Đánh giá Monster Hunter Now: Trải nghiệm MonHun tinh giản đến cơ bản

Đánh giá Monster Hunter Now: Trải nghiệm MonHun xoá bỏ những yếu tố cơ bản. Không có nhiều tựa game nào trực quan như Monster Hunter. Đây là một thế giới đầy rẫy quái vật và công việc của bạn là săn bắt chúng. Nhưng điều làm cho loạt game này hấp dẫn là vòng lặp gameplay liên quan đến những cuộc săn đó: cách bạn chuẩn bị bằng cách thu thập đúng trang bị, vũ khí và bình thuốc; cách bạn dành thời gian nghiên cứu mục tiêu trước khi chiến đấu; và cuối cùng, sử dụng quái vật bị đánh bại để chế tạo trang bị tốt hơn để bạn có thể đối mặt với những con quái thú khó khăn hơn. Đó là quá trình dài và rất phức tạp, nhưng cũng là một trong những cảm giác thỏa mãn khi bạn làm thành công.

Monster Hunter Now, một sự kết hợp giữa Capcom và nhà phát triển Pokémon Go là Niantic, cố gắng lấy công thức đó và thu gọn thành một cái gì đó hoạt động trong những khoảng thời gian ngắn trên điện thoại của bạn. Ở nhiều cách, nó thành công: các cuộc săn bắt trong Now là những trận chiến nhanh chóng mà bạn hầu như có thể hoàn thành trong dưới một phút trong khi đợi trong hàng đợi uống cà phê. Nhưng trong khi game cho cảm giác tốt trong những buổi chơi ngắn, nó thiếu nhiều chiến lược và kế hoạch mà MonHun sử dụng để kích thích bạn. Monster Hunter Now có tiềm năng lớn, nhưng ở hình thức hiện tại, nó chỉ là một phiên bản giới thiệu cho MonHun đã tồn tại.

Trò chơi thực sự có một câu chuyện, về việc thế giới MonHun xâm nhập vào thế giới thực của chúng ta – hơi giống với bộ phim Monster Hunter với sự tham gia của Milla Jovovich), nhưng nó chủ yếu chỉ là một lý do để bạn đi dạo và giết quái vật. Now là một trò chơi dựa trên vị trí từ Niantic, giống như Pokémon Go và những tựa game không thành công khác. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ phải ra khỏi nhà để tìm nơi khai thác tài nguyên hoặc săn bắt quái vật. Trò chơi không đếm số bước chân của bạn – luôn có Pikmin Bloom cho việc đó – nhưng việc ra khỏi nhà là một phần quan trọng của trải nghiệm.

Điều thực sự làm cho Monster Hunter Now khác biệt chính là cuộc chiến, đó là trọng tâm chính. Ban đầu, chiến đấu khá đơn giản. Khi bạn lần đầu tiên tham gia một trận chiến (bằng cách chạm vào quái vật gần bạn trên bản đồ), các nút điều khiển rất đơn giản: bạn chạm vào quái vật phía trước để tấn công và vuốt qua phải hoặc trái để né tránh. Nó rất dễ dàng và, ít nhất ban đầu, tôi có thể thắng hầu như mọi trận chiến chỉ bằng cách chạm nhanh vào quái vật phía trước tôi. Nhưng khi bạn leo cấp và đi qua câu chuyện, cuộc chiến mở rộng khá nhiều.

Quan trọng nhất, bạn mở khóa những con quái vật lớn và nguy hiểm hơn để chiến đấu. Không chỉ họ trông rất tuyệt vời, với chi tiết và hoạt ảnh không thua kém so với các tựa game Monster Hunter trên console, mà còn mang lại một số thách thức cần thiết. Những con quái thú lớn yêu cầu trang bị nâng cấp mạnh mẽ và đòn né đúng thời gian để thành công. Dù sao đi nữa, các trận chiến rất nhanh chóng – thực tế là, nếu bạn không hoàn thành một trận chiến trong 75 giây, bạn sẽ thất bại – nhưng ấn tượng là có rất nhiều hành động được tập trung vào khoảng thời gian ngắn đó.

Ngoài việc chiến đấu với nhiều quái vật hơn, bạn cũng sẽ dần mở khóa nhiều vũ khí hơn và cùng đó là khả năng. Bạn phải chế tạo tất cả các trang bị của mình và, cuối cùng, bạn sẽ có thể chế tạo nhiều loại vũ khí khác nhau, mỗi loại mang một cảm giác hoàn toàn khác biệt, từ thanh kiếm lớn chậm nhưng đầy sức mạnh đến vũ khí tầm xa như cung và mũi tên. Khi bạn leo cấp các loại vũ khí đó, bạn cũng có thể mở khóa các đòn tấn công đặc biệt luôn tích lũy trong trận chiến, và sớm, bạn cũng sẽ có thể nhắm vào các phần cụ thể của một con quái vật, giống như trong các trò chơi chính MonHun. Vâng, bạn vẫn có thể chặt đuôi của Barroth.

Vấn đề là, mặc dù cuộc chiến trở nên khó khăn hơn theo thời gian, chiến lược không thay đổi nhiều lắm. Cho dù trang bị tôi đã trang bị hoặc quái vật nào tôi tranh đấu, các trận chiến luôn diễn ra giống nhau: spam nút tấn công cho đến khi quái vật chớp đỏ (một dấu hiệu là chúng sắp tấn công), né tránh cho đến khi an toàn, và sau đó lặp lại. Có thể tôi sẽ phải uống một bình thuốc nếu thời gian không phù hợp một chút, nhưng nói chung, mọi thứ đều diễn ra giống nhau. Mỗi khi tôi chết, thường là do trang bị của tôi yếu, không phải vì chiến lược của tôi không đúng.

Ở đây, thiếu đi phần “săn bắt” của Monster Hunter. Tôi không cần phải tìm hiểu gì về con mồi của mình để thành công hoặc làm quen với một phong cách chiến đấu cụ thể và không có đủ thời gian trong một trận chiến để có nhiều sự khác biệt giữa các con quái thú. Chúng có vẻ khác nhau, nhưng đánh bại chúng gần như giống nhau trên tất cả bảng. Và ngoài chiến đấu, không có nhiều điều để làm ngoài việc khai thác tài nguyên tại các điểm thú vị trong thế giới thực, mà bạn có thể sử dụng – cùng với các phần quái vật bạn nhận được từ trận chiến – để cải thiện trang bị của bạn hoặc tạo ra đồ mới.

Dù sao đi nữa, cơ bản của một trò chơi di động MonHun tốt đã hiện diện ở đây. Now trông rất đẹp, có hệ thống chiến đấu thông minh được điều chỉnh cho điện thoại thông minh, và còn bao gồm một số tính năng giúp đời sống tiện ích rất thông minh, ví dụ như bóng sơn cho phép bạn đánh dấu quái vật trong lĩnh vực để bạn có thể chiến đấu với chúng từ nhà. Còn nhiều không gian để phát triển – và xem xét cách Pokémon Go đã thêm các tính năng quan trọng nhiều năm sau khi ra mắt, Monster Hunter Now có thể đi theo một quỹ đạo tương tự nếu nó thành công.

Nhưng đó là một điều lớn. Trong khi Pokémon Go vẫn đang là một thành công, nó đã trải qua một quãng đường khó khăn cho các trò chơi di động dựa trên vị trí, không chỉ từ Niantic. Và trong khi Monster Hunter có một dòng máy di động mạnh mẽ, điều đó không đảm bảo thành công lâu dài ở đây. Hiện tại, trò chơi đạt được phần giữ cuộc sống của quái vật – tôi chỉ muốn cảm thấy như một thợ săn cuối cùng. Monster Hunter Now sẽ ra mắt vào ngày 14 tháng 9 trên iOS và Android. #MonsterHunter #MonsterHunterNow #GameMobile #Niantic #Capcom

Nguồn: https://www.theverge.com/23870146/monster-hunter-now-review-niantic-iphone-android

There are few game titles more literal than Monster Hunter. This is a world filled with monsters, and your job is to hunt them. But what makes the series so engrossing is the gameplay loop tied to those hunts: the way you prepare by collecting the right gear, weapons, and potions; how you spend time studying your target before heading into battle; and finally, using the downed monster to craft better gear so you can take on even more challenging beasts. It’s a long and involved process but also one that feels so satisfying when you pull it off.

Monster Hunter Now, a collaboration between Capcom and Pokémon Go developer Niantic, attempts to take that formula and streamline it into something that works in short bursts on your phone. In a lot of ways, it’s successful: the hunts in Now are quick little battles that you can mostly complete in under a minute while waiting in line for coffee. But while the game feels good in those sessions, it is missing much of the strategy and planning that MonHun uses to get its hooks into you. Monster Hunter Now has a lot of potential, but in its current form, it’s more of an introductory MonHun than something that will satisfy existing players.

The game actually has a story, which is about the MonHun realm bleeding over into our world — a bit like the Monster Hunter movie starring Milla Jovovich — but it’s mostly just an excuse for you to walk around killing monsters. Now is a location-based game from Niantic very much in the same mold as Pokémon Go and its less successful successors. That means that you’ll have to go out into the real world to find locations for mining resources or to seek out monsters. The game doesn’t count your steps — there’s always Pikmin Bloom for that — but getting out of the house is a big part of the experience.

What really makes Monster Hunter Now different is its battles, which are the main focus. Initially, combat is pretty straightforward. When you first get into a battle (which you do by tapping a monster near you on the map), the controls are very simple: you tap on the monster in front of you to attack and swipe right or left to dodge. It’s very easy and, at least at first, I was able to win basically every battle just by quickly tapping on the monster in front of me. But as you level up and progress through the story, the combat expands quite a bit.

Most importantly, you unlock bigger and more dangerous monsters to fight. Not only do they look great, with detail and animations that rival the console Monster Hunter games, but also they add some much-needed challenge. The larger beasts require heavily upgraded gear and well-timed dodges to succeed. No matter what, the battles are over very quickly — in fact, if you don’t finish a battle in 75 seconds, you’ll fail — but it’s impressive how much action is packed into that short timeframe.

In addition to more creatures to fight, you’ll also steadily unlock more weapons and, with them, abilities. You have to forge all of your own gear and, eventually, you’ll be able to craft a number of weapon types that all feel very different, from devastating but slow greatswords to ranged weapons like a bow and arrow. As you level up those weapons, you can also unlock special attacks that charge up during a battle, and soon, you’ll be able to target specific parts of a monster, just like in the mainline MonHun games. Yes, you can still chop off a Barroth’s tail.

The problem is that, while the combat gets more challenging over time, the strategy never changes all that much. No matter what gear I have equipped or what beast I’m up against, the battles always play out the same: spam the attack button until the monster flashes red (a sign they’re about to attack), dodge until I’m safe, and then repeat. Maybe I’ll have to down a potion if my timing is off a bit, but otherwise, things mostly play out the same. Whenever I do die, it’s usually because my gear is too weak, not because my strategy wasn’t sound.

What’s missing is the “hunt” part of Monster Hunter. I don’t have to learn anything about my prey to be successful or master a specific style of fighting, and there’s simply not enough time in a battle for there to be much differentiation between the beasts. They look different, but defeating them is pretty much the same across the board. And outside of combat, there’s not much to do besides mine for resources at real-world points of interest, which you can use — along with monster parts you get from battle — to improve your gear or make new stuff.

All that said, the skeleton of a solid MonHun mobile game is here. Now looks great, has a slick battle system tuned for a smartphone, and even includes some very clever quality-of-life features, like paintballs that let you mark monsters in the field so you can battle them later from home. There’s a lot of room to grow — and considering the way Pokémon Go added key features years after launch, Monster Hunter Now could follow a similar trajectory if it’s successful.

But that’s a big if. While Pokémon Go remains a success, it’s otherwise been a rough road for location-based mobile games, and not only those from Niantic. And while Monster Hunter has a strong portable pedigree, that’s no guarantee of long-term success here. Right now, the game nails the monster part of the experience — I’m just waiting to finally feel like a hunter.

Monster Hunter Now launches on September 14th on iOS and Android.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *