu chúng tôi bắt đầu một thứ gì đó mới, nó phải có một phương pháp tiếp cận khác.”

Sau khi nhóm điêu khắc của MoonHood hoàn thành từng đối tượng, các nhà phát triển chụp nhiều hình ảnh để tạo thành một khung mạng 3D bằng ứng dụng Polycam. Oskar Burman, Giám đốc điều hành của Fast Travel, cho biết đây là phương pháp và hình ảnh độc đáo đã thu hút sự chú ý của nhà xuất bản. “Điều này thực sự có thể mang đến cho mọi người cái nhìn mà tôi chưa từng thấy trước đây trên một đối tượng rộng hơn, vì vậy đó là điều đã khiến chúng tôi quan tâm đến trò chơi này.”

MoonHood chưa tiết lộ bất kỳ chi tiết mới nào về trò chơi mới này, ngoại trừ phong cách thiết kế của nó. “Đó sẽ là một trò chơi u ám, nhưng với nhiều sự ấm áp và thơ ca,” Redmalm nói. “Chúng tôi muốn khám phá và thử điều gì đó khác biệt.”

Patrick Liu, Trưởng bộ phận xuất bản của Fast Travel, nói trong một tuyên bố: “Bằng việc hợp tác với các nhà sáng tạo tài năng của MoonHood, chúng tôi có thể tiếp tục làm việc về mục tiêu của mình bằng cách tạo ra một trò chơi huyền ảo chưa từng được thấy trên bất kỳ nền tảng nào. Đội ngũ các cây bút kỳ cựu và nghệ sĩ của MoonHood đã bẫy lấy những ý tưởng kỳ lạ từ trí tưởng tượng và đưa chúng sống động với những tác phẩm điêu khắc thật, biến nó trở thành một trò chơi không thể bỏ qua.”

#GamesBeatNext2023 #MoonHood #FastTravelGames #claymation #tròchơimới

Nguồn: https://venturebeat.com/games/fast-travel-partners-with-new-studio-moonhood-on-claymation-game/

We’re thrilled to announce the return of GamesBeat Next, hosted in San Francisco this October, where we will explore the theme of “Playing the Edge.” Apply to speak here and learn more about sponsorship opportunities here. At the event, we will also announce 25 top game startups as the 2024 Game Changers. Apply or nominate today!


MoonHood, a new studio from the creators of Lost in Random and Ghost Giant, today announced a new partnership with Fast Travel Games. The nascent developer is working on a new game which will feature assets handcrafted in the real world and scanned into the game as 3D models — so the in-game models will resemble clay sculptures, similar to stop-motion animation used in films.

Klaus Lyngeled and Olov Redmalm told GamesBeat they started the studio as part of a new venture after leaving Zoink, which Lyngeled founded in 2001. “I started this company because I wanted to be creative,” said Lyngeled. “I was working with clay and sculptures in my spare time, and I realized I could 3D-scan these characters quite easily. It started to turn into a story, and I talked with Olov about these ideas I had. I thought that if we started something new, it has to have a different approach.”

After MoonHood’s team of sculptors makes each object, the developers take several images that object to create a 3D mesh using the Polycam app. Oskar Burman, Fast Travel’s CEO, said it was this distinctive method and look that attracted the attention of the publisher. “This could really bring this look that I haven’t seen before to a wider audience, so that was what got us interested in this game.”

MoonHood has not revealed any new details about the new game, aside from its design aesthetic. “It’s going to be a dark game, but with a lot of warmth and poetry to it,” said Redmalm. “We want to explore and try something different.”

Event

GamesBeat Next 2023

Join the GamesBeat community in San Francisco this October 24-25. You’ll hear from the brightest minds within the gaming industry on latest developments and their take on the future of gaming.


Learn More

Patrick Liu, Fast Travel’s head of publishing, said in a statement, “By partnering with the talented creatives at MoonHood, we can continue to work toward (our) goal by creating a surreal game not yet seen on any platform. MoonHood’s team of veteran storytellers and artists have captured fantastical ideas from the imagination and brought them stunningly to life with real clay sculptures, making it a must-play game.”

GamesBeat’s creed when covering the game industry is “where passion meets business.” What does this mean? We want to tell you how the news matters to you — not just as a decision-maker at a game studio, but also as a fan of games. Whether you read our articles, listen to our podcasts, or watch our videos, GamesBeat will help you learn about the industry and enjoy engaging with it. Discover our Briefings.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *