“Thương vụ ngầm – Sự trở lại thịnh hành của Telltale Games”

#TheExpanse #TelltaleGames #Gameography #Gameplay #Animation #DeckNine #NoCrunchPolicy #BranchingNarrative #ExplorationGameplay #MotionCapture #CinematicContent #DLC #ChrisjenAvasarala

Telltale Games đã trở lại với The Expanse

The Expanse của Telltale Games đã thành công trong việc tái hiện tone mạch cảm xúc của series phim truyền hình, tạo nên một trò chơi tuyệt vời trong gameography của Telltale. The Expanse của Telltale đã cố gắng mở rộng phạm vi của công thức cổ điển của mình, xây dựng một công cụ cho phép môi trường trò chơi lớn hơn rất nhiều, khám phá không trọng lực và biểu diễn bằng motion-capture ảnh hưởng tới hoạt hình, đến từ Deck Nine.

“Story luôn đứng đầu,” Ottilie chia sẻ. “Nhưng chúng tôi muốn trao quyền cho đội ngũ của mình để thử nghiệm với gameplay và thử những thứ mới. Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều điều này trong The Expanse và đó chỉ là bước đầu tiên trong hướng đó.”

Sự cam kết của một studio mới thành lập, có chính sách không ép buộc lúc căng thẳng để tạo ra những tính năng chưa từng thấy trong trò chơi ra mắt chính là một thách thức quá khả quan. Điều này giúp Telltale tận dụng tất cả những cơ hội mới này cho các trò chơi trong tương lai.

“Frost chia sẻ: “Việc phục hồi một tàu vũ trụ khổng lồ trong không trọng lực đã là một ước mơ mà chúng tôi muốn thực hiện, bởi đây là một hình ảnh tuyệt vời trong bộ phim, kết hợp với đối thoại radio với phi hành đoàn.” Phần của bộ phim được chuyển thể với độ chính xác cao, cho phép bạn tương tác với gameplay khám phá trong khi trò chuyện với các nhân vật.

“Chúng tôi muốn đảm bảo chất lượng frame-rate, hoạt hình, diễn xuất và gameplay,” Frost giải thích. Mặc dù kéo dãn sức mình đến mức đó trong một sự hợp tác lần đầu tiên, cả hai studio đều đáp ứng được sự kỳ vọng. Nếu không có gì khác, việc đem đến diễn xuất chuyên nghiệp một cách mượt mà vào trong một cuộc phiêu lưu hành động theo phong cách Telltale với motion capture đánh dấu một sự thay đổi lớn cho thể loại này, và điều này đánh dấu những điều tuyệt vời đang đến với công việc của các studio trong những năm tới.

Hành trình của cốt truyện tách nhánh sẽ đi đến đâu?

Cả những game thủ đã tranh luận với nhau về kỳ vọng của mình với cốt truyện tách nhánh suốt nhiều năm, đa phần lo lắng rằng lựa chọn của họ không đủ quan trọng, bị gỡ bỏ bởi sự không thực tế của studio sản xuất các kịch bản, đối thoại và đôi khi ngay cả những môi trường hoàn toàn mới mà một phần người chơi sẽ không bao giờ xem.

Trong thời kỳ hoàng kim của mình, các studio như Telltale đã tạo ra một cách tiếp cận khoa học cho sự mâu thuẫn này, đảm bảo rằng sự tự chủ của người chơi dẫn đến kết quả duy nhất và biểu đồ cuối tập tóm tắt tỷ lệ phần trăm người chơi đã thực hiện những lựa chọn cụ thể. Điều này truyền đạt những điểm xáo trộn và cách riêng biệt mà chúng được thể hiện, nhằm tạo ra một sự đánh giá cao cho nội dung chưa thể hoàn thành.

“Frost chia sẻ: “Mọi người trong phi hành đoàn của bạn đều có thể chết ngoại trừ một người, và mọi người cũng có thể sống trừ một người, tạo thành cuộc cạnh tranh cao.” “Sự thành công hoặc thất bại của bạn trong việc khám phá và tìm kiếm những thứ bạn cần để tồn tại trong không gian, cùng với những kho báu quý giá khác, sẽ ảnh hưởng đến sự tin tưởng và khả năng của phi hành đoàn của bạn, làm thay đổi một cách đáng kể các cốt truyện. Điều này hy vọng sẽ truyền đạt được cảm giác của một người đội trưởng chịu trách nhiệm với cuộc sống của mọi người.”

Với nhiều thứ phải làm, nhà phát triển đã gặp những giới hạn đáng kể về việc kéo câu chuyện của họ vào những cốt truyện tùy chọn và thuyết phục game thủ về sự quan trọng của lựa chọn của họ khi người chơi thường chỉ tìm kiếm thành công và thất bại.

“Frost giải thích: “Để kiểm soát số lượng phân nhánh không hợp lý, tập cuối cùng của chúng tôi có nhiều biến thể nhất từ các tập trước đó.” “Đây là tập ngắn nhất theo thời lượng chạy, nhưng có nhiều nội dung điện ảnh nhất, vì đã giải quyết rất nhiều lựa chọn.”

Ngoài ra, ngoài phiên bản DLC đã được công bố có sự tham gia của Chrisjen Avasarala, Telltale hy vọng sẽ tiếp tục làm việc trong vũ trụ của The Expanse.

Nguồn: https://www.wired.com/story/telltale-games-the-expanse-studio-returns/

The game ably captures the tone of the show, for a solid entry in Telltale’s gameography. Telltale’s Expanse aims to undertake the costly work of expanding the remit of the classical Telltale formula, building an engine that allowed for much larger environments, zero-gravity exploration, and motion-capture performances informing the animation, courtesy of Deck Nine.

“Story will always come first,” Ottilie says. “But we want to empower our teams to experiment with gameplay and try new things. We did quite a bit of this in The Expanse, and it’s just the first step in that direction.”

The commitment for a newly founded studio with a no-crunch policy to deliver never-before-seen features in what amounts to its debut game is more than ambitious, and it sets Telltale up to capitalize on all these new avenues for future games.

“Salvaging a massive derelict spacecraft in zero gravity was a fantasy we wanted to live up to, as this was a great visual on the show, complemented by radio dialog with the crew,” Frost says. This faithfully adapted part of the show uniquely allows you to engage with exploration gameplay while chatting with characters.

“We wanted to ensure the quality bar was high for frame-rate performance, animation, acting, and gameplay,” Frost explains. Despite stretching themselves so far in a first-time collaboration, both studios deliver on their promises. If nothing else, bringing professional acting seamlessly into a Telltale-style narrative adventure with motion capture feels like a sea change for the genre, and it means great things for the studios’ work in the coming years.

How Far Can Branching Narrative Go?

Gamers have debated their expectations for branching narrative for years, largely concerned that their choices don’t matter enough, offset by the impracticality of studios producing scenarios, dialog, and sometimes whole environments that a segment of players will never see.

In their heyday, studios like Telltale made a science of this dichotomy, making sure player autonomy led to unique outcomes, and episode end-screens recapped which percentages of players made certain choices. This communicated where the turning points were and how uniquely they were realized, to foster an appreciation for the unrealized content.

“Everyone in your crew can die except for one person, and everyone can live except for one person, which makes for high stakes,” Frost says. “Your exploration successes or failures in finding what you need to survive in space, and rare treasures besides, influence the trust and capability of your crew, dramatically changing story outcomes. It hopefully conveys the feeling of being a captain responsible for the lives of everyone.”

With so much on their plates, there were hard limits to how much the developers could do to install meaningful pockets of their stories in optional plotlines, and show gamers the gravitas of their choices when players are conditioned to look only for mere success and failure.

“To also curb budget-breaking branching, our last episode has the most resolutions paying off from prior episodes,” Frost explains. “It’s the shortest episode in terms of run time, but it has the most cinematic content, because so many choices are being resolved.”

Beyond its announced DLC episode featuring Chrisjen Avasarala, Telltale hopes to continue working in the universe of the Expanse.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *