Unity lùi bước, nhưng chúng ta vẫn mơ hồ

Unity updated its runtime fee policy which was controversial with developers

Đập tan ngụp lặp lại, Unity cuối cùng đã rút lại chính sách phí hoạt động mới của mình, nhưng chúng tôi vẫn đang bối rối. Chúng tôi vui mừng thông báo sự trở lại của GamesBeat Next, diễn ra tại San Francisco vào tháng 10 này, nơi chúng tôi sẽ khám phá chủ đề “Chơi cạnh tranh”. Nộp đăng ký để diễn thuyết tại đây và tìm hiểu thêm về cơ hội tài trợ tại đây. Tại sự kiện, chúng tôi cũng sẽ công bố 25 startup game hàng đầu là Game Changers năm 2024. Đăng ký hoặc đề cử ngay hôm nay! Unity đã từ bỏ chính sách phí Đang chạy mới (và gây tranh cãi) của mình. Công ty dự định thu phí từ các nhà phát triển cho mỗi lượt tải game sau khi đạt mức ngưỡng nhất định. Động thái này đã bị chỉ trích mạnh mẽ và làm cho các studio phát triển hàng đầu từ bỏ sử dụng Unity Ads. Sau khi xin lỗi các nhà phát triển, Unity đã thông báo chính sách chỉ áp dụng đối với các game được xây dựng trên phiên bản Unity tiếp theo. Phiên bản này dự kiến ra mắt vào năm 2024 (hoặc muộn hơn). Các game được xây dựng trên phiên bản Unity hiện được hỗ trợ sẽ không bị ảnh hưởng. Đối với các game được xây dựng trên phiên bản Unity tiếp theo, “phí chỉ áp dụng sau khi game vượt qua hai mức ngưỡng: 1.000.000 đô la Mỹ trong doanh thu gộp (12 tháng gần nhất) VÀ 1.000.000 lượt tham gia ban đầu,” Unity cho biết trong một bài đăng trên blog. Sau khi vượt qua hai mức ngưỡng này, các nhà phát triển sẽ bị tính phí hoạt động dựa trên số lượt tham gia ban đầu hàng tháng hoặc 2,5% doanh thu gộp hàng tháng của game — cái nào nhỏ hơn. “Các game hiện đang được phát hành và các dự án mà bạn đang làm việc hiện tại sẽ không được bao gồm — trừ khi bạn lựa chọn nâng cấp chúng lên phiên bản Unity mới này. Chúng tôi sẽ đảm bảo rằng bạn có thể tiếp tục sử dụng các điều khoản áp dụng cho phiên bản trình biên tập Unity bạn đang sử dụng — miễn là bạn vẫn tiếp tục sử dụng phiên bản đó,” Marc Whitten, Chủ tịch Unity Create, nói trong một lá thư mở. Sự kiện GamesBeat Next 2023 Tham gia cộng đồng GamesBeat tại San Francisco từ ngày 24 đến 25 tháng 10 này. Bạn sẽ nghe từ những tâm huyết nhất trong ngành game về các phát triển mới nhất và quan điểm của họ về tương lai của ngành game. Tìm hiểu thêm Những cập nhật quan trọng về chính sách phí hoạt động của Unity. Hơn nữa, Unity cũng loại bỏ nhiều rào cản trong lớp người dùng cá nhân miễn phí của mình. Dịch vụ sẽ vẫn miễn phí và không tính phí hoạt động. Hơn nữa, Unity cũng nâng mức giới hạn doanh thu từ 100.000 đô la lên 200.000 đô la và loại bỏ yêu cầu hiển thị màn chào ‘Made with Unity’. Liệu điều này có cứu vãn Unity không? Thông báo ban đầu của Unity đã khiến những phản đối rộng rãi từ các nhà phát triển. Unity được sử dụng rộng rãi cho các game free-to-play, trong đó phí tải game sẽ gây khó khăn đặc biệt. Thay đổi chính sách đột ngột cũng làm suy yếu sự tin tưởng giữa các nhà phát triển sử dụng Unity và nhà sản xuất công cụ game. Hơn nữa, Whitten cũng cho biết trên Axios rằng các khoản phí hoạt động từ các game được phân phối thông qua dịch vụ đăng ký như Game Pass của Xbox sẽ được trả bởi chính các nền tảng phân phối. Hiện chưa rõ liệu chính sách này đã thay đổi hay các công ty như Microsoft, Sony và Nintendo đã tiếp nhận như thế nào. Liên đoàn United Game Devs đại diện cho 1.000 nhà phát triển game đã phát động một cuộc tẩy chay quảng cáo Unity và IronSource Ads sau sự thay đổi giá cả. Nhóm đã đưa ra tuyên bố sau: Vấn đề chính là cập nhật vào phí hoạt động không giải quyết được vấn đề căn bản: tác động về tồn tại của nó đối với cộng đồng phát triển game. Xây dựng một doanh nghiệp game trong khi trả phí hoạt động, ngay cả với mức hạn chế doanh thu được đề xuất, không phải là một lựa chọn, và nhiều nhà phát triển sẽ sử dụng phiên bản cũ của Unity Engine để tránh mức phí đó. Thông báo mới nhất lại cho thấy cộng đồng nhà phát triển game không có sự lựa chọn ngoài việc khám phá và tập trung vào các công cụ khác. Đáng tiếc, Unity cũng không sẵn lòng giao tiếp mở rộng với cộng đồng của mình để tìm ra sự hiểu biết chung và một giải pháp khả thi. Thay vào đó, họ lại chọn thông báo về những thay đổi của mình như một sự thật đơn giản. Quy tắc của thị trường rất đơn giản – ai cũng thích kinh doanh với những đối tác mà thay đổi trong các điều khoản và điều kiện là minh bạch và xem xét lợi ích của nhà phát triển. Vì vậy, cộng đồng sẽ không tin tưởng vào Unity trong tương lai và đã bắt đầu chuyển sang các công cụ khác. Là United Game Devs, chúng tôi sẽ tập trung vào phát triển và đầu tư vào các công cụ mã nguồn mở. United Game Devs GamesBeat Dean Takahashi đã thảo luận về các thay đổi chính sách này chi tiết trong sự kiện Twitter Spaces hôm nay, thu hút hơn 7.000 người xem. Bạn có thể nghe bản ghi âm dưới đây. Unity cũng thông báo rằng họ sẽ tổ chức một cuộc trò chuyện tầm vực. Jason Weimann sẽ là người dẫn chương trình trong buổi nói chuyện cùng Whitten vào ngày hôm nay — lúc 4 giờ chiều giờ ET/1 giờ trưa giờ PT — để trực tiếp giải đáp câu hỏi của các nhà phát triển. #UnityBackpedals #GamesBeatNext #PoliciesChange #GameDevelopment #UnityGameChangers

Nguồn: https://venturebeat.com/games/unity-backpedal-runtime-fee-policy-update-version-specific/

We’re thrilled to announce the return of GamesBeat Next, hosted in San Francisco this October, where we will explore the theme of “Playing the Edge.” Apply to speak here and learn more about sponsorship opportunities here. At the event, we will also announce 25 top game startups as the 2024 Game Changers. Apply or nominate today!


Unity is walking back its new (and highly controversial) Runtime Fee policy. The company planned charge developers for each game download after meeting certain thresholds. This move was widely criticized and prompted a boycott of Unity Ads from top development studios.

After apologizing to developers, Unity announced the policy will only apply to games built on the next version of Unity. This version is due out in 2024 (or later). Games built on currently supported versions of Unity will not be affected.

For games built on the next version of Unity, “the fee is only applicable after a game has crossed two thresholds: $1,000,000 (USD) in gross revenue (trailing 12 months) AND 1,000,000 initial engagements,” Unity said in a blog post. Once games cross these two thresholds, developers will be charged the Runtime Fee based on either monthly initial engagements or 2.5% of a game’s monthly gross revenue — whichever is less.

“Your games that are currently shipped and the projects you are currently working on will not be included — unless you choose to upgrade them to this new version of Unity. We will make sure that you can stay on the terms applicable for the version of Unity editor you are using — as long as you keep using that version,” said Marc Whitten, Unity Create president, in an open letter.

Event

GamesBeat Next 2023

Join the GamesBeat community in San Francisco this October 24-25. You’ll hear from the brightest minds within the gaming industry on latest developments and their take on the future of gaming.


Learn More

Unity updated its runtime fee policy which was controversial with developers
Key updates to Unity’s Runtime fee policy changes.

Additionally, Unity is removing more barriers for its free personal user tier. The service will remain free, and no runtime fees will be charged. Moreover, Unity is also raising the revenue cap from $100,000 to $200,000 and removing the requirement to include a ‘Made with Unity’ splash screen.

Will this save Unity?

Unity’s initial announcement sparked widespread backlash from developers. Unity is widely used for free-to-play games, where a download fee would be particularly burdensome. The abrupt policy change also damaged trust between developers using Unity and the game engine maker.

Further, Whitten also told Axios that runtime fees from games distributed through subscription services like Xbox’s Game Pass would be paid by the distribution platforms themselves. It’s unclear if this policy has changed or how this was received by companies like Microsoft, Sony and Nintendo.

United Game Devs represents 1,000 game developers who staged a boycott of Unity Ads and IronSource Ads in the wake of the pricing change. The group issued this statement.

The main problem is that an update to the runtime fee doesn’t solve its fundamental issue: its existential impact on the game dev community. Building a games business while paying runtime fees, even with its proposed revenue cap, is not an option, and many developers will use the old version of Unity Engine to avoid that fee.

The latest announcement shows again that the game developer community has no choice but to explore and focus on other engines. 

Sadly, Unity is also unwilling to openly communicate with its community in a true dialogue to find common ground and a workable solution. Instead, it chose again to inform its community of its changes as a fact. The market rules are simple – everyone prefers to do business with partners whose changes in terms and conditions are transparent and consider developers’ interests. 

That is why the community will not rely on Unity in the long run and already started migrating to other engines. As United Game Devs, we will focus on fostering and investing in open-sourced engines.

United Game Devs

GamesBeat’s Dean Takahashi discussed these policy changes today in detail in a Twitter Spaces event that drew more than 7,000 viewers. You can listen to the recording below.

Unity also announced it would host a fireside chat. Creator Jason Weimann will host Whitten later today — at 4pm ET/1pm PT — to address developers’ questions directly.

GamesBeat’s creed when covering the game industry is “where passion meets business.” What does this mean? We want to tell you how the news matters to you — not just as a decision-maker at a game studio, but also as a fan of games. Whether you read our articles, listen to our podcasts, or watch our videos, GamesBeat will help you learn about the industry and enjoy engaging with it. Discover our Briefings.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *